wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PictoBlox Çoktan Seçmeli Sorular

Total questions: 19

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

PictoBlox programı hangi programlama diline dayanmaktadır?

a)

Python

b)

Java

c)

Scratch

d)

C++

2.

PictoBlox programı hangi amaçla kullanılmaz?

a)

Robotik projeler yapmak

b)

Oyun programlama

c)

Elektronik devre tasarlamak

d)

Yapay zeka uygulamaları geliştirmek

3.

PictoBlox programını nasıl edinebilirsiniz?

a)

Sadece satın alarak

b)

İnternetten ücretsiz indirerek

c)

Fiziksel mağazadan alarak

d)

CD/DVD ile yükleyerek

4.

PictoBlox'ta bir projeye başlamak için ilk adım nedir?

a)

Bir kukla seçmek

b)

Arka plan eklemek

c)

Kod bloklarını eklemek

d)

Programı kapatmak

5.

PictoBlox programında kuklalar hangi amaçla kullanılır?

a)

Arayüz tasarlamak için

b)

Karakterleri temsil etmek için

c)

Arka planı düzenlemek için

d)

Ses eklemek için

6.

PictoBlox'ta sahne nedir?

a)

Karakterlerin hareket ettiği alan

b)

Kodları yazdığımız alan

c)

Komutların işlendiği ekran

d)

Seslerin yönetildiği alan

7.

PictoBlox'ta bir kuklaya hareket ettirmek için hangi kategori kullanılır?

a)

Olaylar

b)

Hareket

c)

Kontrol

d)

Görünüm

8.

PictoBlox'ta blok paletleri ne işe yarar?

a)

Kod bloklarını düzenlemek için

b)

Kuklaları hareket ettirmek için

c)

Arka plan değiştirmek için

d)

Sadece süs amaçlıdır

9.

"Olaylar" kategorisindeki bloklar hangi amaçla kullanılır?

a)

Programın başlangıcını ve belirli bir olayı başlatmak için

b)

Kuklaların hareket etmesini sağlamak için

c)

Arka plan değiştirmek için

d)

Renkleri düzenlemek için

10.

Bir kuklanın sürekli hareket etmesini sağlamak için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)

"On defa tekrarla"

b)

"Sürekli Tekrarla"

c)

"Bekle 1 saniye"

d)

"Dur"

11.

Kuklaların görünümünü değiştirmek için hangi kategori kullanılır?

a)

Algılama

b)

Kontrol

c)

Görünüm

d)

Olaylar

12.

Labirentteki Böcek Oyunu'nda kuklanın yönlendirilmesi için hangi blok türü gereklidir?

a)

Olaylar

b)

Algılama

c)

Klavye hareketleri

d)

Tümü

13.

Kuklaların birbirine değdiğini anlamak için hangi kategori kullanılır?

a)

Algılama

b)

Hareket

c)

Olaylar

d)

Görünüm

14.

Labirent oyununda duvarlara çarpan kuklanın başlangıç noktasına dönmesini sağlamak için hangi blok kullanılabilir?

a)

b)

c)

d)

15.

PictoBlox hangi tür donanımlarla uyumludur?

a)

Sadece bilgisayar

b)

Sadece telefon

c)

Arduino ve robotik kartlarla

d)

Hiçbiri

16.

Kuklanın belirli bir süre beklemesini sağlamak için hangi blok kullanılır?

a)

"Dur"

b)

"Bekle … saniye"

c)

"Sonsuza kadar"

d)

"Gizle"

17.

Kuklanın sahne kenarlarına çarpınca geri dönmesini sağlamak için hangi blok kullanılmalıdır?

a)

"Sonsuza kadar"

b)

"Kenara çarpınca dön"

c)

"Bir defa çalıştır"

d)

"Dur"

18.

PictoBlox'ta yapay zeka projeleri için hangi modül kullanılmalıdır?

a)

Python

b)

Makine Öğrenmesi Uzantısı

c)

Algılama

d)

Kontrol

19.

Kuklanın bir yere gitmesini sağlamak için hangi blok kullanılır?

a)

"x: … y: … konumuna git"

b)

"Eğer … ise"

c)

"Sonraki Kostüm"

d)

"Sonsuza kadar"