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Quiz sobre la aplicación APP AHORRA(E2)

Total questions: 8

Worksheet time: 1hrs 20mins

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Class
Date
1.

¿Cuál es el objetivo principal de la aplicación APP AHORRA?

a)

Realizar compras en línea

b)

Ofrecer préstamos a jóvenes

c)

Ayudar a los jóvenes a crear hábitos financieros saludables

d)

Invertir en acciones

2.

¿Qué elemento de gamificación se menciona en APP AHORRA?

a)

Insignias y recompensas

b)

Descuentos en compras

c)

Intercambio de puntos

d)

Concursos de ahorro

3.

¿Qué problema busca resolver APP AHORRA en los jóvenes?

a)

Problemas de salud mental

b)

Falta de acceso a internet

c)

Falta de educación financiera accesible

d)

Dificultades para encontrar empleo

4.

¿Qué tipo de alertas ofrece el sistema de presupuestos de APP AHORRA?

a)

Alertas cuando se acerca al límite de presupuesto

b)

Alertas de eventos sociales

c)

Alertas de nuevas ofertas

d)

Alertas de cumpleaños

5.

¿Qué función tiene el registro inteligente de datos en APP AHORRA?

a)

Enviar notificaciones de gastos

b)

Crear un historial de crédito

c)

Registrar automáticamente las compras en línea

d)

Facilitar el registro de gastos sin escritura manual

6.

¿Qué se utiliza para clasificar automáticamente los gastos en APP AHORRA?

a)

Inteligencia Artificial

b)

Algoritmos de búsqueda

c)

Redes neuronales

d)

Análisis de sentimientos

7.

¿Qué tipo de notificaciones se envían a través de la aplicación?

a)

Notificaciones automáticas de gastos

b)

Notificaciones de eventos sociales

c)

Notificaciones de clima

d)

Notificaciones de noticias

8.

¿Qué se busca lograr con la gamificación en APP AHORRA?

a)

Crear un sistema de recompensas monetarias

b)

Aumentar las ventas de la aplicación

c)

Motivar el ahorro de forma divertida

d)

Fomentar la competencia entre usuarios