Worksheetsاختبار المهارات الرقمية
Total questions: 36
Worksheet time: 18mins
توجد دالة الإدخال (input ( )) لإدخال البيانات :
صح
خطأ
عند ترك مسافة في كتابة سطر البرمجي في بايثون يعمل البرنامج بدون أخطاء عند التنفيذ :
صح
خطأ
نوع البيانات هو تصنيف لأنواع مختلفة من البيانات :
صح
خطأ
يوفر بايثون بعض أنواع البيانات المدمجة والفئات الأساسية لهذه البيانات هي :
الأعداد
النصوص والرموز
البيانات المنطقية
جميع ما سبق
يستخدم بايثون نوع واحد من الأعداد هو الأعداد الصحيحة :
صح
خطأ
البيانات المنطقية نوعين أما Trueأو False :
صح
خطأ
الطباعة يتم استخدام دالة (print ( )) مع دالة (input ( )) لمساعدة المستخدم على فهم نوع البيانات التي يجب إدخالها :
صح
خطأ
المعامل في لغة البرمجة هو رمز يستخدم لإجراء عملية محددة على المتغيرات والقيم :
صح
خطأ
من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم لإجراء العمليات الحسابية :
المعاملات الرياضية
معاملات الإسناد
المعاملات الشرطية
المعاملات المنطقية
من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم لإسناد قيم المتغيرات :
المعاملات الرياضية
معاملات الإسناد
المعاملات الشرطية
المعاملات المنطقية
من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم في مقارنة القيم أثناء كتابة الجمل الشرطية :
المعاملات الرياضية
معاملات الإسناد
المعاملات الشرطية
المعاملات المنطقية
من أنواع المعاملات في بايثون وتمكن من اتخاذ قرارات لجمل شرطية مركبة :
المعاملات الرياضية
معاملات الإسناد
المعاملات الشرطية
المعاملات المنطقية
أي من المعاملات التالية في بايثون لا يعد من المعاملات الرياضية :
+
–
*
=
أي من المعاملات التالية في بايثون لا يعد من معاملات الإسناد :
=
+=
>
*=
أي من المعاملات التالية في بايثون لا يعد من المعاملات الشرطية :
<=
>=
!=
/=
أي من المعاملات التالية في بايثون يعد من المعاملات المنطقية :
and
or
not
جميع ما سبق
بطريقة مختلفة عن كتابتها رياضيا تكتب الحسابات برمجيا :
صح
خطأ
ترتيب العمليات الحسابية الصحيح هو:
الجمع والطرح –الضرب والقسمة –الأس –الأقواس
الأس –الجمع والطرح –الأقواس –الضرب والقسمة
الضرب والقسمة –الأقواس -الجمع والطرح –الأس
الأقواس -الأس – الضرب والقسمة –الجمع والطرح
لتحديد تسلسل مختلف للعمليات الحسابية يتم استخدام :
الضرب
الجمع
الأقواس
الأس
من معاملات الإسناد وتستخدم لإسناد القيمة :
=
+=
-=
*=
من معاملات الإسناد وتستخدم لجمع وإسناد القيمة :
=
+=
-=
*=
من معاملات الإسناد وتستخدم لطرح وإسناد القيمة :
=
+=
=-
*=
من معاملات الإسناد وتستخدم لضرب وإسناد القيمة :
=
+=
-=
*=
اهزة لعمل الرسومات وذلك باستخدام النماذج البرمجية : من الأوامر البرمجية الج
صح
خطأ
تحدد وضعية السلحفاة باستخدام نظام إحداثيات ثنائي الأبعاد :
صح
خطأ
يمنحك البرنامج القدرة على تغيير شكل السلحفاة باستخدام دالة :
Color()
Size()
Shape()
Shapesize()
يمنحك البرنامج القدرة على تغيير لون السلحفاة باستخدام دالة :
Color()
Size()
Shape()
Shapesize()
يمنحك البرنامج القدرة على تغيير حجم السلحفاة باستخدام دالة :
Color()
Size()
Shape()
Shapesize()
من أمثلة الأشكال التي يمكن استخدامها للسلحفاة :
دائرة
مربع
سهم
جميع ما سبق
من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة للأمام بالمقدار المحدد :
forward()
right()
goto()
penup()
من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة إلى جهة اليمين :
forward()
right()
goto()
penup()
من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة إلى إحداثيات x و y المحددة :
forward()
right()
goto()
penup()
من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم برفع القلم بحيث تتحرك السلحفاة دون رسم :
forward()
right()
goto()
penup()
أحد أبسط المهام التي يمكن القيام بها باستخدام نموذج السلحفاة هي رسم الخطوط والأشكال :
صح
خطأ
يمكن استخدام وظيفة turtle.reset() ما رسمته السلحفاة حتى الآن : لحذف
صح
خطأ
تمنحك السلحفاة القدرة على الكتابة على الشاشة باستخدام دالة :
Shape()
Color()
Pencolor()
Write()
