wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

اختبار المهارات الرقمية

Total questions: 36

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

توجد دالة الإدخال (input ( )) لإدخال البيانات :

a)

صح

b)

خطأ

2.

عند ترك مسافة في كتابة سطر البرمجي في بايثون يعمل البرنامج بدون أخطاء عند التنفيذ :

a)

صح

b)

خطأ

3.

نوع البيانات هو تصنيف لأنواع مختلفة من البيانات :

a)

صح

b)

خطأ

4.

يوفر بايثون بعض أنواع البيانات المدمجة والفئات الأساسية لهذه البيانات هي :

a)

الأعداد

b)

النصوص والرموز

c)

البيانات المنطقية

d)

جميع ما سبق

5.

يستخدم بايثون نوع واحد من الأعداد هو الأعداد الصحيحة :

a)

صح

b)

خطأ

6.

البيانات المنطقية نوعين أما Trueأو False :

a)

صح

b)

خطأ

7.

الطباعة يتم استخدام دالة (print ( )) مع دالة (input ( )) لمساعدة المستخدم على فهم نوع البيانات التي يجب إدخالها :

a)

صح

b)

خطأ

8.

المعامل في لغة البرمجة هو رمز يستخدم لإجراء عملية محددة على المتغيرات والقيم :

a)

صح

b)

خطأ

9.

من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم لإجراء العمليات الحسابية :

a)

المعاملات الرياضية

b)

معاملات الإسناد

c)

المعاملات الشرطية

d)

المعاملات المنطقية

10.

من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم لإسناد قيم المتغيرات :

a)

المعاملات الرياضية

b)

معاملات الإسناد

c)

المعاملات الشرطية

d)

المعاملات المنطقية

11.

من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم في مقارنة القيم أثناء كتابة الجمل الشرطية :

a)

المعاملات الرياضية

b)

معاملات الإسناد

c)

المعاملات الشرطية

d)

المعاملات المنطقية

12.

من أنواع المعاملات في بايثون وتمكن من اتخاذ قرارات لجمل شرطية مركبة :

a)

المعاملات الرياضية

b)

معاملات الإسناد

c)

المعاملات الشرطية

d)

المعاملات المنطقية

13.

أي من المعاملات التالية في بايثون لا يعد من المعاملات الرياضية :

a)

+

b)

c)

*

d)

=

14.

أي من المعاملات التالية في بايثون لا يعد من معاملات الإسناد :

a)

=

b)

+=

c)

>

d)

*=

15.

أي من المعاملات التالية في بايثون لا يعد من المعاملات الشرطية :

a)

<=

b)

>=

c)

!=

d)

/=

16.

أي من المعاملات التالية في بايثون يعد من المعاملات المنطقية :

a)

and

b)

or

c)

not

d)

جميع ما سبق

17.

بطريقة مختلفة عن كتابتها رياضيا تكتب الحسابات برمجيا :

a)

صح

b)

خطأ

18.

ترتيب العمليات الحسابية الصحيح هو:

a)

الجمع والطرح –الضرب والقسمة –الأس –الأقواس

b)

الأس –الجمع والطرح –الأقواس –الضرب والقسمة

c)

الضرب والقسمة –الأقواس -الجمع والطرح –الأس

d)

الأقواس -الأس – الضرب والقسمة –الجمع والطرح

19.

لتحديد تسلسل مختلف للعمليات الحسابية يتم استخدام :

a)

الضرب

b)

الجمع

c)

الأقواس

d)

الأس

20.

من معاملات الإسناد وتستخدم لإسناد القيمة :

a)

=

b)

+=

c)

-=

d)

*=

21.

من معاملات الإسناد وتستخدم لجمع وإسناد القيمة :

a)

=

b)

+=

c)

-=

d)

*=

22.

من معاملات الإسناد وتستخدم لطرح وإسناد القيمة :

a)

=

b)

+=

c)

=-

d)

*=

23.

من معاملات الإسناد وتستخدم لضرب وإسناد القيمة :

a)

=

b)

+=

c)

-=

d)

*=

24.

اهزة لعمل الرسومات وذلك باستخدام النماذج البرمجية : من الأوامر البرمجية الج

a)

صح

b)

خطأ

25.

تحدد وضعية السلحفاة باستخدام نظام إحداثيات ثنائي الأبعاد :

a)

صح

b)

خطأ

26.

يمنحك البرنامج القدرة على تغيير شكل السلحفاة باستخدام دالة :

a)

Color()

b)

Size()

c)

Shape()

d)

Shapesize()

27.

يمنحك البرنامج القدرة على تغيير لون السلحفاة باستخدام دالة :

a)

Color()

b)

Size()

c)

Shape()

d)

Shapesize()

28.

يمنحك البرنامج القدرة على تغيير حجم السلحفاة باستخدام دالة :

a)

Color()

b)

Size()

c)

Shape()

d)

Shapesize()

29.

من أمثلة الأشكال التي يمكن استخدامها للسلحفاة :

a)

دائرة

b)

مربع

c)

سهم

d)

جميع ما سبق

30.

من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة للأمام بالمقدار المحدد :

a)

forward()

b)

right()

c)

goto()

d)

penup()

31.

من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة إلى جهة اليمين :

a)

forward()

b)

right()

c)

goto()

d)

penup()

32.

من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة إلى إحداثيات x و y المحددة :

a)

forward()

b)

right()

c)

goto()

d)

penup()

33.

من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم برفع القلم بحيث تتحرك السلحفاة دون رسم :

a)

forward()

b)

right()

c)

goto()

d)

penup()

34.

أحد أبسط المهام التي يمكن القيام بها باستخدام نموذج السلحفاة هي رسم الخطوط والأشكال :

a)

صح

b)

خطأ

35.

يمكن استخدام وظيفة turtle.reset() ما رسمته السلحفاة حتى الآن : لحذف

a)

صح

b)

خطأ

36.

تمنحك السلحفاة القدرة على الكتابة على الشاشة باستخدام دالة :

a)

Shape()

b)

Color()

c)

Pencolor()

d)

Write()