wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam pemrograman?

a)

Bahasa pemrograman yang digunakan dalam membuat program

b)

Kumpulan perintah yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu

c)

Urutan langkah-langkah yang logis untuk menyelesaikan masalah

d)

Perangkat keras yang digunakan dalam pemrograman

2.

Manakah di bawah ini yang merupakan contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Memasukkan data ke dalam komputer

b)

Petunjuk cara memasak mie instan

c)

Mengetik di keyboard tanpa melihat layar

d)

Membaca buku tanpa mengikuti urutan halaman

3.

Dalam Scratch, blok yang berwarna biru biasanya digunakan untuk mengatur…

a)

Gerakan sprite

b)

Tampilan sprite

c)

Suara dalam program

d)

Kontrol alur program

4.

Dalam pemrograman, istilah "debugging" mengacu pada…

a)

Menjalankan program secara langsung tanpa kode

b)

Menginstal program baru di komputer

c)

Membuat desain tampilan aplikasi

d)

Memperbaiki kesalahan dalam program

5.

Mengapa penting memahami konsep algoritma sebelum menulis kode program?

a)

Agar program dapat berjalan lebih lambat dan mudah dipahami

b)

Supaya program tetap berjalan meskipun ada kesalahan

c)

Untuk memastikan bahwa langkah-langkah penyelesaian masalah sudah terstruktur sebelum ditulis dalam bahasa pemrograman

d)

Agar tidak perlu menggunakan bahasa pemrograman

6.

Apa fungsi dari Stage Area dalam Scratch?

a)

Sebagai tempat untuk menyusun kode program

b)

Sebagai tempat menampilkan program yang dibuat seperti sprite bergerak dan berinteraksi

c)

Sebagai tempat menyimpan semua blok kode

d)

Sebagai alat untuk menggambar sprite baru

7.

Kumpulan blok kode, seperti Motion, Looks, Sound, Events, Control, Sensing, Operator, Variables, dan My Blocks.

Terdapat pada bagian mana?

a)

Block Pallet

b)

Stage Pane

c)

Toolbar

d)

Costumes

8.

Manakah di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari algoritma?

a)

Menyusun daftar belanja

b)

Menonton film tanpa memilih genre

c)

Menentukan rute perjalanan

d)

Menyiapkan bahan untuk memasak

9.

Apa yang dimaksud dengan sprite dalam Scratch?

a)

Gambar latar belakang dalam proyek

b)

Blok kode yang digunakan untuk kontrol alur

c)

Objek yang dapat bergerak dan berinteraksi dalam program

d)

Suara yang digunakan dalam program

10.

Dalam Scratch, blok yang berwarna ungu biasanya digunakan untuk…

a)

Gerakan sprite

b)

Menampilkan informasi

c)

Mengubah tampilan sprite

d)

Menambahkan suara