WorksheetsYenilikçi Sınıf Modeli Quiz
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Yenilikçi sınıf modeli hangi üç temel bileşenden oluşur?
Pedagoji, dijital teknolojiler, Web 2.0 araçları
Kalem, defter, silgi
Kahve, internet, bolca umut
Tebeşir, tahta, sert bakışlı öğretmen
Web 2.0 araçlarının en önemli faydalarından biri nedir?
Öğrencilere kişiselleştirilmiş öğrenme deneyimi sunması
Telefon şarjlarını %100’e çıkarması
Çay saatlerini daha eğlenceli hale getirmesi
Matematik sınavlarında kopya çekmeyi kolaylaştırması
Yenilikçi sınıflarda esnek öğrenme alanları neden gereklidir?
Öğretmenlerin daha rahat sandalye seçmesi için
Öğrencilere okulda kamp yapma fırsatı sunmak için
Farklı öğrenme stillerini desteklemek için
Ders sırasında dans edebilmek için
Aşağıdakilerden hangisi dijital öğrenme ekipmanlarından biri değildir?
Elektronik flipchart
Sanal gerçeklik gözlüğü
Bilgisayar
Dedemin antika daktilosu
Öğrenciler için Web 2.0 araçlarının sunduğu en büyük avantajlardan biri nedir?
Sosyal medyada popüler olmak
Dijital dünyada kaybolmak
İş birliği yaparak öğrenme deneyimlerini geliştirmek
Bilgisayarı bozma yeteneklerini geliştirmek
Web 2.0 araçları ile ilgili en doğru ifade aşağıdakilerden hangisidir?
Öğretmenlerin çay molalarını uzatmasını sağlar
Öğrencilere etkileşimli ve yaratıcı içerik oluşturma imkânı sunar
Sadece bilgisayar mühendisleri tarafından kullanılır
Derse geç kalmayı engeller
Aşağıdaki dijital ekipmanlardan hangisi bir yenilikçi sınıfta bulunmaz?
Mikrodenetleyiciler
Çevrim içi laboratuvarlar
Taş devrinden kalma tahtalar
Animasyon ve video düzenleme yazılımları
Öğrencilerin yaratıcı düşünmesini teşvik etmek için hangi araçlar kullanılabilir?
Dijital hikâye anlatımı ve video prodüksiyonu araçları
Kırık hesap makineleri
Siyah-beyaz televizyon
Post-it’lere yazıp uçurmak
İş birlikçi öğrenme için en uygun platform aşağıdakilerden hangisidir?
Sosyal medyada rastgele yorum yazma
Mektup arkadaşlığı
Tartışma forumları ve bulut tabanlı ofis araçları
Kahve köşesinde sohbet etme
Yenilikçi öğrenme ortamlarının temel amacı nedir?
Okulu bir oyun parkına çevirmek
Öğrencileri bilgisayar başına zincirlemek
Notları tamamen yapay zekaya bırakmak
Daha etkili, ilgi çekici ve verimli bir öğrenme süreci oluşturmak
