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Robótica Etapa 1

Total questions: 109

Worksheet time: 55mins

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Date
1.

Es la metodología o los pasos a seguir para construir un programa. Durante este proceso, el programa es escrito conforme a la sintaxis de un lenguaje de programación, se prueba, se mejora, se instala y se le da mantenimiento.

a)

Programa

b)

Lenguaje de programación

c)

Programación

d)

Rogic

2.

Es un conjunto de instrucciones llamados comandos, escritos en una forma específica (sintaxis), llevan a una computadora o robot a realizar una tarea determinada.

a)

Programa

b)

Lenguaje de programación

c)

Programación

d)

Rogic

3.

Condiciones que debe tener un programa de calidad:

a)

Eficiente, Exacto, Largo

b)

Eficiente, Exacto, Portable

c)

Exacto, Largo, Complejo

d)

Largo, Portable, Complejo

4.

Es un conjunto de símbolos, vocablos y reglas de sintaxis que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora.

a)

Programa

b)

Lenguaje de programación

c)

Programación

d)

Diagrama de flujo

5.

Es un lenguaje de programación que contiene una sección de código que permite que grupos de sentencias sean tratados como si fuera una sola, eliminando el obstáculo de sintaxis y permite concentrarse en la lógica de la programación.

a)

Lenguaje de programación Robot Karel

b)

Lenguaje de programación C++

c)

Lenguaje de programación Condicional

d)

Lenguaje de programación Estructurado por Bloques

6.

Campo de estudio que busca desarrollar sistemas que pueden realizar tareas que requieren inteligencia humana, como el reconocimiento de voz, toma de decisiones y aprendizaje autónomo.

a)

Robótica

b)

Inteligencia artificial

c)

Programación

d)

Rogic

7.

Pasos a seguir para programar un robot de manera efectiva.

a)

Algoritmo, Diagrama de flujo y Codificación

b)

Compilar, Depurar y Descargar

c)

Codificación, Documentación y Mantenimiento

d)

Girar, Avanzar y Encender LED

8.

Ejemplos de lenguajes de programación

a)

Windows, Mac OS, Linux

b)

Excel, Word, Power Point

c)

Access, Canva, Tinkercad

d)

C++, Rogic, Java, JavaScript, Python

9.

Es un conjunto sistemático y ordenado de pasos lógicos que se diseñan para resolver un problema específico o realizar una tarea determinada.

a)

Diagrama de flujo

b)

Prueba de Escritorio

c)

Codificación

d)

Algoritmo

10.

Características de los algoritmos

a)
Infinidad, ambigüedad, inefectividad, especificidad.
b)

Inicio-Fin, Pasos Finitos, Orden Lógico

c)
Complejidad, confusión, aleatoriedad, particularidad.
d)
Incertidumbre, simplicidad, ineficacia, singularidad.
11.

Es la representación gráfica que facilita la visualización y comprensión de un algoritmo, es una herramienta de programación que permite que permite diseñar y depurar soluciones de manera eficiente.

a)

Diagrama de flujo

b)

Prueba de Escritorio

c)

Codificación

d)

Algoritmo

12.

En un diagrama de Flujo indica donde comienza y termina el diagrama de Flujo

a)

Condicion

b)

Flujo

c)

Proceso

d)

Inicio-Fin

13.

Es la fase en donde el algoritmo o diagrama de flujo se convierte en un lenguaje de programación específico, en el que se respetan las reglas gramaticales y de sintaxis del lenguaje.

a)

Diagrama de flujo

b)

Depuración

c)

Codificación

d)

Algoritmo

14.

Pasos claves para codificar un algoritmo o diagrama de flujo.

a)

Selección del lenguaje, Traducción del algoritmo e Implementación de la lógica

b)

Compilar, Depurar y Descargar

c)

Codificación, Documentación y Mantenimiento

d)

Programar, Probar al robot, Lógica.

15.

Es el objetivo de la codificación

a)
Aumentar la complejidad de los datos.
b)
Eliminar información innecesaria.
c)
Almacenar datos de forma desorganizada.
d)

Desarrollar el código e

implementar la lógica.

16.

Es fundamental para almacenar y manipular datos que permiten controlar el comportamiento y las acciones del robot.

a)

Uso de variables

b)
Interacción con usuarios a través de voz.
c)
Control de hardware del robot.
d)
Programación de algoritmos de movimiento.
17.

¿Cómo se clasifican las estructuras de programación?

a)

Algoritmo, Diagrama de flujo y Codificación

b)

Fase 1, Fase 2 y Fase 3

c)

Codificación, Documentación y Mantenimiento

d)

Secuencial, Condicional y Cíclica

18.

Un robot está compuesto principalmente por:

a)

Brazos, piernas, cabeza

b)

Sensores, controlador y actuadores.

c)

Dispositivos de entrada, proceso y salida.

d)

Fase 6, Fase 1, Fase 5, Fase 3

19.

En un robot son los que le permiten darse cuenta de su entorno y que envían información al controlador.

a)

Actuadores.

b)

Controlador

c)

Dispositivos salida.

d)

Sensores

20.

En un robot el procesa la información que recibe y transformarla en acciones.

a)

Dispositivo de salida

b)

Sensor

c)

Controlador

d)

Actuador

21.

Son los mecanismos que le permiten al robot comunicarse e inferir en su entorno. Pueden ser neumáticos, hidráulicos o eléctricos.

a)

Dispositivos de procesamiento

b)

Sensores

c)

Controlador

d)

Actuadores

22.

El funcionamiento de un robot se basa en el principio mismo de cualquier computadora, básicamente tiene:

a)

Dispositivos de entrada, procesamiento y salida.

b)

Sensores, programa, actuadores.

c)

Sensores y motores

d)

Secuencial, condicional y cíclica

23.

Dentro del funcionamiento básico, es un dispositivo que se generan a través de los sensores.

a)

Dispositivos de procesamiento

b)

Sensores

c)

Dispositivos de entrada

d)

Dispositivos de salida

24.

¿Cuál es el dispositivo, en el funcionamiento básico se basa en el principio: que en las computadoras es el CPU y en los robots se les llama controladores?

a)

Dispositivos de procesamiento

b)

Motores

c)

Dispositivos de entrada

d)

Dispositivos de salida

25.

En el funcionamiento básico que dispositivo pueden ser diferentes actuadores como motores, servomotores, leds, bocinas, etc.

a)

Dispositivos de procesamiento

b)

Motores

c)

Dispositivos de entrada

d)

Dispositivos de salida

26.

Estudia el movimiento de los mecanismos en el espacio, la magnitud utilizada es el desplazamiento.

a)

Magnetismo

b)

Cinemática

c)

Velocidad

d)

Electricidad

27.

Son estructuras mecánicas que permiten el movimiento de distintas partes del robot.

a)

Grados de libertad

b)

Motores

c)

Articulaciones

d)

Eslabones

28.

Son estructuras rígidas que le dan amplitud a los movimientos de las articulaciones.

a)

Grados de libertad

b)

Motores

c)

Articulaciones

d)

Eslabones

29.

Tipos básicos de articulación:

a)

Cinemática y dinámica

b)

Giro y torsión

c)

Rotacional y Lineal

d)

Adelante y atrás

30.

Permite un movimiento angular, usualmente producido por servomotores. Su movimiento se mide en grados o radianes.

a)

Eslabón

b)

Torsión

c)

Rotacional

d)

Lineal

31.

Permite un desplazamiento en una solo dirección. Su desplazamiento se mide en unidades de distancia.

a)

Eslabón

b)

Torsión

c)

Rotacional

d)

Lineal

32.

Es el número de movimientos independientes que puede tener y en la mayoría de las ocasiones es igual al número de articulaciones que posea el robot, también llamados DOF.

a)

Grados de libertad

b)

Motores

c)

Articulaciones

d)

Eslabones

33.

Software que es una herramienta educativa diseñada para facilitar el aprendizaje de la programación por medio un entorno gráfico intuitivo.

a)

C++

b)

Rogic

c)

Office

d)

Tinkercad

34.

Dentro de la pantalla de Rogic quien contiene las opciones de File, Mode y About

a)

Área de comandos

b)

Menú de opciones

c)

Área de programación

d)

Barra de navegación

35.

Contiene las opciones New, Open, Save, Save as y Exit.

a)

Mode

b)

About

c)

File

d)

Setting

36.

Encontrarás controles para actualizaciones del robot, conexión inalámbrica y control remoto virtual.

a)

File

b)

About

c)

Mode

d)

Menú de opciones

37.

Botón del menú de opciones Mode que abre la herramienta para la conexión por Bluetooth.

a)

Pairing Tool

b)

Virtual RC

c)

Mode

d)

Menú de opciones

38.

Botón del menú de opciones Mode que configura controles remotos virtuales.

a)

Pairing Tool

b)

Virtual RC

c)

Bluetooth

d)

Menú de opciones

39.

Muestra información acerca de la versión de Rogic que está instalada.

a)

File

b)

About

c)

Mode

d)

Menú de opciones

40.

Se utilizan para descargar el programa directamente en el CPU del robot que has creado, así como para ejecutar y detener un programa.

a)

Área de comandos

b)

Menú de opciones

c)

Área de botones

d)

Barra de navegación

41.

En la pantalla principal de Rogic, el área azul cuadriculada, es el lugar donde se va realizando la programación al ir colocando y anidando los bloques de programación.

a)

Área de comandos

b)

Área de programación

c)

Menú de opciones

d)

Barra de navegación

42.

Se colocan sobre este ícono los bloques de programación que se desean borrar.

a)

Borrar comandos

b)

Área de comandos

c)

Área de botones

d)

Barra de navegación

43.

Es el área que tiene un conjunto de comandos que son útiles para darle la estructura y las instrucciones precisas a los robots a través de la programación.

a)

Borrar comandos

b)

Área de comandos

c)

Área de botones

d)

Barra de navegación

44.

Se utilizan para navegar en la pantalla de programación.

a)

Área de comandos

b)

Área de programación

c)

Menú de opciones

d)

Barra de navegación

45.

¿Cuáles son los comandos de los que se compone el área de comandos?

a)

While, Break, Loop y On

b)

If Else, Contact S/W, Rand y Sensor

c)

On, DC Motor, Servo y Voice

d)

Functions, Chips, Delay, While, If/Else y Sensor

46.

¿Cuál es el primer botón de comando que aparece en la pantalla de Rogic, al seleccionarlo por primera vez, se despliega el subcomando “New” (void)?

a)

Functions

b)

Delay

c)

Chips

d)

While

47.

Es un grupo de órdenes a las que le asignamos un nombre, este nombre es necesario para poder llamar a la función durante la ejecución del programa.

a)

Comandos

b)

Función

c)

Variables

d)

Actuad

48.

Es la característica principal de una _______________ que resuelva una tarea simple, concreta y específica, como parte de la solución completa que se diseña.

a)

Computadora

b)

Variable

c)

Función

d)

Programación

49.

Cuando se ejecuta un programa de Rogic, el proceso de ejecución lo inicia el robot en la función principal llamada:

a)

End

b)

Start ();

c)

Nuevo

d)

New

50.

Botón del área de comandos del cual se despliegan a su vez 8 comandos a través de los cuales podrás programar diferentes interfaces de salida en los robots, tales como motores, servomotores, leds, bocinas, etc.

a)

Chips

b)

Start

c)

Sensors

d)

Dot matrix

51.

Dentro del comando Chips se encuentra el comando que permite movimiento de motores de corriente directa.

a)

Servo

b)

DC Motor

c)

Sensors

d)

Dot matrix

52.

Dentro del comando Chips se encuentra el comando que controla los grados de posición en los servomotores.

a)

Servo

b)

DC Motor

c)

Sensors

d)

Dot matrix

53.

Dentro del comando Chips se encuentra el comando que permite programar la bocina.

a)

Dot Matrix

b)

Voice

c)

On

d)

Off

54.

Matriz o arreglo de leds que pueden ser encendidos y apagados.

a)

Dot Matrix

b)

Voice

c)

On

d)

Off

55.

Dentro del comando Chips se encuentra el comando que activa los puertos de la salida seleccionados.

a)

Star

b)

On

c)

New

d)

Off

56.

Dentro del comando Chips se encuentra el comando que apaga los puertos de salida seleccionados.

a)

Star

b)

On

c)

Off

d)

New

57.

Dentro del comando Chips se encuentra el comando que permite declara variables para funciones con el comando:

a)

Booleana

b)

Constantes

c)

Entero

d)

Variable

58.

Cual es el comando dentro del botón Chips que realiza cálculos para las funciones.

a)

Operadores

b)

Constantes

c)

Entero

d)

Calculate

59.

Este comando da la instrucción de esperar por un período determinado de tiempo hasta la ejecución de la siguiente instrucción, tiene un rango de 0.1 a 25 segundos.

a)

Break

b)

Delay

c)

Loop

d)

If Else

60.

Comando de repetición que permite al robot evaluar una condición y mientras esta condición sea verdadera, repetirá las instrucciones que estén dentro de este comando.

a)

Loop

b)

Delay

c)

While

d)

If Else

61.

Comando de repetición que se utiliza para salir del ciclo.

a)

Break

b)

If Else

c)

Loop

d)

Delay

62.

Este comando es para ordenarle al robot que repita una o más veces (1 a 127) las instrucciones que estén dentro del estatuto:

a)

Break

b)

Loop

c)

If Else

d)

Delay

63.

Este botón presenta comandos de programación que permite condicionar las acciones del robot.

a)

If Else

b)

Break

c)

Delay

d)

Loop

64.

Dentro del botón If Else es el estatuto de control condicional donde el robot evalúa una condición con ayuda de sus sensores, Si la condición resulta verdadera, el Robot realiza instrucciones, si la condición resulta falsa, procesa instrucciones diferentes.

a)

IR Sensor

b)

Bluetooth R/C 12

c)

Pir Sensor

d)

If Else

65.

Comando que condiciona los movimientos del robot a través de un control remoto de 5 botones y un receptor infrarrojo.

a)

IR Sensor

b)

Bluetooth R/C 12

c)

Pir Sensor

d)

IR Remote Control 5

66.

Es el comando que condiciona los movimientos del robot a través de un control remoto de 8 botones y un receptor infrarrojo.

a)

IR Sensor

b)

Pir Sensor

c)

IR Remote Control 8

d)

Bluetooth R/C 8

67.

Es el comando que condiciona los movimientos del robot a través de un control remoto de 12 botones y un módulo bluetooth.

a)

Bluetooth R/C 12

b)

Bluetooth R/C 8

c)

IR Remote Control 12

d)

Tilt Sensor

68.

Es el comando que condiciona los movimientos del robot a través de un control remoto de 10 botones y un módulo bluetooth.

a)

IR Remote Control 12

b)

Bluetooth R/C 8

c)

Tilt Sensor

d)

Bluetooth R/C 10

69.

Es el comando que condicionar las acciones del robot por medio de sensores de contacto.

a)

Contact S/W

b)

Bluetooth R/C 8

c)

Rand

d)

Color Sensor

70.

Es el comando que permite hacer función de control aleatorio.

a)

Bluetooth R/C 8

b)

Rand

c)

Contac S/W

d)

Aleatorio

71.

Es un dispositivo que detecta eventos o cambios en su entorno físico o químico, mide magnitudes y envía esta información a un procesador para su lectura o procesamiento posterior.

a)

Bluetooth R/C 8

b)

Sensors

c)

Color Sensor

d)

PIR Sensor

72.

Es el comando dentro del botón Sensors que emite un haz de luz que es interrumpido o reflejado por el objeto a detectar.

a)

PIR Sensor

b)

Color Sensor

c)

IR Sensor

d)

Tilt Sensor

73.

Es el comando dentro del botón Sensors que son par de láminas metálicas que se atraen en presencia de un campo magnético cerrando el circuito.

a)

Magnetic

b)

Rand

c)

Delay

d)

Contac S/W

74.

Sensor infrarrojo pasivo, mide la luz infrarroja radiada de los objetos situados en su campo de visión.

a)

Magnetic

b)

PIR Sensor

c)

Delay

d)

Contac S/W

75.

Es el comando dentro del botón Sensors que detecta la inclinación de un objeto, a través de un mecanismo físico al alcanzar cierto ángulo.

a)

Tilt Sensor

b)

IR Remote Control 8

c)

IR Remote Control 5

d)

IR Remote Control 12

76.

Es el comando dentro del botón Sensors que emite luz RGB (roja, verde, azul) sobre los objetos, calculan las coordenadas cromáticas y las comparan con los valores de referencia guardados.

a)

IR Sensor

b)

PIR Sensor

c)

Color Sensor

d)

Tilt Sensor

77.

Sensores que detectan contacto físico y presión. Permite al dispositivo interactuar con su entorno. Ej. Sensores de presión o tacto.

a)

Sensores de proximidad

b)

Sensores táctiles

c)

Sensores de luz

d)

Sensores movimiento

78.

Sensores que miden la intensidad de la luz. Ej. Sensores de luz ambiental o fotocélulas.

a)

Sensores de proximidad

b)

Sensores táctiles

c)

Sensores de luz

d)

Sensores químicos

79.

Sensores que detectan contacto físico y presión. Ej. Sensores de presión o tacto.

a)

Sensores de proximidad

b)

Sensores táctiles

c)

Sensores de movimiento

d)

Sensores químicos

80.

Sensores que miden la concentración de sustancias químicas en el ambiente. En aplicaciones de monitoreo ambiental o robots de limpieza.

a)

Sensores de proximidad

b)

Sensores táctiles

c)

Sensores de luz

d)

Sensores químicos

81.

Sensores que miden cambios en el movimiento o posición del dispositivo. Pueden incluir acelerómetros y giroscopios, para robots móviles.

a)

Sensores de movimiento

b)

Sensores táctiles

c)

Sensores de luz

d)

Sensores químicos

82.

Es uno de los componentes electrónicos que ofrece Tinkercad, para la construcción de circuitos electrónicos con Arduino, el cual controla la cantidad de corriente.

a)

Resistencia

b)

Luces LED

c)

Sensores

d)

Pulsadores

83.

Es uno de los componentes electrónicos que ofrece Tinkercad, para la construcción de circuitos electrónicos con Arduino, el cual emiten luz cuando pasa corriente.

a)

Resistencia

b)

Luces LED

c)

Microcontroladores Arduino

d)

Pulsadores

84.

Es uno de los componentes electrónicos que ofrece Tinkercad, para la construcción de circuitos electrónicos con Arduino, el cual controla el flujo de corriente.

a)

Resistencia

b)

Microcontroladores Arduino

c)

Sensores

d)

Pulsadores

85.

Es uno de los componentes electrónicos que ofrece Tinkercad, para la construcción de circuitos electrónicos con Arduino, el cual detectan cambio en el entorno.

a)

Resistencia

b)

Luces LED

c)

Sensores

d)

Microcontroladores Arduino

86.

¿A qué lenguaje de programación es similar, el que utiliza Tinkercad, el cual incluye un editor de código para programar tus proyectos?

a)

Python

b)

C++

c)

Rogic

d)

Java

87.

Es una de las clasificaciones de las estructuras de programación que se evalúa una condición que puede ser contestada como verdadera o falsa.

a)

Programación Secuencial.

b)

Programación Condicional.

c)

Programación Cíclica.

d)

Programación de Sensores

88.

Es una de las clasificaciones de las estructuras de programación que le indica al robot paso a paso las acciones que va a ejecutar.

a)

Programación Secuencial.

b)

Programación Condicional.

c)

Programación Cíclica.

d)

Programación de Sensores

89.

Es uno de los componentes electrónicos que ofrece Tinkercad, para la construcción de circuitos electrónicos con Arduino, el cual es el corazón de proyectos electrónicos.

a)

Microcontroladores Arduino

b)

Luces LED

c)

Sensores

d)

Pulsadores

90.

Es una de las clasificaciones de las estructuras de programación que una parte del programa se repite las veces que se indique en el mismo programa.

a)

Programación Secuencial.

b)

Programación Condicional.

c)

Programación Cíclica.

d)

Programación de Sensores

91.

Una de las características más destacadas de Rogic es la agrupación de instrucciones en bloques de diferentes colores.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

92.

En Rogic su enfoque visual y su estructura en bloques de colores dificultan el aprendizaje.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

93.

Es uno de los componentes electrónicos que ofrece Tinkercad, para la construcción de circuitos electrónicos con Arduino, el cual emiten luz cuando pasa corriente.

a)

Resistencia

b)

Luces LED

c)

Microcontroladores Arduino

d)

Pulsadores

94.

El software Rogic utiliza bloques de instrucciones que se ensamblan de manera similar a piezas de un rompecabezas, lo que permite a los usuarios construir un código que se descarga directamente en los robots.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

95.

La interfaz gráfica de usuario de Rogic es sencilla, permite controlar al robot por medio de comandos que simulan un diagrama de flujo basado en la lógica.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

96.

La plataforma de Tinkercad no presenta un interfaz fácil de usar, permite arrastrar y soltar componentes electrónicos en un área de trabajo virtual.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

97.

Son algunos componentes electrónicos que ofrece Tinkercad, para la construcción de circuitos electrónicos con Arduino: resistencias, luces LED, pulsadores, sensores, microcontroladores Arduino.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

98.

Tinkercad tiene la capacidad para simular circuitos electrónicos. Puedes probar tu diseño y ver cómo funciona sin necesidad de construir el circuito físicamente.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

99.

La simulación en Rogic te muestra cómo fluye la corriente y si hay algún problema, como un cortocircuito.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

100.

Tinkercad también permite compartir tus proyectos.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

101.

La experimentación sin riesgo es uno de los beneficios de usar Tinkercad, ya que es una herramienta en línea.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

102.

En un diagrama de Flujo se utiliza para indicar operaciones aritméticas o transferencias de datos dentro del Proceso

a)

Proceso

b)

Inicio-Fin

c)

Condicion

d)

Flujo

103.

En un diagrama de flujo Indica el flujo o dirección del proceso; es la conexión de un bloque a otro

a)

Flujo

b)

Proceso

c)

Decision

d)

Inicio-Fin

104.

En un diagrama de Flujo representa una entrada o lectura de Datos para el diagrama de Flujo

a)

Inicio-Fin

b)

Flujo

c)

Proceso

d)

Datos de Entrada-Salida

105.

En un diagrama de Flujo se utiliza para representar una verificación o comparación lógica dentro del proceso

a)

Decisión

b)

Entrada de Datos

c)

Flujo

d)

Inicio-Fin

106.

En un diagrama de Flujo indica la conexión en la que se debe continuar el flujo de los datos; se coloca un numero dentro del bloque

a)

Inicio-Fin

b)

Flujo

c)

Conector

d)

Entrada de Datos

107.

En un diagrama de Flujo indica operaciones repetitivas dentro del diagrama de flujo

a)

Entrada

b)

Flujo

c)

Decisión

d)

Ciclos

108.

Son algunos componentes electrónicos que ofrece Tinkercad, para la construcción de circuitos electrónicos con Arduino: resistencias, luces LED, pulsadores, sensores, microcontroladores Arduino

a)

VERDADERO

b)

FALSO

109.

Opción que nos permite ajustar el

puerto en donde estará conectado

el CPU del robot a nuestra

computadora.

a)

File

b)

About

c)

Setting

d)

Mode