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WorksheetsINICIACIÓN DEPORTIVA (1-2-3-5)
Total questions: 88
Worksheet time: 45mins
A partir de que edad termina la fase de adquisición de movimientos fundamentales y comienza una nueva etapa deportiva para el niño/a
A partir de los 6-7 años
A partir de los 6-9 años
A partir de los 6-12 años
A partir de los 6-15 años
Año 1958
Batería de AHPERD
Batería de FLEISMAN
Batería de CAHPER
Barería de ICSPFT
Año 1966
Batería de AHPERD
Batería de FLEISMAN
Batería de CAHPER
Barería de ICSPFT
Año 1964
Batería de AHPERD
Batería de FLEISMAN
Batería de CAHPER
Barería de ICSPFT
Año 1970
Batería de AHPERD
Batería de FLEISMAN
Batería de CAHPER
Barería de ICSPFT
En qué etapa se engloba lo que debería de ser el estudio del proceso de iniciación deportiva?
entre los 6-15 años
entre los 6-12 años
entre los 6-18 años
entre los 6-7 años
Características de la iniciación deportiva:
Es un proceso de enseñanza-aprendizaje
El niño/a aprende, practica y desarrolla destrezas, técnicas y tácticas básicas de cada deporte.
No implica competencia regular
Implica formas jugadas adaptadas a las posibilidades de cada individuo
Podría enmarcarse en el año 1972
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
No comenzó a ser reconocido como una innovación en la educación física escolar hasta principios de los años ochenta
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Se ha aplicado en la iniciación al atletismo, las artes marciales y la natación.
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
El principal objetivo que se buscaba con este enfoque estuvo motivado en el “interés por resolver problemas prácticos” de la enseñanza de los juegos en la iniciación al deporte
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Este enfoque de enseñanza tiene influencia en currículos de educación física en diversos países/contextos/universidades como: Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Contextos Asiáticos y Universidades Anglosajonas.
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Ha sido reconocido en publicaciones internacionales
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Es un modelo de entrenamiento popular muy utilizado en Australia y Nueva Zelanda
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Está fundamentado en el uso de formas jugadas para lograr la comprensión de diversos conceptos del juego
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Este método permite que los participantes practiquen destrezas y habilidades técnicas en contextos reales de juego
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Capacidad de soportar un esfuerzo/estímulo físico durante el mayor tiempo posible
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Prueba de puente o Test de Flop
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Flexión profunda del cuerpo
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Carrera de 40-50-60 metros
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Prueba deSit & Reach
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
30 metros con salida lanzada
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Prueba de velocidad 10 x 5 metros
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Sprint de 20 metros
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Prueba de abdominales
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Lanzamiento de balón medicinal
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Prueba dinamométrica manual
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Prueba de Ruffier
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Salto horizontal a pies juntos
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Carrera de 500 metros
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Carrera de 1 y 2km
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Course Navette
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Rango de amplitud máxima del movimiento de una determinada articulación
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Se define como la capacidad de moverse de un punto a otro en el menor tiempo posible.
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Capacidad de desarrollar una fuerza/gesto/estímulo en el menor tiempo posible.
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Capacidad de mantener/vencer una resistencia con una contracción muscular
Resistencia
Fuerza
Velocidad
Flexibilidad
Los beneficios más relevantes que se han observado son el aumento de la motivación y adherencia de los participantes, y la mejora en el desarrollo del pensamiento táctico y estratégico
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
El rol que juega el docente/entrenador/monitor es el de facilitador e intermediario en la construcción y aprendizaje significativo relativo a las diversas situaciones de juego que se plantean.
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Este método focaliza la sesión de entrenamiento en un juego en vez de en una habilidad técnica determinada
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Bascón (2010) aporta una visión que sostiene que las cualidades físicas básicas son
acciones motrices desarrolladas por todas las personas e inherentes ellas, ya que son imprescindibles para futuros aprendizajes motores
aspectos fisiológicos innatos que posee un individuo como parte fundamental de estas capacidades físicas
añade el término salud en la definición, ya que en su estudio concluyen que una óptima condición física está íntimamente asociada a un estilo de vida saludable.
Chiluisa & Loaiza (2019) aporta una visión que sostiene que las cualidades físicas básicas son
acciones motrices desarrolladas por todas las personas e inherentes ellas, ya que son imprescindibles para futuros aprendizajes motores
aspectos fisiológicos innatos que posee un individuo como parte fundamental de estas capacidades físicas
añade el término salud en la definición, ya que en su estudio concluyen que una óptima condición física está íntimamente asociada a un estilo de vida saludable.
Redondo (2011) aporta una visión que sostiene que las cualidades físicas básicas son
acciones motrices desarrolladas por todas las personas e inherentes ellas, ya que son imprescindibles para futuros aprendizajes motores
aspectos fisiológicos innatos que posee un individuo como parte fundamental de estas capacidades físicas
añade el término salud en la definición, ya que en su estudio concluyen que una óptima condición física está íntimamente asociada a un estilo de vida saludable.
El docente/entrenador/educador no dice lo que se tiene qué hacer, ni cómo lo tienen que hacer ni el por qué, ya que simplemente se dedica a guiar y orientar.
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Pero no debemos de confundirlo con juego anárquico.
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Lo fundamental es hacer que los participantes razonen acerca de lo que están haciendo y el porqué de sus acciones.
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
El objetivo principal es hacer consciente al jugador de los problemas tácticos que se deben de afrontar durante un contexto real de juego y de las posibles alternativas a éstos.
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Busca principalmente proporcionar a los docentes un marco de información la práctica profesional de la enseñanza de la educación física y el entrenamiento deportivo
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
son definidas por diversos autores como un conjunto de componentes que posee un sujeto, el cual le permite desarrollar su motricidad en diversos contextos
Las capacidades físicas básicas
Destrezas motoras
Capacidades o destrezas básicas
Este enfoque puede ser utilizado con el fin de facilitar el aprendizaje del alumnado aplicando los procesos de configuración, enfoque y mejora para diseñar entornos de aprendizaje desafiantes para individuos que se encuentran en una etapa de iniciación deportiva
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
El enfoque proporciona información sobre las dificultades inherentes de la enseñanza en educación física.
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Desarrolla estrategias de trabajo para que los educadores deportivos las exploren con el objetivo de influir en los niveles de participación, proporcionar el éxito y ayudar a que el aprendizaje sea más fácil y el disfrute sea mayor
Teaching Game for Understanding
Game Sense
Play Practice
Cuando los jugadores llegan a la práctica, el primer objetivo del docente es crear un ambiente seguro, atractivo y divertido.
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
En esta fase, los jugadores participan en juegos en espacios reducidos con el objetivo principal de divertirse
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
FUNCIÓN DEL DOCENTE - Amigo
INICIACIÓN DEL DOCENTE (6-12 AÑOS)
PERFECCIONAMIENTO (13-18 AÑOS)
RENDIMIENTO (20-30 AÑOS)
FUNCIÓN DEL DOCENTE - Estratega
INICIACIÓN DEL DOCENTE (6-12 AÑOS)
PERFECCIONAMIENTO (13-18 AÑOS)
RENDIMIENTO (20-30 AÑOS)
FUNCIÓN DEL DOCENTE - Manager
INICIACIÓN DEL DOCENTE (6-12 AÑOS)
PERFECCIONAMIENTO (13-18 AÑOS)
RENDIMIENTO (20-30 AÑOS)
FUNCIÓN DEL DOCENTE - Gestor
INICIACIÓN DEL DOCENTE (6-12 AÑOS)
PERFECCIONAMIENTO (13-18 AÑOS)
RENDIMIENTO (20-30 AÑOS)
FUNCIÓN DEL DOCENTE - Desarrollo de las cualidades físicas y talento deportivo
INICIACIÓN DEL DOCENTE (6-12 AÑOS)
PERFECCIONAMIENTO (13-18 AÑOS)
RENDIMIENTO (20-30 AÑOS)
FUNCIÓN DEL DOCENTE - Enseñanza de la táctica
INICIACIÓN DEL DOCENTE (6-12 AÑOS)
PERFECCIONAMIENTO (13-18 AÑOS)
RENDIMIENTO (20-30 AÑOS)
FUNCIÓN DEL DOCENTE - Enseñanza de la técnica
INICIACIÓN DEL DOCENTE (6-12 AÑOS)
PERFECCIONAMIENTO (13-18 AÑOS)
RENDIMIENTO (20-30 AÑOS)
FUNCIÓN DEL DOCENTE - Motivador
INICIACIÓN DEL DOCENTE (6-12 AÑOS)
PERFECCIONAMIENTO (13-18 AÑOS)
RENDIMIENTO (20-30 AÑOS)
FUNCIÓN DEL DOCENTE - Comunicador
INICIACIÓN DEL DOCENTE (6-12 AÑOS)
PERFECCIONAMIENTO (13-18 AÑOS)
RENDIMIENTO (20-30 AÑOS)
FUNCIÓN DEL DOCENTE - Organizador
INICIACIÓN DEL DOCENTE (6-12 AÑOS)
PERFECCIONAMIENTO (13-18 AÑOS)
RENDIMIENTO (20-30 AÑOS)
En esta fase, los juegos deben ser liderados por los participantes y facilitados por los docentes/entrenadores.
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
Los jugadores tienen la oportunidad de experimentar el juego mientras el docente les observa y orienta hacia el desarrollo de sus propias soluciones en lugar de indicarles que tienen que hacer
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
En esta fase, se produce un fomento de autonomía y resolución de problemas
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
Los niños participan en diferentes formas de actividades de aprendizaje dirigidas para guiarles a que potencian todavía más sus oportunidades de desarrollo.
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
En la etapa de Primaria, a nivel cognitivo el niño/a
Empieza a usar estrategias de memoria (concreción de operaciones)
Comienza a ser más independiente
Su pensamiento obedece a leyes propias y se vuelve más dinámico
Es más hábil cuando desarrolla la lógica (recitar, organizar, elaborar, etc.)
Se ajustan de un modo más flexible y eficiente a las exigencias del día a día
En la etapa de Primaria, a nivel cognitivo el niño/a
Empieza a usar la lógica (concreción de operaciones)
Comienza a ser más dependiente
Su pensamiento obedece a leyes propias y se vuelve más flexible
Es más hábil cuando desarrolla estrategias de memoria (recitar, organizar, elaborar, etc.)
Se ajustan de un modo más flexible y eficiente a las exigencias del día a día
ESTILOS DE ENSEÑANZA --> Mando directo clásico es un estilo de enseñanza:
Tradicional
Que fomentan la participación del alumno
Que implican cognoscitivamente al alumno
ESTILOS DE ENSEÑANZA --> Creatividad es un estilo de enseñanza:
Tradicional
Que fomentan la participación del alumno
Que implican cognoscitivamente al alumno
ESTILOS DE ENSEÑANZA --> Resolución de problemas es un estilo de enseñanza:
Tradicional
Que fomentan la participación del alumno
Que implican cognoscitivamente al alumno
ESTILOS DE ENSEÑANZA --> Descubrimiento guiado es un estilo de enseñanza:
Tradicional
Que fomentan la participación del alumno
Que implican cognoscitivamente al alumno
ESTILOS DE ENSEÑANZA --> Microenseñanza es un estilo de enseñanza:
Tradicional
Que fomentan la participación del alumno
Que implican cognoscitivamente al alumno
ESTILOS DE ENSEÑANZA --> Grupos reducidos es un estilo de enseñanza:
Tradicional
Que fomentan la participación del alumno
Que implican cognoscitivamente al alumno
ESTILOS DE ENSEÑANZA --> Enseñanza reciproca es un estilo de enseñanza:
Tradicional
Que fomentan la participación del alumno
Que implican cognoscitivamente al alumno
ESTILOS DE ENSEÑANZA --> Asignación de tareas es un estilo de enseñanza:
Tradicional
Que fomentan la participación del alumno
Que implican cognoscitivamente al alumno
ESTILOS DE ENSEÑANZA --> Mando directo modificado es un estilo de enseñanza:
Tradicional
Que fomentan la participación del alumno
Que implican cognoscitivamente al alumno
El objetivo de esta fase es crear un entorno lleno de posibilidades para que los participantes experimenten, interioricen y aprendan el objetivo de la sesión a través de la repetición
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
Las actividades de práctica deben ser un desafío apropiado, parecerse al juego, involucrar a los participantes en la toma de decisiones y permitir la resolución creativa de problemas.
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
Las ruedas de pases, los circuitos de conducción y obstáculos, las estaciones variadas y las actividades con móvil y/o implemento individual o grupal son solo algunas alternativas que se pueden usar en esta fase de desarrollo técnico.
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
El rol del docente durante esta fase es orientar a los alumnos mientras usan los diferentes estilos de enseñanza.
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
Si bien es durante esta fase que se lleva a cabo el aprendizaje específico, siempre debe haber un énfasis en mantener el ambiente divertido y agradable para los jugadores.
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
Esta fase otorga a los participantes la posibilidad de jugar libremente, sin interrupción, en un entorno similar al contexto de juego real.
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
El objetivo de la fase es alentar a los jugadores a expresarse y poner en práctica los conocimientos adquiridos durante la fase anterior.
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
El docente debe observar y orientar la actividad usando una mínima comunicación si es posible (feedbacks lacónicos)
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
El docente puede verificar si los alumnos han comprendido e interiorizado el objetivo que se pretendía lograr, así como medir la capacidad de cada alumno para ejecutar el objetivo de la sesión de educación física
fase 1: juega
Fase 2: práctica
Fase 3: juega otra vez
En el actual sistema educativo, el juego puede ser entendido desde 3 dimensiones diferentes
Instrumento globalizador
Objeto de investigación
Estrategia metodológica en enseñanza
