WorksheetsSTS - PEMROGRAMAN BERBASIS TEKS, GRAFIS, & MULTIMEDIA KELAS XII PPLG
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Name
Class
Date
1.
Dalam arsitektur komputer, perangkat yang bertugas menerima input dari pengguna disebut?
a)
Output Device
b)
Input Device
c)
Storage Device
d)
Processor
e)
Motherboard
2.
Sistem operasi yang dikembangkan oleh Microsoft adalah?
a)
Linux
b)
Ubuntu
c)
Windows
d)
macOS
e)
Android
3.
Perangkat lunak yang berfungsi untuk menjalankan aplikasi dan mengelola sumber daya perangkat keras adalah?
a)
Sistem operasi
b)
Driver
c)
Utility
d)
Editor teks
e)
BIOS
4.
Sistem operasi yang digunakan pada smartphone berbasis Apple adalah?
a)
Android
b)
iOS
c)
Linux
d)
Windows Phone
e)
Symbian
5.
Flowchart merupakan representasi grafis dari?
a)
Sistem operasi
b)
Algoritma
c)
Perangkat keras
d)
Bahasa pemrograman
e)
Data
6.
Urutan langkah-langkah yang disusun secara logis untuk memecahkan masalah disebut?
a)
Flowchart
b)
Algoritma
c)
Pseudocode
d)
Fungsi
e)
Looping
7.
Dalam pemrograman berorientasi objek, konsep yang mendefinisikan objek baru berdasarkan objek yang sudah ada disebut
a)
Abstraksi
b)
Inheritance
c)
Polimorfisme
d)
Encapsulation
e)
Komposisi
8.
Apa yang dimaksud dengan GUI?
a)
Graphical User Interface, yaitu tampilan antarmuka pengguna yang berbasis teks.
b)
Graphical User Interface, yaitu suatu program yang digunakan untuk membuat gambar.
c)
Graphical User Interface, yaitu bahasa pemrograman untuk membuat aplikasi.
d)
Graphical User Interface, yaitu tampilan antarmuka pengguna yang berbasis gambar.
e)
Graphical User Interface, yaitu bahasa pemrograman untuk membuat sebuah UI/UX
9.
Bahasa pemrograman mana yang sangat mendukung pemrograman berorientasi objek?
a)
C
b)
C++
c)
Python
d)
Java
e)
Semua jawaban di atas benar
10.
UML merupakan kependekan dari
a)
Unified Managing Language
b)
Unified Modeling Language
c)
Unified Metadata Language
d)
Universal Modeling Language
e)
Universal Management Language
100 %
