Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Final - การพัฒนาโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แบบพกพา

Total questions: 56

Worksheet time: 56mins

Name
Class
Date
1.

Figma คืออะไร?

a)

โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ

b)

เครื่องมือออกแบบ UI/UX

c)

ซอฟต์แวร์สำหรับเขียนโค้ด

d)

โปรแกรมแต่งรูป

2.

Figma ทำงานแบบใด?

a)

เป็นโปรแกรมที่ต้องติดตั้งบนเครื่อง

b)

เป็นเครื่องมือที่ทำงานบนเว็บ (Web-based)

c)

ใช้ได้เฉพาะบนระบบปฏิบัติการ Windows

d)

ต้องใช้ร่วมกับ Adobe Photoshop เท่านั้น

3.

Figma รองรับการทำงานร่วมกับทีมได้หรือไม่?

a)

ได้

b)

ไม่ได้

c)

ได้ แต่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์เสริม

d)

ได้ แต่ต้องอยู่ในเครือข่ายเดียวกัน

4.

Figma มีฟีเจอร์อะไรที่ช่วยให้วาง Layout ได้สะดวก?

a)

Auto Layout

b)

Smart Guides

c)

Grid System

d)

ถูกทุกข้อ

5.

เราสามารถ Export ไฟล์จาก Figma เป็นประเภทใดได้บ้าง?

a)

PNG

b)

PSD

c)

PDF

d)

AI

6.

การใช้ Layers ใน Figma มีประโยชน์อย่างไร?

a)

จัดการองค์ประกอบให้ง่ายขึ้น

b)

ทำให้การออกแบบดูเป็นระเบียบ

c)

ช่วยให้สามารถแก้ไขเฉพาะส่วนได้ง่าย

d)

ถูกทุกข้อ

7.

หากต้องการใส่เงาให้กับวัตถุใน Figma ต้องใช้ฟีเจอร์ใด?

a)

Effects

b)

Shadows

c)

Filters

d)

Transparency

8.

การจัดกลุ่มวัตถุใน Figma ทำอย่างไร?

a)

ใช้คำสั่ง Combine

b)

ใช้คำสั่ง Cluster

c)

ใช้คำสั่ง Group

d)

ใช้คำสั่ง Layer

9.

คุณสามารถ สร้างลิงก์ ระหว่างหน้าจอใน Figma โดยใช้เครื่องมือไหน?

a)

Text Tool

b)

Prototype Tool

c)

Frame Tool

d)

Image Tool

10.

ฟังก์ชัน Overlays ใน Prototype ใช้เพื่ออะไร?

a)

ปรับขนาดหน้าจอ

b)

แสดงหน้าต่างป๊อปอัพหรือเมนู

c)

เปลี่ยนรูปแบบของปุ่ม

d)

แสดงแค่กราฟิก

11.

Prototype Overlay ใช้สำหรับอะไร?

a)

เพิ่มภาพพื้นหลัง

b)

การเปลี่ยนหน้า

c)

แสดงเมนูป๊อปอัพ

d)

การแสดงผลแบบอัตโนมัติ

12.

ฟังก์ชัน Prototype Preview ใช้สำหรับอะไร?

a)

ดูการออกแบบแค่ในรูปภาพ

b)

ดูการทำงานของ Prototype

c)

ดาวน์โหลดไฟล์

d)

แชร์ลิงก์

13.

ถ้าคุณต้องการเปลี่ยนขนาดของกรอบ (Frame) ใน Figma ต้องทำอย่างไร?

a)

คลิกที่กรอบแล้วลากขอบ

b)

คลิกขวาแล้วเลือกเปลี่ยนขนาด

c)

ใช้เครื่องมือขยาย

d)

เปลี่ยนจากเมนูหลัก

14.

ใน Figma, การเปลี่ยนสีของวัตถุทำได้จากเมนูไหน?

a)

Fill

b)

Stroke

c)

Effects

d)

Layers

15.

ฟังก์ชันไหนใน Figma ที่ใช้สำหรับการสร้าง Prototype?

a)

Frame

b)

Prototype Panel

c)

Layers

d)

File

16.

ในการสร้าง Prototype ใน Figma คุณสามารถสร้างการ เชื่อมโยง ระหว่างหน้าจอได้จากเมนูไหน?

a)

Tools > Prototype

b)

Design > Frame

c)

Prototype > Animation

d)

Prototype > Interaction

17.

ใน Figma, ถ้าคุณต้องการให้กรอบ (Frame) ขยายอัตโนมัติเมื่อมีการเพิ่มเนื้อหา, ต้องใช้เครื่องมืออะไร?

a)

Smart Layout

b)

Auto Layout

c)

Content Layout

d)

Layout Tool

18.

ถ้าคุณต้องการสร้าง Prototype ใน Figma คุณต้องสร้างอะไรเป็นขั้นแรก?

a)

Components

b)

Frame

c)

Text Box

d)

Button

19.

คุณสามารถ ทดสอบ การทำงานของ Prototype ใน Figma โดยใช้ฟีเจอร์ไหน?

a)

Preview Mode

b)

Simulate Action

c)

Test Tool

d)

Prototype Preview

20.

Figma รองรับการใช้งาน Vector หรือไม่?

a)

รองรับ

b)

ไม่รองรับ

21.

UX ย่อมาจากอะไร

a)

User Expert

b)

User Experience

c)

User Interface Experience

d)

User Interface Expert Experience

22.

UI ย่อมาจากอะไร

a)

User Interest

b)

User Internet

c)

User Interaction

d)

User Interface

23.

ใน Figma หากต้องการซ้อนภาพในรูปวงกลม ดังภาพต้องใช้คำสั่งใด

a)

Group selection

b)

Flatten

c)

Outline Stoke

d)

Use as mask

24.

การสร้างโปรเจกต์ใน Figma ต้องเริ่มต้นจากการสร้างอะไร?

a)

สร้างเส้นทาง

b)

สร้างเวกเตอร์

c)

สร้าง Frame หรือเลเยอร์

d)

สร้างเมนู

25.

เครื่องมือใดที่ใช้สร้างรูปร่างใน Figma?

a)

Color tools

b)

Text tools

c)

Navigation tools

d)

Shape tools

26.

การใช้สีใน Figma สามารถทำอะไรได้บ้าง?

a)

ช่วยในการเพิ่มความเร็วในการทำงาน

b)

ช่วยในการสร้างโครงสร้างและดีไซน์ขององค์ประกอบต่าง ๆ ในโปรเจกต์

c)

ใช้สร้างเส้นขอบของโครงสร้าง

d)

ช่วยในการเพิ่มความสวยงามให้กับเนื้อหา

27.

การเพิ่มเนื้อหาใน Figma สามารถทำได้ผ่านเครื่องมือใด?

a)

Color Picker

b)

Shape Tool

c)

Text Tool

d)

Pen Tool

28.

การสร้างโมบายแอปใน Figma ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบอะไรได้?

a)

การทดสอบซอฟต์แวร์

b)

การออกแบบและทดสอบโมบายแอป

c)

การออกแบบเว็บไซต์

d)

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

29.

เมนูใน Figma ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มองค์ประกอบใดลงในโปรเจกต์ได้?

a)

Add menu

b)

Include menu

c)

Insert menu

d)

Attach menu

30.

การสร้างโมบายแอปใน Figma ช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับแก้ไขอะไรได้?

a)

ทำการทดสอบโมบายแอป

b)

เขียนโค้ด JavaScript

c)

สร้างโมบายแอปใน Photoshop

d)

ออกแบบและเรียงลำดับองค์ประกอบต่าง ๆ ของแอป

31.

การทดสอบ UX ช่วยให้เราทราบข้อมูลอะไร?

a)

ข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อม

b)

ข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพและประสิทธิภาพของผู้ใช้ในการใช้งานผลิตภัณฑ์หรือบริการ

c)

ข้อมูลเกี่ยวกับการตลาด

d)

ข้อมูลเกี่ยวกับการเงิน

32.

UI มีบทบาทสำคัญในการออกแบบอะไร?

a)

สำหรับการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ (User Interface)

b)

สำหรับการเขียนโปรแกรม

c)

สำหรับการออกแบบโครงสร้างฐานข้อมูล

d)

สำหรับการทดสอบซอฟต์แวร์

33.

การวิเคราะห์ UX ช่วยให้เราทราบความต้องการของใคร?

a)

โปรแกรมเมอร์

b)

ผู้ใช้

c)

ผู้คุมงาน

d)

ผู้บริหาร

34.

การวิเคราะห์ UI ช่วยให้เราทราบข้อมูลเกี่ยวกับอะไร?

a)

การออกแบบและการใช้งานของ User Interface

b)

การวิเคราะห์ข้อมูลสุขภาพ

c)

การวิเคราะห์ข้อมูลทางการเมือง

d)

การวิเคราะห์ข้อมูลการเงิน

35.

หลักการให้แสงเงาในข้อใดถูกต้องตามหลักแสงธรรมชาติ

a)

เงาอยู่ด้านล่าง

b)

แสงมาจากด้านล่าง

c)

แสงมาจากด้านซ้าย

d)

เงาอยู่ด้านบน

36.

ระบบการแสดงสีบนจอภาพใช้ระบบแม่สีแสงประกอบไปด้วยสีอะไร

a)

Red Green Blue

b)

Red Green Black

c)

White Black

d)

Cyan Magenta Yellow

37.

การทำปุ่ม โลโก้ ภาพ ฯลฯ ให้เป็นองค์ประกอบให้สามารถ reuse (ใช้ซ้ำได้) และสะดวกต่อการแก้ไขเปลี่ยนแปลง เรียกว่าอะไร

a)

computer

b)

compromise

c)

component

d)

competency

e)

ไม่มีข้อใดถูก

38.

การจัดตำแหน่งของข้อความให้สามารถย่อขยายได้ตามขนาดความยาวข้อความเรียกว่าอะไร

a)

auto detect

b)

auto scale

c)

auto implement

d)

auto layout

e)

automatic

39.

ข้อใดคือประโยชน์ของ prototype

a)

ช่วยสำหรับการออกแบบตัวอักษร

b)

ช่วยสำหรับการสร้างข้อความยาว ๆ

c)

ช่วยในการสร้าง รูปภาพให้สวยงาม

d)

ช่วยในการทำ footer

e)

ช่วยสร้างการเชื่อมโยงแต่ละหน้า

40.

องค์ประกอบ สี ปุ่ม ข้อความที่เห็นในแอปพลิเคชัน เกี่ยวข้องกับข้อใด

a)

User interface

b)

User experience

c)

User ability

d)

User probability

e)

ไม่มีข้อใดถูก

41.

ในเรื่องของการทำฟอร์ม ในภาพต้องการสื่อความหมายในข้อใด

a)

กำหนดความยาวกรอบให้ตรงกับคำ

b)

ใช้คำกำกับ (label)

c)

หลีกเลี่ยงการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่

d)

ควรเลือกใช้ประเภท input ให้เหมาะสม

e)

ใช้คำที่เหมาะกับปุ่ม

42.

ในเรื่องของการทำฟอร์ม ในภาพต้องการสื่อความหมายในข้อใด

a)

กำหนดความยาวกรอบให้ตรงกับคำ

b)

ใช้คำกำกับ (label)

c)

หลีกเลี่ยงการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่

d)

ควรเลือกใช้ประเภท input ให้เหมาะสม

e)

ใช้คำที่เหมาะกับปุ่ม

43.

กระบวนการของการคิดเชิงออกแบบมีขั้นตอนอะไรบ้าง?

a)

Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test

b)

Think, Plan, Execute, Evaluate, Improve

c)

Understand, Solve, Implement, Review, Innovate

d)

Research, Design, Develop, Launch, Analyze

44.

Wireframe ในการออกแบบ UX/UI คืออะไร?

a)

แบบร่างแรกของการออกแบบเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชัน

b)

เครื่องมือในการทดสอบความเร็วของเว็บไซต์

c)

การกำหนดขนาดและสีของ UI

d)

กระบวนการในการทดสอบความปลอดภัยของระบบ

45.

Figma เป็นโปรแกรมที่เน้นการใช้งานในด้านใด?

a)

การเขียนโค้ด

b)

การสร้างโมเดล 3D

c)

การออกแบบกราฟิกและ UX/UI

d)

การจัดการฐานข้อมูล

46.

ข้อใดต่อไปนี้คือการทำงานร่วมกันบน Figma?

a)

การเพิ่มปลั๊กอินเพื่อเพิ่มความสามารถในการออกแบบ

b)

การแชร์ลิงก์ให้ผู้อื่นสามารถดูหรือแก้ไขงานได้แบบเรียลไทม์

c)

การส่งออกไฟล์ในรูปแบบต่าง ๆ เช่น PNG, SVG

d)

การใช้เครื่องมือ Pen เพื่อสร้างรูปทรงต่าง ๆการใช้เครื่องมือ Pen เพื่อสร้างรูปทรงต่าง ๆ

47.

ใน Figma การสร้าง "Prototype" ใช้สำหรับอะไร?

a)

การออกแบบสีและฟอนต์

b)

การทำงานร่วมกันของนักออกแบบ

c)

การสร้างต้นแบบการโต้ตอบ (Interactive)

d)

การจัดการชั้นเลเยอร์ (Layers)

48.

ข้อใดเป็นการจัดการเลเยอร์ (Layers) ที่ถูกต้องใน Figma?

a)

การสร้างเลเยอร์ใหม่ทุกครั้งที่เพิ่มองค์ประกอบใหม่

b)

การซ่อนเลเยอร์ทั้งหมดเพื่อทำให้งานง่ายขึ้น

c)

การจัดกลุ่มเลเยอร์ที่เกี่ยวข้องเพื่อให้การจัดการง่ายขึ้น

d)

การลบเลเยอร์ที่ไม่ได้ใช้งานเพื่อประหยัดพื้นที่

49.

การสร้าง “Frame” ใน Figma ใช้สำหรับอะไร?

a)

การทำให้งานออกแบบสามารถแก้ไขได้ง่ายขึ้น

b)

การสร้างพื้นที่ทำงานเฉพาะส่วนที่ต้องการออกแบบ

c)

การเพิ่มฟอนต์และสีที่ตรงกับแบรนด์

d)

การจัดการเลเยอร์ในโปรเจค

50.

ใน Figma ฟีเจอร์ "Export" ใช้สำหรับอะไร?

a)

การนำเข้าฟอนต์ใหม่ในโปรเจค

b)

การแชร์ไฟล์ไปยังผู้ใช้งานอื่น

c)

การส่งออกไฟล์งานในรูปแบบต่าง ๆ เช่น PNG, SVG หรือ PDF

d)

การสร้างส่วนประกอบใหม่ในโปรเจค

51.

Wireframe แตกต่างจาก Prototype อย่างไร?

a)

Wireframe เป็นการแสดงโครงสร้างพื้นฐาน ส่วน Prototype เป็นการแสดงต้นแบบที่สมบูรณ์

b)

Wireframe มีการโต้ตอบได้มากกว่า Prototype

c)

Wireframe ใช้สำหรับทดสอบประสิทธิภาพของระบบ

d)

Wireframe มักจะมีรายละเอียดและการออกแบบที่ซับซ้อนกว่า Prototype

52.

ข้อใดเป็นข้อดีของการสร้าง Wireframe ก่อนลงรายละเอียดการออกแบบจริง?

a)

ลดเวลาการออกแบบโดยไม่ต้องปรับเปลี่ยนบ่อย

b)

เพิ่มความซับซ้อนในการออกแบบตั้งแต่เริ่มต้น

c)

ช่วยให้ทีมออกแบบและผู้เกี่ยวข้องเข้าใจภาพรวมของโครงสร้างได้ชัดเจนขึ้น

d)

ทำให้สามารถพัฒนาโค้ดได้เร็วขึ้น

53.

ข้อใดคือความหมายของ “Mobile Application”?

a)

โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในบริษัท

b)

ซอฟต์แวร์ที่ใช้เฉพาะในคอมพิวเตอร์

c)

โปรแกรมที่ใช้บนอุปกรณ์พกพา เช่น โทรศัพท์มือถือ

d)

ระบบปฏิบัติการที่ใช้ในคอมพิวเตอร์

54.

ประโยชน์ของ Mobile Application ด้านผู้ให้บริการคือข้อใด?

a)

เพิ่มค่าใช้จ่ายในการโฆษณา

b)

ลดค่าใช้จ่ายในการผลิตสื่อโฆษณาประชาสัมพันธ์

c)

เพิ่มขั้นตอนการติดต่อสื่อสาร

d)

ลดจำนวนลูกค้า

55.

ขั้นตอนแรกในการพัฒนาแอปพลิเคชันคืออะไร?

a)

การทดสอบ

b)

การลงมือพัฒนา

c)

การศึกษาความต้องการ

d)

การเปิดตัวแอป

56.

การใช้สีในการออกแบบ UI มีวัตถุประสงค์อะไร?

a)

ลดความสำคัญของข้อมูล

b)

ช่วยในการมองเห็นและทำความเข้าใจง่ายขึ้น

c)

เพิ่มจำนวนองค์ประกอบ

d)

ลดขนาด UI