wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Oyun Temelli

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Aşağıdakilerden hangisi blok tabanlı kodlama uygulaması değildir?

a)

Scratch

b)

Microsoft Word

c)

Blockly Games

d)

Mblock

2.

Türkiye Eğitim Gönüllüleri Vakfı'nın çocuklarımıza, oyunlar üzerinden algoritmik düşünme kazanımı vermeyi hedefleyen ve tamamen Türkçe olan kodlama platformu hangisidir?

a)

Scratch

b)

Algo Digital

c)

Quiver

d)

Mblock

3.

Scratch programında kullanılan karakterlere ne isim verilir?

a)

Kukla

b)

Fare

c)

Palyaço

d)

Nesne

4.

Koordinat sisteminin yukarı-aşağı yani dikey olan eksenine ne denir?

a)

X

b)

Y

c)

Z

d)

T

5.

Puan, Süre, Can gibi duruma göre değişebilen değerler alan kodlara ne ad verilir?

a)

Döngü

b)

Koordinat

c)

Operatör

d)

Değişken

6.

Scratch programının varsayılan dosya kayıt formatı nedir?

a)

.docx

b)

.xlsx

c)

.sb3

d)

.pdf

7.

Yandaki komut çalıştırıldığında ekranda kaç kez “Merhaba!” yazısı görünür?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

8.

Komut bloğu aşağıdakilerden hangisi ile başlamaz?

a)

a

b)

b

c)

c

d)

d

9.

Scratch programında hazırlanan çalışmaları kaydetmek için hangi menü kullanılır?

a)

Düzenle -Turbo Mod

b)

Dosya-Bilgisayarına Kaydet

c)

Dosya - Bilgisayarından Yükle

d)

Dosya -Yeni

10.

Sahnede görünmesini istemediğimiz karakterler için hangi komutu kullanılır?

a)

Sakla

b)

Göster

c)

Gizle

d)

Koru

11.

Ekranın sonuna gelen karakterin geri dönmesini sağlayan komut hangisidir?

a)

Kenara geldiyse sektir.

b)

Y konumunu değiştir

c)

X konumunu değiştir.

d)

Tümünü durdur

12.

Microsoft’un blok tabanlı kodlama uygulamasının adı nedir?

a)

Twin Bilim Seti

b)

Lego

c)

Arduino

d)

Kodu Game Lab

13.

Scratch'te sahnenin koordinat aralıkları aşağıdakilerden hangisinde doğru verilmiştir?

a)

X(-240,240) - Y(-180,180)

b)

X(-220,220) - Y(-160,160)

c)

X(-160,160) - Y(-220,220)

d)

X(-180,180) - Y(-240,240)

14.

Yandaki resimde karakterimiz koordinat düzleminde (-80,-50) koordinatlarına gittiğinde, şekilde belirtilen rakamlardan hangisinin olduğu bölgede yer alır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

15.

Kodu Game Lab’de bir nesneyi hareket ettirmek için hangi komut türü kullanılır?

a)

Yap

b)

Değiştir

c)

Hareket et

d)

Koş

16.

Yandaki program çalışınca sonuç değişkenin değeri kaç olur?

a)

300

b)

30

c)

35

d)

301

17.

Karakterin hedefe ulaşması için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)

a

b)

b

c)

c

d)

d

18.

Kodu Game Lab’de bir oyun bitirme koşulu nasıl eklenir?

a)

When: Puan > 10 gibi bir koşul eklenir.

b)

Dünya düzenleyiciden oyun biter.

c)

Do: Oyunu Bitir (End Game) kodu yazılır.

d)

Haritaya yeni bir sahne eklenir.

19.

Kodlamada tekrarlanan işlemlere ne ad verilir?

a)

Hata ayıklama

b)

Sıralama

c)

Başla-Bitir

d)

Döngü

20.

Aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

a)

Karakterlerin sadece 1 kostümü vardır.

b)

Karakterler bloklar yardımıyla hareket ettirilir.

c)

Scratch ile oyun oluşturulabilir.

d)

Sahnede birden fazla karakter bulunabilir.