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Mundos Digitales - Examen Diagnóstico

Total questions: 100

Worksheet time: 2hrs 47mins

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Class
Date
1.

¿Qué software se utiliza comúnmente para la creación de imágenes digitales?

a)

Microsoft Paint

b)

GIMP

c)

Adobe Photoshop

d)

CorelDRAW

2.

¿Cuál es el formato de archivo más popular para el audio digital?

a)

MP3

b)

WAV

c)

FLAC

d)

AAC

3.

¿Qué herramienta se usa para editar videos digitales?

a)

Proyector

b)

Software de edición de video

c)

Micrófono

d)

Cámara de video

4.

¿Qué es la composición digital en el contexto de la creación multimedia?

a)

La composición digital es el proceso de combinar elementos digitales para crear obras multimedia.

b)

La composición digital es solo la edición de fotos.

c)

La composición digital es un tipo de software de animación.

d)

La composición digital se refiere a la creación de música en vivo.

5.

Menciona una plataforma educativa popular para aprender sobre tecnología digital.

a)

Coursera

b)

LinkedIn Learning

c)

Udemy

d)

Khan Academy

6.

¿Cuál es una red social conocida por compartir imágenes y videos?

a)

Facebook

b)

Twitter

c)

Instagram

d)

LinkedIn

7.

¿Qué plataforma comercial permite a los usuarios vender productos digitales?

a)

Facebook Marketplace

b)

eBay

c)

Amazon

d)

Etsy

8.

¿Qué mecanismo utilizan los robots para moverse?

a)

Ruedas, patas, orugas o brazos articulados.

b)

Motores a reacción

c)

Propulsores de plasma

d)

Helicópteros

9.

¿Cómo interactúa el EV3 con sensores en el mundo real?

a)

El EV3 no puede interactuar con su entorno de ninguna manera.

b)

El EV3 utiliza sensores para percibir el entorno y tomar decisiones basadas en la información recibida.

c)

Los sensores del EV3 son solo decorativos y no tienen función.

d)

El EV3 solo se conecta a otros dispositivos a través de Bluetooth.

10.

¿Qué tipo de archivo se utiliza para almacenar imágenes digitales?

a)

MP3

b)

HTML

c)

JPEG, PNG, GIF, BMP

d)

DOCX

11.

¿Qué es un DAW en la creación de audio digital?

a)

Un DAW es un dispositivo de reproducción de música.

b)

Un DAW es un tipo de hardware para grabar audio.

c)

Un DAW es un software para la creación y edición de audio digital.

d)

Un DAW es un formato de archivo de audio.

12.

¿Qué software es popular para la creación de animaciones digitales?

a)

Adobe After Effects

b)

Blender

c)

CorelDRAW

d)

Maya

13.

¿Qué es un collage digital?

a)

Un collage digital es un tipo de fotografía en blanco y negro.

b)

Un collage digital es una composición artística creada mediante la combinación de elementos visuales digitales.

c)

Un collage digital es una técnica de escultura.

d)

Un collage digital es una pintura al óleo.

14.

Menciona una plataforma educativa que ofrezca cursos de programación.

a)

Khan Academy

b)

Codecademy

c)

Udemy

d)

Coursera

15.

¿Cuál es la función principal de las redes sociales en la comunicación digital?

a)

Limitar la comunicación entre usuarios.

b)

Aumentar la privacidad de los datos personales.

c)

Eliminar la necesidad de la comunicación cara a cara.

d)

Facilitar la interacción y el intercambio de información entre usuarios.

16.

¿Qué es el comercio electrónico y cómo se relaciona con las plataformas comerciales?

a)

El comercio electrónico es la compra y venta de bienes y servicios en línea, y se relaciona con las plataformas comerciales que permiten estas transacciones.

b)

El comercio electrónico se realiza únicamente en tiendas físicas.

c)

El comercio electrónico es solo la venta de productos físicos.

d)

Las plataformas comerciales son solo para publicidad, no para transacciones.

17.

¿Qué tipo de sensores puede utilizar un robot como el EV3?

a)

Sensores de temperatura

b)

Sensores de sonido

c)

Sensores de presión

d)

Sensores de color, sensores de distancia, sensores táctiles, y sensores giroscópicos.

18.

¿Qué es la edición de audio y qué herramientas se utilizan?

a)

La edición de audio no requiere ningún software especializado.

b)

Las herramientas de edición de audio son exclusivamente hardware.

c)

La edición de audio es solo para músicos profesionales.

d)

La edición de audio es el proceso de manipular grabaciones de sonido utilizando herramientas como software de edición y plugins.

19.

¿Cómo se puede compartir un video digital en línea?

a)

Subir el video a una plataforma y compartir el enlace.

b)

Grabar el video en un DVD y enviarlo por correo.

c)

Enviar el video por correo electrónico.

d)

Publicar el video en un periódico local.

20.

¿Qué es un algoritmo y cómo se relaciona con el funcionamiento de los robots?

a)

Los robots funcionan sin necesidad de algoritmos, solo con energía.

b)

Un algoritmo es un dispositivo físico que controla el movimiento de los robots.

c)

Un algoritmo es un tipo de robot que realiza tareas automáticamente.

d)

Un algoritmo es un conjunto de instrucciones que guía el funcionamiento de los robots para realizar tareas específicas.

21.

¿Qué es un plugin en el contexto de la edición de audio?

a)

Un plugin es un tipo de micrófono especializado.

b)

Un plugin es un tipo de hardware que se conecta a la computadora.

c)

Un plugin es un software que añade funciones adicionales a un programa de edición de audio.

d)

Un plugin es un formato de archivo de audio.

22.

¿Cuál es la principal ventaja de usar software de edición de video en lugar de hardware?

a)

El software de edición de video es más costoso que el hardware.

b)

El software permite una mayor flexibilidad y opciones de edición.

c)

El software no permite la edición en tiempo real.

d)

El hardware es más fácil de usar que el software.

23.

¿Qué es un storyboard en la producción de video?

a)

Un storyboard es un tipo de software de edición de video.

b)

Un storyboard es una serie de ilustraciones que representan las escenas de un video.

c)

Un storyboard es un guion escrito que describe el diálogo.

d)

Un storyboard es un documento que detalla el presupuesto de producción.

24.

Modelo de color que se utiliza en monitores, televisiones, tabletas y móviles. La gama completa de colores utilizados se obtiene de la mezcla de tres colores primarios.

a)

RGB

b)

CMYK

c)

HSB

d)

Escala de grises

25.

Ejemplos de editores que permiten modificar imágenes de mapa de bits.

a)

Corel Photopaint, Gimp, Paint.

b)

Paint, Inkscape, Gimp.

c)

Corel Draw, Adobe Illustrator, Inkscape.

d)

Adobe Photoshop, OpenOffice Draw, Paint.

26.

Sistema de comunicación que se basa en la utilización de la imagen como medio de expresión.

a)

Proceso comunicativo

b)

Gramática visual

c)

Semiótica de la imagen

d)

Lenguaje visual

27.

Es el elemento más importante de la comunicación.

a)

Emisor

b)

Mensaje

c)

Receptor

d)

Canal

28.

Modelo de color utilizado para la impresión.

a)

RGB

b)

CMYK

c)

jpg

d)

pdf

29.

Es una perturbación sonora que viaja a través del aire, y se conoce como onda.

a)

Frecuencia

b)

Amplitud

c)

Sonido

d)

Timbre

30.

Son los elementos necesarios para una comunicación efectiva:

a)

Emisor, mensaje, personaje y publicación.

b)

Emisor, transmisor, personaje y comentario

c)

Emisor, receptor, información y transmisor

d)

Emisor, receptor, mensaje y canal

31.

Su tarea es reducir el peso y pixeles de un vídeo, haciéndolo más ligero.

a)

Codec

b)

Formatos

c)

Extensión

d)

Compresor

32.

De la siguiente lista seleccione únicamente el elemento que no se considera en el diseño y creación de una página web

a)

Armonía de colores

b)

One page Desing

c)

Incluir datos del contacto

d)

Evitar abuso de imágenes

33.

Es lo que ayuda a que la comprensión digital tenga éxito al transmitir de manera veraz la información.

a)

Mensaje poderoso

b)

Mapa de la página web

c)

Contenido de calidad

d)

Composición digital

34.

Es una imagen bidimensional de una imagen utilizando bits(ceros y unos)

a)

Imagen Digital

b)

Imagen Vectorial

c)

PowerPoint

d)

CorelDraw

35.

Observa, analiza y reflexiona, es una imagen de formato RAW

a)

b)

c)

d)

36.

Este tipo de imagen es una matriz rectangular y se calcula a través de pixeles

a)

Imagen Vectorial

b)

Imagen de mapa de Bits

c)

Imagen digital

d)

png

37.

Selecciona dos formatos que pertenecen a una imagen Vectorial

a)

.CDR

b)

.BMP

c)

.PNG

d)

.AI

38.

Selecciona tres formatos de una imagen de mapa de bits

a)

.SVG

b)

.BMP

c)

.JPG

d)

.GIF

39.

Selecciona tres software para edición de imagenes en PC

a)
b)
c)
d)
40.

Es una captura en video de tu pantalla, es decir una videograbación de tu pantalla

a)

Streaming

b)

Filmora

c)

Flexclip

d)

Screencast

41.

Proceso que realiza la computadora al convertir señal analogica en señal digital

a)

Digitalización del sonido

b)

Video

c)

Imagen

d)

Sonido

42.

Son ejemplos de software para la edición de video

a)

Flexclip

b)

Filmora

c)

Audacity

d)

PowerSound

43.

Son 2 programas de edición de Audio

a)

Audacity

b)

Filmora

c)

Windows Media

d)

Power Sound

44.

Como se le llama el arte de contar una historia

a)

Storyboard

b)

Página Web

c)

Storytalling

d)

Streaming

45.

La extensión de archivo se utiliza para archivos de vídeo con codificación

Este formato de compresión de vídeo es uno de los más populares en

la actualidad, especialmente para vídeo de alta definición.

a)

H.264

b)

AVI

c)

MP4

d)

WMV

46.

Selecciona la imagen reflejada que es cuando se crea una imagen especular en relación con un eje invisible especificado por el usuario.

a)
b)
c)
d)
47.

Selecciona la imagen rotada que es cuando gira alrededor de un punto fijo que define el usuario.

a)
b)
c)
d)
48.

Selecciona 3 formatos de audio

a)

WAV

b)

OGG

c)

MOV

d)

MP3

49.

Es una vibración que se propaga en un medio elástico, para que se produzca se requiera la existencia de un cuerpo vibrante, que se propagan por el contituyendo la onda sonora

a)

Audio

b)

Sonido

c)

Video

50.

Selecciona 2 formatos de video

a)

AVI

b)

WAV

c)

MOV

51.

CODEC significa:

a)

Formato de audio que permite codificar sonidos

b)

Programa que permite codificar o decodificar una señal o flujo de datos digitales

c)

Es una tecnología de compresión de audio

52.

Es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtiene de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica

a)

Video

b)

Codec

c)

Audio Digital

53.

Es el circulo o cuadro que al seleccionar una imagen permiten cambiar de tamaño o transformarla

(a)  

54.

En esta plataforma educativa Los alumnos tienen acceso a presentaciones didácticas sencillas que les ayudan a entender y aprender los conocimientos trabajados durante la jornada escolar.

a)

YouTube

b)

Educatina

c)

Tareas Plus

55.

Esta plataforma educativa Mantiene una logística que permite localizar cualquier vídeo por medio de las etiquetas de metadato, títulos y descripciones que los usuarios asignan a sus vídeos.

a)

Youtube

b)

Busuu

c)

Tareas Plus

56.

Aplicación y plataforma educativa que permite aprender idiomas online y gratis.

a)

Hello Talk

b)

Verbling

c)

Duolingo

57.

es una red social creada por Mark Zuckerberg mientras estudiaba en la universidad de Harvard. Su objetivo era diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet.

a)

Twitter

b)

Instagram

c)

Youtube

d)

Facebook

58.

es una red social y aplicación. Su función es subir fotos y vídeos. También hay un medio de comunicación privado para hablar. Creada por Kevin Systrom y Mike Krieger, Instagram fue lanzada en octubre de 2010.

a)
b)
c)
d)
59.

es el nombre de una plataforma de microblogging que permite comunicarse y compartir contenidos en tiempo real desde cualquier lugar en el mundo a través de internet. Es la defincion de:

a)

Facebook

b)

Duolingo

c)

Twitter

d)

Hello talk

60.

es una estructura social compuesta por un conjunto de usuarios que están relacionados de acuerdo a algún criterio.

a)

plataforma social

b)

plataforma educativa

c)

plataforma comercial

61.

sitio web, que permite a un profesor contar con un espacio virtual en Internet donde sea capaz de colocar todos los materiales de su curso, enlazar otros, incluir foros, recibir tareas de sus alumnos, desarrollar tests, chats, obtener estadísticas de evaluación y uso entre otros recursos.

a)

plataformas comerciales

b)

plataformas sociales

c)

Plataformas educativas

62.

son sistemas generalmente robustos, y bastante documentados con diversas funcionalidades que pueden expandirse de acuerdo a las necesidades y presupuesto del proyecto y al de la empresa.

a)

plataformas sociales

b)

plataformas comerciales

c)

plataformas educativas

63.

¿Youtube es un plataforma social?

a)
b)
64.

¿Mercado libre es una plataforma social?

a)
b)
65.

es un sistema en el que el precio de los bienes o servicios es acordado por consentimiento entre los vendedores y los compradores mediante las leyes de la oferta y la demanda.

a)

Amazon

b)

Wish

c)

Mercado libre

d)

Ebay

66.

es utilizado para describir la organización, compañía o empresa de nacionalidad estadounidense encargada del comercio electrónico y servicios de cloud computing a diferentes niveles con sede principal en la ciudad de Seattle ubicada en el Estado de Washington.

a)

Amazon

b)

mercado libre

c)

Wish

67.

Similar a eBay,AliExpress o Amazon . fabricantes y negocios pequeños pueden vender bienes directamente a los consumidores. Añadió Outlet, el cual vende excedentes de stock de marcas reconocidas, por debajo del precio en tienda.

a)

Wish

b)

Mercado libre

c)

Vendio

d)

Ebay

68.
Es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario.
a)
Imagen digital
b)
Imagen vectorial
c)
Imagen mapa de bits
d)
Imagen corporativa
69.
Este tipo de imagen está constituida por figuras geométricas, ¿A quién nos referimos?
a)
Imagen vectorial
b)
Imagen mapa de bits
c)
Imagen corporativa
d)
Imagen digital
70.
Trata sobre el estudio o interpretación de las imágenes, objetos e incluso gestos y expresiones corporales, para comprender o acoger una idea de lo que se está visualizando.
a)
Semiótica de la imagen
b)
Lenguaje visual
c)
Gramática visual
d)
Acto comunicativo
71.
Es el proceso por el cual un sonido que se transforma en una señal digital, para ser grabada en un ordenador o cualquier otro soporte digital.
a)
Digitalización del audio
b)
Sonido
c)
Señal digital
d)
Audio
72.
Están desarrolladas con lenguajes de marcado como el HTML, que pueden ser interpretados por los navegadores.
a)
Página web
b)
Navegador
c)
Blog
d)
Programación HTML
73.
Es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes. Su principal función es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet sin necesidad de tener conocimientos de programación.
a)
Plataformas educativas
b)
Plataformas Sociales
c)
Plataformas Comerciales
d)
Foros
74.
Son sitios de internet que sirven para almacenar distintos tipos de información tanto personal como a nivel de negocios.
a)
Plataformas Sociales
b)
Plataformas educativas
c)
Plataformas Comerciales
d)
Banca Electrónica
75.
Es un sistema de adquisición de bienes, servicios, artículos de manera virtual online, el cual es usado principalmente por instituciones educativas para el aprendizaje a través de Internet.
a)
Plataformas Comerciales
b)
Plataformas Sociales
c)
Plataformas educativas
d)
Banca Electrónica
76.
Son mecanismos que se utilizan para la creación y manipulación de los robots.
a)
Estructuras rígidas y flexibles, engranajes, poleas, palancas, ejes y ruedas, levas, bloque de programación y sensores
b)
Bases y conectores
c)
Estructuras, conectores, bloque de programación
d)
App de programación
77.
Es un tipo de procedimiento que nos ayuda a preparar ciertos dispositivos para que en base a una serie de factores y elementos físicos, puedan realizar acciones o comportar de una forma u otra.
a)
Programación Robótica
b)
App
c)
Procesador
d)
Video Juegos
78.

Las siglas de World Wide Web es:

a)

WWW

b)

HTML

c)

URL

79.

Es el programa que se utiliza para acceder a los contenidos de Internet:

a)

Navegador

b)

Buscador

c)

Sistema Operativo

80.

Son algunos navegadores:

a)
b)
c)
81.

Es el logo de Mozilla FireFox

a)
b)
c)
82.

Es el logo de Microsoft Edge:

a)
b)
c)
83.

Los navegadores más populares son:

a)

Mozilla FireFox

b)

Chrome

c)

Google

84.

Son las siglas del Protocolo de Transferencia de Hiper Texto

a)

HTTP

b)

HTML

c)

URL

85.

Es el protocolo de comunicación utilizado para transmitir las peticiones y archivos a través de Internet entre el servidor y el navegador.

a)

HTTP

b)

HTML

c)

URL

86.

Es el lenguaje en el que se diseñan las páginas que se visualizan a través del navegador.

a)

HTTP

b)

HTML

c)

URL

87.

Son las siglas del Lenguaje de HiperTexto

a)

HTTP

b)

HTML

c)

URL

88.

En relación al video presentado en clase y subió a Classroom. ¿Su video tiene efectos?

a)

SI

b)

NO

89.

En relación al video presentado en clase y subió a Classroom. ¿Su video tiene audio?

a)

SI

b)

NO

90.

En relación al video presentado en clase y subió a Classroom. ¿Su video tiene efectos?

a)

SI

b)

NO

91.

Navegador llamado Safari

a)
b)
c)
92.

Navegador llamado "Opera"

a)
b)
c)
93.

¿qué es?

a)

Motor grande

b)

permite programar acciones robóticas precisas potentes

94.

¿Qué es?

a)

Motor mediano

b)

mantiene la precisión , mientras cambia algo de potencia por un tamaño compacto y una respuesta más rápida

95.

¿Qué es?

a)

Bloque EV3

b)

srive como centro de control y central électrica de su robot

96.

¿Qué es?

a)

Sensor ultrasónico

b)

utiliza ondas de sonido reflejadas para medir la distancia entre el senor y cualquier objeto que se encuentre en su camino

97.

¿Qué es?

a)

Sensor de color

b)

Reconoce siete colores diferentes y mide la intensidad de la luz

98.

¿Qué es?

a)

Mide la distancia que recorre el robot y la velociad a la que se mueve

b)

girosensor

99.

¿Qué es?

a)

Sensor táctil

b)

Reconoce tres condiciones: tocado, en contacto y lanzado

100.

¿QUé es?

a)

Batería recargable

b)

fuente de alimentación económicaa, respetuosa con el medio ambiente y conveniente para su robot