wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Scratch е ______________ програмски јазик.

a)

Визуелен

b)

Стандарден

c)

Графички

d)

Текстуален

2.

Програмирањето во Скреч се базира врз правење на проекти со помош на објекти, наречени _____________

a)

мачка

b)

фугури

c)

блокови


d)

спрајтови

3.

Во Скреч исказите се претставени во облик на ____________кои се поделени во 8 категории.

a)

текст


b)

слики


c)

блокови


d)

дијаграми


4.

Резултатот по извршувањето на програмата се прикажува во просторот

a)

Stage


b)

Workspace


c)

Code


d)

Blocks


5.

Програмата започнува со извршување кога ќе се притисне копчето

a)

b)

c)

d)

6.

Блоковите за движење во Scratch се означени со ________ боја

a)

зелена

b)

портокалова

c)

сина

d)

виолетова

7.

Блоковите кои се користат за да ја контролираат програмата се

a)

Events


b)

Control


c)

Sound


d)

Looks


8.

На почетокот фугурата се наоѓа на позиција со координати x: y:

a)

50,50

b)

0,0

c)

-0,0

d)

-50,50

9.

Во кој дел ќе отиде фугурата ако е даден следниов блок

a)

горе десно

b)

горе лево

c)

долу десно


d)

долу лево


10.

По извршувањето на овој код каде ќе се поционира фигурата?

a)

долу десно

b)

горе лево

c)

горе десно

d)

долу лево

e)

на истото место од каде што почна

11.

Место каде што привремено се сместуваат вредности кои подоцна може да се користат во програмата се викаат

a)

Оператори

b)

Променливи

c)

Настани

d)

Објекти

12.

Ваквите програми ги викаме програми со

a)

услов

b)

редоследна структура

c)

повторување

d)

ниедно од наведените

13.

Определи го блокот кој одговара на следново значење: "Ако условот е исполент се извршува одреден исказ, а ако не е исполнет се извршува друг исказ"

a)

b)

c)

d)

14.

Што прави следнава програма?

a)

а. Се внесуваат броеви се додека збирот на броевите е поголем од 100

b)

б. Се внесуваат броеви до 100

c)

в. Се пресметува збир на внесени броеви

d)

г. Се внесуваат броеви се додека збирот на броевите е помал од 100

15.

Како се викаат овие блокови?

a)

променливи

b)

оператори

c)

математички операции

d)

фигури

16.

Програмите кои овозможуваат внесување и прикажување на информации до корисникот се нарекуваат

a)

интерктивни програми

b)

неинтерактивни програми

17.

Менување или додавање на фигура се прави со избор на

a)

b)

c)

d)

18.

За што служи овој блок?

a)

да оди до работ на екранот

b)

да се лизга по зададените координати

c)

да оди горе долу

d)

да се лизга од еден до друг крај

19.

За што служи овој блок во алгоритамот?

a)

услов

b)

внесување на податоци

c)

почеток или крај

d)

конектор

20.

Што пресметува следнава програма?

a)

производ на два броја

b)

збир на два броја

c)

производ на три броја

d)

разлика на три броја

21.

Програмата треба да пресметува дали аголот кој се внесува преку тастатура е ТАП.

Дали во програмата има грешка и ако има објасни ја:

a)

нема грешка

b)

логичкиот оператор треба да биде И

c)

тап агол е поголем од 90 а помал од 180

d)

логичкиот оператор треба да биде И,

тап агол е поголем од 90 а помал од 180