WorksheetsScratch - základy
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Name
Class
Date
1.
Ve kterém grafickém blokově orientovaného programovacím jazyce pracujeme?
a)
Python
b)
Java
c)
Scratch
d)
C++
2.
Jak nazýváme jednotlivé grafické tvary, které vidíme na obrázku?
a)
scénáře
b)
bloky
c)
program
d)
simulátor
3.
Pokud chceme scénář nebo jeho část spustit kliknutím na klávesu mezerník, použijeme blok:
a)
b)
c)
d)
4.
K přepnutí kostýmu postavy na další v pořadí slouží blok:
a)
b)
c)
d)
5.
Pro pohyb postavy dopředu slouží blok:
a)
b)
c)
d)
6.
Pro nastavení směru postavy slouží blok:
a)
b)
c)
d)
7.
Na jakých souřadnicích se nachází postava kocoura? (X, Y)
a)
(-77,-95)
b)
(77,95)
c)
(-60,95)
d)
(-77,95)
8.
Pokud potřebujeme neustále opakovat část scénáře, použijeme blok:
a)
b)
c)
d)
9.
Pokud potřebujeme, aby se část scénáře spustila, jen když je splněna určitá podmínka, použijeme blok:
a)
b)
c)
d)
10.
Pokud potřebujeme, aby se provádění scénáře na určitý čas zastavilo, použijeme blok:
a)
b)
c)
d)
100 %
