Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIN HỌC 5-BÀI 11-CẤU TRÚC LẶP

Total questions: 18

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Để điều khiển nhân vật lặp lại một việc 10 lần, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

Lệnh lặp với số lần biết trước

b)

Lệnh lặp liện tục

c)

Lệnh lặp có điều kiện

2.

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?

a)

Nhóm lệnh Chuyển động

b)

Nhóm lệnh Điều khiển

c)

Nhóm lệnh Sự kiện

d)

Nhóm lệnh Hiển thị

3.

Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?

a)
  • A. Lệnh lặp với số lần biết trước.

b)
  • B. Lệnh lặp liên tục.

c)
C. Lệnh lặp không có điều kiện. 
d)
  • D. Lệnh lặp có điều kiện.

4.

Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc lặp với số lần không biết trước

b)

Cấu trúc lặp với số lần biết trước

c)

Cấu trúc lặp liên tục

d)

Cấu trúc lặp có điều kiện

5.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.scratch

b)

.docx

c)

.mp3

d)

.sb3

6.

Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

7.

Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh được lặp liên tục, em cần sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

8.

Để tạo chương trình mô tả các bước thực hiện bài tập nhảy đập bóng yêu cầu thực hiện lặp lại 10 lần động tác nhảy với tay đập bóng, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

Lệnh lặp liên tục

b)

Lệnh lặp với số lần biết trước

c)

Lệnh lặp không có điều kiện

d)

Lệnh lặp có điều kiện

9.

Sử dụng cấu trúc lặp để biểu diễn lại đoạn chương trình sau

a)

b)

c)

d)

10.

Để dừng chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

11.

Cho đoạn chương trình sau:

    Lặp lại 4 lần:

    - Di chuyển 100 bước.

    - Xoay phải 90 độ.

    Em hãy cho biết đoạn chương trình trên được mô tả theo cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc lặp với số lần biết trước

d)

Cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước

12.

Câu lệnh nào cho biết lệnh lặp với số lần biết trước?

a)

b)

c)

13.

Câu lệnh nào cho biết lệnh lặp liên tục không dừng?

a)

b)

c)

14.

Câu lệnh nào cho biết lệnh lặp liên tục cho đến khi thỏa mãn một điều kiện nào đó thì dừng lại?

a)

b)

c)

15.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

16.

Chương trình này có cấu trúc tuần tự không?

a)

Có

b)

Không

17.

Trong cấu trúc tuần tự các bước có thể thay đổi vị trí cho nhau hay không?

a)

Có

b)

Không

18.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

A. .sb3.

b)

B. .png.

c)

C. .ppt.

d)

D. .html.