wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Workshop Peningkatan Mutu Guru Dalam Pengelolaan e-Kinerja

Total questions: 10

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Apa tujuan utama dari sistem e-Kinerja BKN?

a)

Meningkatkan efisiensi pengelolaan keuangan ASN

b)

Mengawasi disiplin pegawai melalui sistem absensi digital

c)

Memonitor dan menilai kinerja ASN secara objektif dan transparan

d)

Mengurangi jumlah pegawai negeri sipil

2.

Yang bukan termasuk komponen utama dalam penilaian e-Kinerja BKN adalah '...

a)

Sasaran Kinerja Pegawai (SKP)

b)

Perilaku kerja

c)

Kecepatan dalam menyelesaikan tugas

d)

Capaian kinerja individu

3.

Siapa yang berwenang menilai kinerja pegawai dalam sistem e-Kinerja BKN?

a)

Rekan kerja setingkat

b)

Atasan langsung

c)

Masyarakat umum

d)

Tim independen dari BKN

4.

Manfaat utama penerapan e-Kinerja BKN bagi ASN adalah...

a)

Meningkatkan akuntabilitas dan transparansi penilaian kinerja

b)

Mengurangi tugas administratif pegawai secara keseluruhan

c)

Menghapus sistem penilaian berbasis manual

d)

Memudahkan promosi jabatan tanpa evaluasi

5.

Ruang GTK dapat kita akses melalui ....

a)

Rumah Belajar dan Web guru.kemdikbud.go.id

b)

Rumah Pendidikan dan Web guru.kemdikbud.go.id

c)

Ruang Pendidikan dan Web guru.kemdikbud.go.id

d)

Rumah Pendidikan dan Web guru.sd.belajar.go.id

6.

Yang termasuk 7 Kebiasaan Anak Indonesia Hebat​ diantaranya adalah ....

a)

Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Larut Malam

b)

Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Mahal dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat

c)

Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Malas Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat

d)

Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat

7.

Apa yang dimaksud dengan Deep Learning?

a)

Pendekatan pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif berpikir, berkreasi dan memecahkan masalah nyata

b)

Pendekatan pembelajaran yang tidak mengajak siswa untuk aktif berpikir, berkreasi dan memecahkan masalah nyata

c)

Pendekatan pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif bermain, berkreasi dan menimbulkan masalah

d)

Pendekatan pembelajaran yang digunakan hanya untuk menghafal informasi tanpa analisis.

8.

Pendekatan inovatif dapat diterapkan dalam pembelajaran Deep Learning diantaranya melalui berbagai metode, yang bukan termasuk metode Deep Learning adalah....

a)

Joyful Learning

b)

Mindful Learning

c)

Sading Learning

d)

Meaningful Learning

9.

Yang termasuk 8 Dimensi Lulusan adalah ....

a)

Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan YME, Kewargaan, Penalaran Kritis, Keadilan, Kolaborasi, Kemandirian, Kesehatan dan Komunikasi

b)

Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan YME, Kewargaan, Penalaran Kritis, Kreativitas, Kolaborasi, Kemandirian, Kesehatan dan Komunikasi

c)

Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan YME, Kewargaan, Penalaran Kritis, Kreativitas, Kolaborasi, Kebahagiaan, Kesehatan dan Komunikasi

d)

Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan YME, Kewargaan, Penalaran Kritis, Kreativitas, Kolaborasi, Kemandirian, Kesehatan dan Kebutuhan

10.

Salah satu manfaat dari tidur cepat diantaranya adalah ....

a)

Menjaga Keseimbangan antara Aktivitas dan

Ketenangan

b)

Menumbuhkan Kreativitas dan Imajinasi

c)

Meningkatkan Potensi Diri

d)

Meningkatkan Pemahaman Tujuan Hidup dan Arah

yang Bermakna