Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Алгоритми та програми

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Скільки разів буде виконуватися команда розміщена у тілі такого циклу?

a)

Завжди

b)

5

c)

15

d)

10

2.

Що буде результатом виконання даної програми?

a)

Переміщення на 20 кроків

b)

Переміщення на 10 кроків

c)

Переміщення на 5 кроків

d)

Переміщення на 15 кроків

3.

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

a)

b)

4.

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

a)

60

b)

40

c)

20

d)

80

5.

На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?

a)

на 45 градусів за годинниковою стрілкою

b)

на 15 градусів за годинниковою стрілкою

c)

на 45 градусів проти годинникової стрілки

d)

на 0 градусів

6.

Вкажи на команду для реалізації розгалуження неповної форми в середовищі Скретч

a)

b)

7.

Виберіть опис фрагменту алгоритму, наведеного на малюнку.

a)

Повне розгалуження, вкладене в цикл з лічильником

b)

Послідовні команди розгалуження

c)

Вкладені розгалуження

8.

Визнач, яку фігуру накреслить Виконавець після виконання заданого фрагменту алгоритму, якщо відповідь = 5.

a)

Лінія

b)

П'ятикутник

c)

Квадрат

9.

Визнач, скільки команд розміщено в тілі наведеного циклу.

a)

2

b)

5

c)

1

10.

Вибери фігуру, яку накреслить Виконавець після виконання заданого фрагменту алгоритму, якщо відповідь = 4.

a)

Лінія

b)

Квадрат

c)

П'ятикутник

11.

Вибери фігуру, яку накреслить Виконавець після виконання заданого фрагменту алгоритму, якщо відповідь = 10.

a)

Прямокутник

b)

Шестикутник

c)

Трикутник

12.

Визнач, яку фігуру накреслить Виконавець після виконання заданого фрагменту алгоритму, якщо відповідь = 3.

a)

П'ятикутник

b)

Лінія

c)

Квадрат

13.

Яким буде результат виконання таких команд?

a)

спрайт намалює лінію у 20 пікселів товщиною 5 пікселів

b)

спрайт переміститься на 20 кроків

c)

спрайт малюватиме щоразу товшу лінію

14.

Що намалює виконавець після виконання таких команд?

a)

квадрат

b)

лінію

c)

трикутник

d)

коло

15.

Вкажи команди для організації розгалуження у середовищі Scratch (декілька правильних відповідей)

a)

b)

c)

d)

16.

Івась на уроці інформатики написав таку програму для котика. Через скільки секунд зупиниться котик?

a)

10

b)

15

c)

60

d)

не зупиниться

17.

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

a)

8

b)

15

c)

5

d)

27

18.

Яке число потрібно вставити замість Х, щоб спрайт намалював коло?

a)

10

b)

36

c)

50

d)

360

19.

Оберіть вірне твердження про фігуру, яку намалює спрайт

a)

шестикутник одного кольору

b)

шестикутник зі сторонами різних кольорів

c)

коло одного кольору

d)

райдужне коло

20.

Скільки разів виконається команда "Поворот на 60 градусів"?

a)

1

b)

жодного

c)

6

d)

60

21.


На скільки кроків переміститься виконавець в результаті виконання програми?

a)

0

b)

17

c)

13

d)

20

22.

Яким буде результат виконання команди?

a)

Спрайт переміститься у центр сцени

b)

Спрайт переміститься у лівий верхній край сцени

c)

Спрайт повернеться вгору

d)

Спрайт переміститься на початок сцени

23.

Яку команду слід обрати, щоб спрайт при запуску алгоритму кожного разу повертався вгору?

a)


повернути у напрямку вгору

b)

повернути на 90 градусів праворуч

c)


повернути на 90 градусів ліворуч

24.

Яку команду у Скретчі потрібно обрати, щоб розмір олівця збільшувався на 10 пікселів, порівняно з попереднім?

a)

задати розмір олівця 10

b)

змінити розмір олівця на 10