wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Susulan Quizz PAT Pilihan Ganda Semester Genap Kelas XII

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) adalah bidang dalam ilmu komputer yang berfokus pada pengembangan sistem yang mampu meniru kecerdasan manusia. Salah satu contoh penerapan AI yang paling awal adalah dalam permainan papan seperti catur dan checkers. Dalam konteks ini, AI digunakan untuk:

a)

Meningkatkan kecepatan permainan tanpa perlu berpikir

b)

Membantu pemain manusia dalam membuat strategi

c)

Menentukan pemenang secara otomatis tanpa bermain

d)

Membuat keputusan berbasis logika dan strategi permainan

e)

Menggantikan kebutuhan manusia dalam bermain catur

2.

Salah satu tujuan utama pengembangan AI adalah untuk menciptakan sistem yang lebih pintar dan dapat membantu manusia dalam berbagai bidang. Dalam dunia bisnis, AI sering digunakan untuk:

a)

Menggantikan semua tenaga kerja manusia

b)

Menyelesaikan tugas secara otomatis dengan efisiensi tinggi

c)

Menjalankan tugas tanpa perlu pengawasan manusia

d)

Menghilangkan kebutuhan akan keputusan manusia dalam perusahaan

e)

Menghindari kesalahan dalam proses bisnis tanpa pengecekan ulang

3.

Dalam pendekatan Machine Learning (ML), komputer dapat melakukan tugas tertentu tanpa harus diprogram secara eksplisit. Salah satu contoh nyata dari penerapan ML dalam kehidupan sehari-hari adalah:

a)

Penggunaan AI dalam permainan video

b)

Pemrograman robot industri yang dikontrol manusia

c)

Filter email yang secara otomatis memisahkan spam dan email penting

d)

Penjadwalan manual dalam sistem perkantoran

e)

Menyalakan lampu dengan menekan sakelar

4.

Deep Learning adalah cabang dari Machine Learning yang menggunakan jaringan saraf tiruan untuk memahami pola data yang kompleks. Teknologi ini sangat berguna dalam pengembangan kendaraan otonom karena memungkinkan sistem untuk:

a)

Meningkatkan kecepatan mobil tanpa pengemudi

b)

Mengenali lingkungan dan mengambil keputusan secara mandiri

c)

Mengurangi konsumsi bahan bakar dengan optimasi kecepatan

d)

Meningkatkan estetika desain mobil

e)

Mengontrol semua kendaraan di jalan raya tanpa batasan

5.

Uji Turing merupakan salah satu metode yang digunakan untuk menilai kecerdasan buatan. Sebuah sistem AI dianggap berhasil melewati Uji Turing jika:

a)

Mampu meniru suara manusia

b)

Dapat bermain catur dengan baik

c)

Tidak bisa dibedakan dari manusia dalam percakapan tertulis

d)

Dapat melakukan tugas otomatis dengan cepat

e)

Memiliki sensor untuk mengenali objek di sekitarnya

6.

Sistem asisten virtual seperti Siri dan Google Assistant menggunakan teknologi AI untuk:

a)

Menggantikan peran manusia dalam bekerja

b)

Menerjemahkan bahasa dengan akurasi sempurna

c)

Menyediakan respons berbasis suara yang dapat memahami dan menjawab pertanyaan pengguna

d)

Menyimpan data pribadi pengguna tanpa izin

e)

Mengendalikan perangkat elektronik tanpa batasan

7.

AI memiliki tantangan dalam pengembangannya, salah satunya adalah masalah bias dalam keputusan yang dihasilkan. Bias ini dapat terjadi ketika:

a)

AI hanya digunakan di sektor bisnis

b)

Data yang digunakan untuk melatih AI tidak beragam dan kurang representatif

c)

AI terlalu cerdas dan bisa mengalahkan manusia

d)

AI tidak pernah mengalami kesalahan dalam proses analisisnya

e)

Semua AI dibuat dengan program yang sama tanpa variasi

8.

Salah satu sektor yang paling berkembang dalam penerapan AI adalah kesehatan. AI digunakan dalam bidang ini untuk:

a)

Menggantikan dokter sepenuhnya

b)

Menganalisis gambar medis dan membantu diagnosis penyakit

c)

Menyediakan obat tanpa resep dokter

d)

Mengobati pasien secara otomatis tanpa intervensi manusia

e)

Membuat ramuan herbal secara otomatis

9.

Deep Learning menggunakan jaringan saraf tiruan yang terinspirasi dari cara kerja otak manusia. Hal ini membuat Deep Learning lebih unggul dalam:

a)

Mengolah data yang kompleks dan mengenali pola dengan lebih akurat

b)

Menggunakan lebih sedikit daya komputasi dibandingkan AI lainnya

c)

Menghasilkan keputusan tanpa memerlukan data pelatihan

d)

Menghindari kesalahan dalam semua situasi

e)

Menggantikan semua teknologi AI sebelumnya

10.

Dalam perkembangan AI, terdapat istilah "superintelligence" yang merujuk pada AI yang:

a)

Lebih pintar dari manusia dalam segala aspek

b)

Hanya bisa digunakan dalam bidang industri

c)

Tidak memerlukan data untuk belajar

d)

Tidak bisa dikembangkan lebih lanjut

e)

Tidak memiliki risiko dalam penerapannya

11.

Perbedaan utama antara Machine Learning dan AI secara umum adalah:

a)

Machine Learning adalah bagian dari AI yang berfokus pada pembelajaran dari data

b)

AI lebih terbatas dibandingkan Machine Learning

c)

AI hanya mencakup sistem yang dapat berbicara seperti manusia

d)

Machine Learning lebih sederhana dibandingkan AI

e)

AI selalu menggunakan jaringan saraf tiruan

12.

Salah satu manfaat AI dalam dunia pendidikan adalah:

a)

Menggantikan semua peran guru dalam mengajar

b)

Memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan personal

c)

Menyediakan ujian tanpa perlu supervisi

d)

Menghilangkan kebutuhan akan buku dan materi ajar

e)

Menentukan kelulusan siswa secara otomatis

13.

AI dalam bidang transportasi terutama digunakan untuk:

a)

Mengembangkan mobil otonom yang dapat beroperasi tanpa pengemudi

b)

Mempercepat produksi kendaraan dengan tenaga manusia

c)

Menghilangkan kebutuhan akan perawatan kendaraan

d)

Menurunkan harga bahan bakar secara otomatis

e)

Mengurangi kecelakaan dengan cara melarang kendaraan melaju kencang

14.

Dalam 10 tahun ke depan, AI diprediksi akan semakin berkembang. Salah satu tren utama yang mungkin terjadi adalah:

a)

AI menggantikan semua pekerjaan manusia tanpa kecuali

b)

AI semakin terintegrasi dalam kehidupan sehari-hari, termasuk pendidikan dan kesehatan

c)

AI berhenti berkembang karena keterbatasan teknologi

d)

AI hanya digunakan oleh perusahaan besar tanpa akses bagi masyarakat umum

e)

AI tidak lagi digunakan karena risiko yang terlalu tinggi

15.

Dalam era digital saat ini, berbagai aplikasi telah berkembang berdasarkan platform yang digunakan. Salah satu jenis aplikasi adalah aplikasi desktop yang umumnya diinstal pada perangkat komputer atau laptop. Contoh aplikasi desktop yang sering digunakan untuk desain grafis adalah...

a)

Google Docs

b)

WhatsApp

c)

Adobe Photoshop

d)

Google Drive

e)

TikTok

16.

Banyak perusahaan mengandalkan penyimpanan berbasis cloud untuk menyimpan data mereka agar bisa diakses dari mana saja. Salah satu keuntungan utama dari aplikasi berbasis cloud adalah...

a)

Tidak membutuhkan koneksi internet

b)

Memerlukan spesifikasi hardware tinggi

c)

Memungkinkan akses dan penyimpanan data secara online

d)

Memerlukan instalasi di perangkat pengguna

e)

Tidak memerlukan biaya sama sekali

17.

Seorang siswa ingin membuat aplikasi yang bisa diakses melalui berbagai perangkat tanpa harus diinstal. Jenis aplikasi yang paling sesuai untuk kebutuhan tersebut adalah...

a)

Aplikasi Desktop

b)

Aplikasi Web

c)

Aplikasi Mobile

d)

Aplikasi Standalone

e)

Aplikasi Berbasis IoT

18.

Dalam pengembangan aplikasi mobile, sering kali digunakan dua sistem operasi utama yang mendominasi pasar saat ini. Kedua sistem operasi tersebut adalah...

a)

Windows dan Linux

b)

iOS dan Android

c)

Windows dan macOS

d)

Linux dan Ubuntu

e)

Android dan Symbian

19.

Sebuah perusahaan startup ingin mengembangkan aplikasi yang berbasis platform web agar pengguna dapat mengaksesnya dengan mudah melalui browser. Namun, tantangan utama dari aplikasi web adalah...

a)

Tidak memerlukan koneksi internet

b)

Sulit diperbarui tanpa menginstal ulang

c)

Bergantung pada kinerja browser dan koneksi internet

d)

Hanya bisa diakses melalui komputer tertentu

e)

Tidak dapat menampilkan animasi atau media interaktif

20.

Untuk melakukan pemrograman di MIT App Inventor kita dapat melakukan perpindahan layar melalui tombol, untuk melakukan perpindahan layar melalui tombol, hal yang pertama kita lakukan adalah melalui bagian blocks... untuk menampilkan blok "when button1 click".

a)

Button

b)

Screen 1

c)

Logic

d)

Control

e)

Notifier

21.

Salah satu keuntungan utama dari aplikasi mobile dibandingkan aplikasi desktop adalah...

a)

Memiliki performa lebih tinggi dibandingkan komputer

b)

Tidak memerlukan pembaruan secara berkala

c)

Dapat diakses kapan saja dengan mobilitas tinggi

d)

Tidak membutuhkan koneksi internet sama sekali

e)

Hanya bisa digunakan pada satu perangkat tertentu

22.

Seorang pengguna ingin mengedit video dengan fitur yang lebih kompleks dan profesional. Jenis aplikasi yang paling tepat untuk kebutuhannya adalah...

a)

Aplikasi berbasis web

b)

Aplikasi berbasis mobile

c)

Aplikasi berbasis desktop

d)

Aplikasi berbasis cloud

e)

Aplikasi berbasis IoT

23.

Seorang pengembang ingin membuat aplikasi yang menggunakan fitur sensor pada ponsel, seperti GPS dan kamera. Platform yang paling cocok untuk pengembangan aplikasi ini adalah...

a)

Desktop

b)

Web

c)

Mobile

d)

Cloud

e)

Command Line Interface

24.

Salah satu contoh aplikasi berbasis cloud yang sering digunakan untuk kolaborasi dan penyimpanan dokumen secara online adalah...

a)

Microsoft Word

b)

WhatsApp

c)

Google Docs

d)

VLC Media Player

e)

Adobe Premiere

25.

Salah satu keuntungan dari aplikasi berbasis cloud dibandingkan aplikasi lainnya adalah...

a)

Dapat berjalan tanpa koneksi internet

b)

Tidak perlu server penyimpanan data

c)

Data tersimpan secara online dan dapat diakses dari mana saja

d)

Tidak membutuhkan biaya tambahan untuk pengguna

e)

Tidak dapat diakses secara bersamaan oleh banyak pengguna

26.

Seorang guru ingin membuat aplikasi interaktif untuk siswa agar mereka bisa mengakses materi secara online dengan berbagai fitur multimedia. Platform pengembangan yang paling sesuai untuk aplikasi ini adalah...

a)

Aplikasi Desktop

b)

Aplikasi Web

c)

Aplikasi Mobile

d)

Aplikasi Standalone

e)

Aplikasi IoT

27.

Berikut ini yang bukan merupakan keunggulan dari aplikasi berbasis mobile adalah...

a)

Memiliki mobilitas tinggi

b)

Dapat menggunakan fitur perangkat seperti kamera dan GPS

c)

Tidak memerlukan instalasi tambahan

d)

Dapat berjalan di berbagai ukuran layar

e)

Banyak tersedia di toko aplikasi seperti Google Play Store dan App Store

28.

Di era digital saat ini, banyak aplikasi mobile yang dikembangkan menggunakan berbagai platform pemrograman. Salah satu platform yang dirancang untuk mempermudah pembuatan aplikasi Android tanpa perlu menulis kode pemrograman secara manual adalah...

a)

Android Studio

b)

Eclipse

c)

MIT App Inventor

d)

Visual Studio

e)

NetBeans

29.

MIT App Inventor adalah platform yang dirancang untuk membantu pengguna dalam membuat aplikasi Android dengan sistem visual berbasis...

a)

Drag and drop blok kode

b)

Bahasa pemrograman Java

c)

Perintah berbasis teks

d)

Pemrograman berbasis C++

e)

Skrip Python otomatis

30.

Maksud dari fill parent dari bagian desain app inventor adalah

a)

Drag and drop blok kode

b)

Ukuran menyesuaikan layar

c)

Perintah berbasis teks

d)

kode untuk berpindah screen

e)

Skrip Python otomatis

31.

Salah satu keunggulan MIT App Inventor dibandingkan dengan platform pemrograman tradisional adalah...

a)

Hanya dapat digunakan oleh programmer profesional

b)

Menggunakan bahasa pemrograman berbasis teks yang kompleks

c)

Memungkinkan pengguna membuat aplikasi tanpa menulis kode secara manual

d)

Harus diinstal di komputer dengan spesifikasi tinggi

e)

Tidak dapat digunakan untuk membuat aplikasi Android

32.

Dalam MIT App Inventor, pengguna perlu masuk ke platform menggunakan akun...

a)

Facebook

b)

GitHub

c)

Gmail

d)

Twitter

e)

LinkedIn

33.

Setelah masuk ke MIT App Inventor, langkah pertama yang harus dilakukan untuk membuat aplikasi baru adalah...

a)

Memilih template yang sudah tersedia

b)

Menginstal software tambahan terlebih dahulu

c)

Membuat proyek baru melalui menu "Create a new project"

d)

Mengatur server lokal untuk penyimpanan kode

e)

Menghubungkan perangkat Android dengan kabel USB

34.

Dalam tampilan utama MIT App Inventor, terdapat beberapa komponen dasar dalam Design View. Salah satu komponen yang digunakan untuk menambahkan objek ke dalam aplikasi adalah...

a)

Viewer

b)

Palette

c)

Properties

d)

Emulator

e)

Code Blocks

35.

Komponen Viewer dalam MIT App Inventor berfungsi untuk...

a)

Menampilkan daftar objek yang bisa digunakan dalam aplikasi

b)

Menyimpan media seperti gambar dan musik

c)

Menampilkan simulasi tampilan aplikasi seperti di layar ponsel

d)

Mengatur properti komponen aplikasi

e)

Mengelola daftar variabel dalam aplikasi

36.

Dalam MIT App Inventor, bagian yang digunakan untuk mengatur tampilan dan interaksi komponen dengan pengguna disebut...

a)

Palette

b)

Code Blocks

c)

Component

d)

Properties

e)

Emulator

37.

Salah satu blok yang digunakan untuk operasi matematika adalah...

a)

Math Blocks

b)

Logic Blocks

c)

List Blocks

d)

Procedure Blocks

e)

Text Blocks

38.

Dalam MIT App Inventor, Variable Blocks digunakan untuk...

a)

Mengatur warna tampilan aplikasi

b)

Menyimpan dan mengelola variabel dalam aplikasi

c)

Menampilkan teks dalam aplikasi

d)

Mengatur daftar komponen

e)

Menjalankan perintah tanpa input pengguna

39.

Untuk menguji aplikasi yang sedang dibuat di MIT App Inventor, pengguna dapat menggunakan fitur...

a)

AI Chatbot

b)

AI Companion

c)

Text Editor

d)

Manual Debugging

e)

XML Parser

40.

Dalam tugas awal pembuatan aplikasi di MIT App Inventor, biasanya pengguna harus membuat minimal dua screen, yaitu...

a)

Splash Screen dan Info Screen

b)

Home Screen dan satu screen tambahan dengan tombol kembali ke Home Screen

c)

Setting Screen dan Help Screen

d)

Login Screen dan Register Screen

e)

Dashboard Screen dan Statistik Screen