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Laberintos 3D en Unity

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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Class
Date
1.

¿Qué forma tiene un laberinto 3D?

a)

Estructura bidimensional con un solo nivel.

b)

Estructura tridimensional con múltiples niveles y pasillos.

c)

Un laberinto que solo tiene una entrada y salida.

d)

Un diseño circular sin pasillos ni niveles.

2.

¿Qué herramienta se usa para crear laberintos en Unity?

a)

Paredes 3D, GameObjetcts, Meta, Personaje principal.

b)

Herramientas de diseño gráfico

c)

Sistemas de gestión de bases de datos

d)

Plugins de audio

3.

¿Cómo se pueden añadir texturas a un laberinto 3D?

a)

Se pueden añadir texturas utilizando solo colores sólidos.

b)

Las texturas se añaden mediante programación en un lenguaje de bajo nivel.

c)

No se pueden añadir texturas a un laberinto 3D.

d)

Se pueden añadir texturas aplicando materiales a las superficies del laberinto en un motor gráfico.

4.

¿Qué tipo de enemigos se pueden programar en un laberinto?

a)

Enemigos que no se mueven

b)

Enemigos que son invisibles todo el tiempo

c)

Enemigos que persiguen, patrullan, se mueven aleatoriamente o tienen habilidades especiales.

d)

Enemigos que solo atacan a distancia

5.

¿Cómo puede un jugador interactuar con el laberinto?

a)

Ignorando los pasillos y buscando atajos.

b)

Moviéndose a través de sus pasillos y resolviendo acertijos.

c)

Haciendo trampa y usando un mapa del laberinto.

d)

Saltando sobre los muros del laberinto.

6.

¿Qué es un 'collider' en Unity?

a)

Un 'collider' en Unity es un componente que detecta colisiones entre objetos.

b)

Un 'collider' es un tipo de textura en Unity.

c)

Un 'collider' es un script que controla la animación de los objetos.

d)

Un 'collider' es un componente que mejora la calidad gráfica en Unity.

7.

¿Por qué es importante el diseño del laberinto?

a)

Es importante porque afecta la experiencia del usuario y la funcionalidad del espacio.

b)

El diseño del laberinto no tiene impacto en la seguridad.

c)

El diseño del laberinto es irrelevante para la navegación.

d)

El laberinto solo se utiliza para fines decorativos.

8.

¿Qué función tiene la iluminación en un laberinto 3D?

a)

La iluminación guía y mejora la visibilidad en un laberinto 3D.

b)

La iluminación no tiene impacto en la navegación del laberinto 3D.

c)

La iluminación es solo decorativa en un laberinto 3D.

d)

La iluminación crea sombras en el laberinto 3D.

9.

¿Cómo se puede hacer que un enemigo persiga al jugador?

a)

Aumentar la velocidad del jugador.

b)

Implementar un sistema de detección de proximidad y un algoritmo de movimiento hacia el jugador.

c)

Implementar un sistema de salud para el enemigo.

d)

Hacer que el enemigo se quede quieto.

10.

¿Qué elementos decorativos se pueden usar en un laberinto 3D?

a)

Caminos de piedra

b)

Césped artificial

c)

Plantas, luces LED, esculturas, murales, elementos temáticos.

d)

Muebles de jardín