Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ดนตรี ม.4

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใด ไม่น่าจะเป็นหน้าที่หลักของดนตรีประกอบวิดีโอเกม

a)

สร้างบรรยากาศและอารมณ์ให้กับเกม

b)

ช่วยให้ผู้เล่นจดจำตัวละครได้ดีขึ้น

c)

ช่วยกำหนดธีมและเอกลักษณ์ของเกม

d)

เพิ่มความท้าทายให้กับระบบการเล่นโดยตรง

2.

ดนตรีแบบ Dynamic Music ในวิดีโอเกมหมายถึงอะไร

a)

ดนตรีที่ใช้วงออร์เคสตราบรรเลงจริงเท่านั้น

b)

ดนตรีที่ถูกบันทึกไว้ล่วงหน้าและเล่นตามลำดับที่กำหนด

c)

ดนตรีที่เล่นแบบสุ่มโดยไม่มีรูปแบบตายตัว

d)

ดนตรีที่เปลี่ยนแปลงไปตามการกระทำสถานการณ์ของผู้เล่น

3.

ข้อใดเป็นตัวอย่างของการใช้ดนตรีเพื่อสร้างแรงกดดันให้ผู้เล่น

a)

ใช้เสียงเปียโนเบา ๆ ในฉากสำรวจ

b)

ใช้เสียงเงียบสนิทขณะตัวละครพูดคุย

c)

ใช้ดนตรีแบบแจ๊สในทุกฉากของเกม

d)

ใช้จังหวะเร็วและเสียงเครื่องเป่าทองเหลืองในฉากต่อสู้

4.

Interactive Music ในวิดีโอเกมหมายถึงอะไร

a)

ดนตรีที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่นโดยตรง

b)

ดนตรีที่เล่นเฉพาะในฉากคัตซีน

c)

ดนตรีที่เล่นเฉพาะในเมนูเกม

d)

ดนตรีที่มีการตอบสนองต่อพฤติกรรมของผู้เล่น

5.

ดนตรีประกอบโฆษณาที่มีลักษณะ ติดหู (Catchy Music) มีผลต่อผู้บริโภคอย่างไร

a)

ทําให้ผู้บริโภครู้สึกเบื่อและไม่อยากดูโฆษณา

b)

ช่วยให้ผู้บริโภคจดจําแบรนด์หรือสินค้าได้ง่ายขึ้น

c)

ทําให้ผู้บริโภครู้สึกอยากเปลี่ยนช่องทันที

d)

ไม่มีผลต่อการรับรู้ของผู้บริโภค

6.

ดนตรีแบบใดเหมาะสมที่สุดกับโฆษณาสินค้าสําหรับเด็ก

a)

ดนตรีจังหวะช้าและโทนเสียงต่ำ

b)

ดนตรีที่ใช้เครื่องดนตรีออร์เคสตราขนาดใหญ่

c)

ดนตรีแนวร็อกหนัก ๆ และมีเนื้อหาจริงจัง

d)

ดนตรีที่มีจังหวะสนุกสนานและใช้เสียงเครื่องดนตรีสดใส

7.

ข้อใดคือโฆษณาที่ใช้ดนตรีเพื่อสร้างอารมณ์เศร้า

a)

โฆษณาเครื่องดื่มให้พลังงานที่เร่งเร้าความตื่นเต้น

b)

โฆษณาประกันชีวิตที่เล่าเรื่องราวซึ้ง ๆ

c)

โฆษณาโทรศัพท์มือถือที่นำเสนอเทคโนโลยีใหม่

d)

โฆษณาอาหารที่ใช้เพลงจังหวะเร็วและสนุกสนาน

8.

ข้อใดเป็น เทคนิคที่นักโฆษณานิยมใช้ เพื่อให้ดนตรีช่วยสร้างการจดจําแบรนด์

a)

ใช้เพลงที่ไม่มีเนื้อร้องเสมอ

b)

ใช้ดนตรีแบบไม่มีจังหวะที่แน่นอน

c)

ใช้ดนตรีแนวคลาสสิกเท่านั้น

d)

ใช้เพลงที่มีคำขวัญหรือชื่อแบรนด์อยู่ในเนื้อเพลง (Jingle)

9.

ดนตรีแบบใดเหมาะสมกับสารคดีเกี่ยวกับธรรมชาติและสิ่งแวดล้อมมากที่สุด

a)

ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่เร็วและกระตุ้นอารมณ์

b)

ดนตรีร็อกจังหวะหนักแน่น

c)

ดนตรีฮิปฮอปที่มีบีตหนัก ๆ

d)

ดนตรีแนวออร์เคสตราที่ฟังดูสงบและเป็นธรรมชาติ

10.

ข้อใดเป็นผลของการใช้ดนตรีที่ไม่เหมาะสมกับเนื้อหาของสารคดี

a)

ทำให้ผู้ชมเข้าใจและเข้าถึงเนื้อหาได้มากขึ้น

b)

อาจทำให้สารคดีเสียอารมณ์

c)

เพิ่มคุณภาพของสารคดีให้ดีขึ้น

d)

ทำให้ผู้ชมจดจำข้อมูลได้ดีขึ้น

11.

สารคดีเกี่ยวกับสงครามหรือเหตุการณ์ประวัติศาสตร์มักใช้ดนตรีแนวใดเพื่อสร้างบรรยากาศ

a)

ดนตรีแนวหม่นหมองและทรงพลัง

b)

ดนตรีแนวแจ๊สสดใส

c)

ดนตรีแนวป๊อปที่มีจังหวะสนุกสนาน

d)

ดนตรีเร็กเก้ที่ผ่อนคลาย

12.

ทำไมสารคดีบางเรื่องจึงเลือกใช้ Silence (ความเงียบ) แทนการใส่ดนตรีในบางช่วง

a)

เพื่อสร้างอารมณ์และให้ผู้ชมมีสมาธิกับเนื้อหา

b)

เพราะผู้สร้างขี้เกียจใส่ดนตรี

c)

เพราะไม่มีดนตรีที่เหมาะสมกับฉากนั้น

d)

เพื่อทำให้สารคดีดูน่าเบื่อ

13.

ข้อใด ไม่ใช่ลักษณะของดนตรีประกอบละครและซีรีส์ที่ดี

a)

เข้ากับอารมณ์ของฉากและเรื่องราว

b)

ช่วยสร้างเอกลักษณ์ให้กับละครหรือซีรีส์

c)

ทำให้ผู้ชมรู้สึกขัดแย้งกับเหตุการณ์ในฉาก

d)

ช่วยให้ผู้ชมจดจำตัวละครหรือเหตุการณ์สำคัญได้

14.

ซีรีส์แนวโรแมนติกมักใช้ดนตรีประเภทใดเพื่อเสริมอารมณ์

a)

ดนตรีแนวป๊ อปหรือบัลลาดที่มีท่าทางทํานองไพเราะ

b)

ดนตรีแนวร็อกที่มีจังหวะหนักแน่น

c)

ดนตรีแนวอิเล็กทรอนิกส์ที่มีจังหวะเร็ว

d)

ดนตรีแนวเฮฟวีเมทัล

15.

เหตุใดละครหรือซีรีส์บางเรื่องจึงใช้ Leitmotif (ธีมดนตรีประจําตัวละคร)

a)

เพื่อใช้แทนบทสนทนาของตัวละคร

b)

เพื่อให้ดนตรีมีความซับซ้อนมากขึ้น

c)

เพื่อให้ผู้ชมจดจําตัวละคร

d)

เพื่อให้ละครมีความเงียบและไม่มีดนตรีมากเกินไป

16.

ในซีรีส์แนวแฟนตาซีหรือไซไฟ ดนตรีมักใช้เครื่องดนตรีประเภทใดเพื่อสร้างบรรยากาศที่เหมาะสม

a)

ดนตรีออร์เคสตรา เพื่อสร้างความอลังการและลํ้ายุค

b)

ดนตรีแจ๊สเพื่อสร้างความรู้สึกสบาย ๆ

c)

ดนตรีร็อกเพื่อเน้นความหนักแน่น

d)

ดนตรีเร็กเก้เพื่อสร้างความสนุกสนาน

17.

ข้อใดกล่่าวถึงดนตรีประกอบภาพยนตร์ได้ถูกต้อง

a)

สร้างอารมณ์และบรรยากาศให้เข้ากับฉาก

b)

ทําให้ภาพยนตร์มีความยาวเพิ่มขึ้น

c)

ใช้แทนเสียงบทสนทนาของตัวละคร

d)

ทําให้ผู้ชมไม่สนใจเนื้อเรื่อง

18.

ดนตรีประกอบภาพยนตร์ประเภทใดมักใช้ Leitmotif (ธีมดนตรีประจําตัวละคร)

a)

ภาพยนตร์แนวสารคดี

b)

ภาพยนตร์แนวโรแมนติก

c)

ภาพยนตร์แนวแฟนตาซีหรือไซไฟ

d)

ภาพยนตร์แนวตลก

19.

ข้อใด ไม่ใช่คุณสมบัติของดนตรีประกอบภาพยนตร์ที่ดี

a)

มีความโดดเด่นจนกลบเสียงสนทนา

b)

เข้ากับอารมณ์ของฉากและเนื้อเรื่อง

c)

ช่วยสร้างเอกลักษณ์ให้กับภาพยนตร์

d)

ทําให้ผู้ชมจดจําเหตุการณ์สําคัญได้ง่ายขึ้น

20.

ทำไมภาพยนตร์บางเรื่องจึงใช้ Silence (ความเงียบ) แทนการใส่ดนตรีในบางฉาก

a)

เพื่อสร้างอารมณ์และให้ผู้ชมโฟกัสกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น

b)

เพราะผู้กำกับลืมใส่ดนตรีลงไป

c)

เพราะไม่มีเพลงที่เหมาะกับฉากนั้น

d)

เพราะดนตรีไม่มีผลต่ออารมณ์ของผู้ชม

21.

ใน GarageBand ถ้าต้องการเล่นเปียโน ต้องเลือกเครื่องดนตรีจากเมนูใด

a)

Drummer

b)

Software Instrument

c)

Audio Recorder

d)

Loops

22.

คีย์บอร์ดเสมือนใน GarageBand สามารถควบคุมได้โดยใช้วิธีใด

a)

คีย์บอร์ดคอมพิวเตอร์

b)

หน้าจอสัมผัส

c)

MIDI Controller

d)

ถูกทุกข้อ

23.

หากต้องการเปลี่ยนเสียงเปียโนใน GarageBand ควรทำอย่างไร

a)

เปลี่ยนธีมของโปรแกรม

b)

ปรับความเร็วของเพลง

c)

เปลี่ยนโหมดอัดเสียง

d)

เลือกเครื่องดนตรีในส่วนของ Software Instrument

24.

คีย์บอร์ดเปียโนใน GarageBand มีฟังก์ชัน Smart Keyboard ทำหน้าที่อะไร

a)

ช่วยให้เล่นคอร์ดและทำนองง่ายขึ้น

b)

ปรับจังหวะอัตโนมัติ

c)

ใช้ปรับเสียงให้เป็นแนวแจ๊ส

d)

ใช้สำหรับบันทึกเสียงร้อง

25.

หากต้องการเล่นคอร์ด Am (A minor) ต้องกดโน้ตใด

a)

A - C - E

b)

A - D - F

c)

A - E - G

d)

A - B - D

26.

หากต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงให้กับเปียโนใน GarageBand ต้องใช้เครื่องมือใด

a)

Equalizer (EQ)

b)

Metronome

c)

Tempo Track

d)

Time Stretch

27.

เมื่อบันทึกเสียงเปียโนแล้ว แต่ต้องการปรับแก้บางโน้ต ควรใช้เครื่องมือใด

a)

Loops

b)

MIDI Editor

c)

Track Automation

d)

Sampler

28.

การใช้ Arpeggiator กับเปียโนใน GarageBand มีผลอย่างไร

a)

ลดความดังของเปียโนลง

b)

ปรับจังหวะของเปียโนให้เร็วขึ้น

c)

ทำให้เสียงเปียโนมีเสียงสะท้อนมากขึ้น

d)

ทำให้โน้ตของคอร์ดเล่นทีละตัวในรูปแบบลูกเล่นต่าง ๆ

29.

ข้อใดเป็นเทคนิคการเล่นเปียโนที่นิยมใช้ใน GarageBand

a)

การเล่นคอร์ดแบบ Block Chord

b)

การเล่นแบบ Arpeggio

c)

การใช้ Sustain ให้เสียงยาวขึ้น

d)

ถูกทุกข้อ

30.

การปรับจังหวะของโน้ตที่เล่นให้ตรงกับจังหวะอัตโนมัติใน GarageBand เรียกว่าสิ่งใด

a)

Quantization

b)

Synchronization

c)

Automation

d)

Pitch Correction

31.

ฟีเจอร์ Smart Guitar ใน GarageBand มีประโยชน์อย่างไร

a)

ช่วยให้เปลี่ยนจังหวะของเพลงได้เร็วขึ้น

b)

ใช้สำหรับบันทึกเสียงร้อง

c)

ทำให้กีตาร์มีเสียงเบาขึ้น

d)

ช่วยให้เล่นคอร์ดและทำนองง่ายขึ้น

32.

หากต้องการเสียบกีตาร์ไฟฟ้าเข้ากับ GarageBand เพื่อต่อเสียง ต้องใช้ฟังก์ชันใด

a)

MIDI Keyboard

b)

Guitar Amp

c)

Sampler

d)

Loops

33.

ใน GarageBand หากต้องการใส่เอฟเฟกต์เสียงให้กับกีตาร์ ต้องใช้เครื่องมือใด

a)

Equalizer (EQ)

b)

Amp Models

c)

Metronome

d)

Automation

34.

เอฟเฟกต์ใดที่นิยมใช้ในการแต่งเสียงกีตาร์ใน GarageBand

a)

Reverb และ Distortion

b)

Auto-Tune และ Echo

c)

Compressor

d)

Flanger และ Metronome

35.

หากต้องการเปลี่ยนคีย์ของคอร์ดกีตาร์ใน Smart Guitar ควรทำอย่างไร

a)

ปรับที่ Key Signature ของโปรเจกต์

b)

ปรับ BPM (ความเร็วของเพลง)

c)

ปรับที่ Track Volume

d)

เปลี่ยนรูปแบบของ Drum Loops

36.

หากต้องการจําลองเสียงไวโอลินใน GarageBand ควรเลือกเครื่องดนตรีใดใน Software Instrument

a)

String Ensemble

b)

Classic Electric Piano

c)

Jazz Organ

d)

Acoustic Guitar

37.

ฟังก์ชัน Smart Strings ใน GarageBand มีข้อดีอย่างไร

a)

สร้างเสียงไวโอลิน

b)

ใช้ปรับเสียงร้องให้ตรงคีย์

c)

ปรับความดัง-เบา

d)

ใช้เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงเบส

38.

ฟังก์ชัน Legato และ Staccato ใน Smart Strings มีผลอย่างไรต่อเสียงไวโอลิน

a)

Legato ทำให้เสียงลื่นไหลต่อเนื่อง ส่วน Staccato ทำให้เสียงสั้นและกระชับ

b)

Legato ทำให้เสียงดังขึ้น ส่วน Staccato ทำให้เสียงเบาลง

c)

Legato เพิ่มเอฟเฟกต์ก้อง ส่วน Staccato ลดความกังวานของเสียง

d)

Legato ใช้สำหรับเสียงเครื่องเป่า ส่วน Staccato ใช้สำหรับกีตาร์

39.

ใน GarageBand สามารถปรับแต่งเสียงไวโอลินให้มีลักษณะต่าง ๆ ได้โดยใช้ฟังก์ชันใด

a)

EQ / Reverb

b)

Distortion / Overdrive

c)

Auto-Tune

d)

Drum Loops

40.

การปรับ Articulation ใน Smart Strings มีผลอย่างไรต่อเสียงไวโอลิน

a)

เปลี่ยนระยะเวลาของเสียงแต่ละตัว

b)

เปลี่ยนวิธีเล่น Legato, Staccato, หรือ Pizzicato

c)

เพิ่มความเร็วของเสียงที่เล่น

d)

ลดเสียงรบกวนจากแทร็กอื่น

Similar Resources on Wayground