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Worksheets2025.02.24
Total questions: 11
Worksheet time: 19mins
根據 Huizinga (1955) 的理論,以下哪一項不是遊戲的基本特性?
遊戲是一種自由的行為
遊戲具有固定的物質利益目標
遊戲在時間與空間上與日常生活有所區隔
遊戲遵循一定的規範並創造秩序
下列關於遊戲與運動發展的敘述,何者正確?
運動的發展與遊戲無關,兩者是獨立的概念
遊戲逐漸演變為制度化、規則化的運動競技
現代運動與社會組織和比賽制度無關
所有的遊戲最終都會變成正式的競技運動
關於遊戲與功利主義的關係,下列敘述何者錯誤?
遊戲的本質應該是為了自身的樂趣,而非達成外部目的
戲若過度功利化,可能會偏離其原始特性
現代運動逐漸與健康、榮譽、財富等因素結合
遊戲與運動的發展過程中,遊戲始終完全不受功利主義影響
根據 Guttmann (1978) 的理論,運動的發展歷程為何?
競技比賽 → 運動 → 遊戲
遊戲 → 競技比賽 → 運動
運動 → 遊戲 → 競技比賽
遊戲 → 運動 → 競技比賽
下列哪一項不是 Huizinga (1955) 提出的遊戲特徵?
遊戲是以自我為中心的活動
遊戲具有幻想與象徵的特性
遊戲的參與者需要透過正式訓練才能進行
遊戲的本質與現實世界有所區隔
根據Guttmann(1994)的運動特徵,電子競技(E-sports)是否應被視為一種正式運動?為什麼?
WBC世界棒球經典賽資格賽2025.02.23,中華隊對上尼加拉瓜的比分?
0:0
0:2
0:6
2:6
中華隊今(23)日0比6遭尼加拉瓜完封,戰績來到1勝2敗,分組排名第3,附加賽再次對決國家是?
西班牙
巴西
哥倫比亞
德國
草根運動(如街頭籃球、足球)與職業運動的社會影響有何不同?
機器裁判與AI分析是否會讓比賽更加精確,還是可能失去運動的「人性」?
以下哪個組織的比賽屬於有制度化規範的競技活動
國際奧林匹克委員會(IOC)
街頭籃球比賽
學校體育課的遊戲競賽
朋友間的羽毛球對打
