wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

муха 4 тарауу

Total questions: 23

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

граф төбесінің өзіне өзі қосатын қабырға

a)

қабырға

b)

доға

c)

ілмек

d)

шеңбер

2.

кез келген екі төбеүшін оларды қосатын жол бар граф

a)

байланысқан граф

b)

өлшенген граф

c)

бағытталған граф

d)

бағытталмаған граф

3.

екі көздің көру аймағы

a)

140

b)

160

c)

180

d)

200

4.

қабырғаларыда доға деп аталады

a)

байланысқан граф

b)

өлшенген граф

c)

бағытталған граф

d)

бағытталмаған граф

5.

ілмегі де еселі қабырғаларыда жоқ граф

a)

қарапайым граф мультиграф

b)

қарапайым граф

c)

екілік граф

d)

аралас граф

6.

графтың көршілес төбелер жұбынан құралған жиын арқылы ұсынылатын түрі

a)

көршілес матрица/байланысқан матрица

b)

инцидиенттік матрица

c)

қабырғалар тізімі/ граф қабырғаларының байланысы арқылы

d)

желілік граф

7.

графты екіөлшемді массив арқылы көрсету тәсілі

a)

көршілес матрица

b)

инциденттік матрица

c)

қабырғалар тізімі

d)

желілік граф

8.

графтың әр төбесінің басқа тәрбиелерге дейінгі минималды қашықтықты анықтаушы алгоритм

a)

флойд алгоритмі

b)

дейкстера алгоритмі

c)

тереңнен іздеу

d)

көлденең іздеу алгоритмі

9.

Бұл алгоритмнің ортақ формуласын құрастырар болсақ: а[1][j] > a[i][k]+a[k][j]

болса: «[i][j] = a[i][k]+a[k][j] шығады. Бұл қай алгоритм?

a)

флойд алгоритм

b)

дейкстера алгоритм

c)

тереңнен іздеу

d)

көлденең іздеу

10.

Таңдалған екі тебенің арақашықтығындағы ең қысқа жолды анықтайды

a)

флойд алгоритм

b)

дейкстера алгоритм

c)

тереңнен іздеу

d)

көлденең іздеу

11.

1. Кай жылы Phlico корпорациясы бірінші VR құрылғысы болған Headsight дулығасын жасады?

a)

1980

b)

1961

c)

1962

d)

1963

12.

Қай жылы Иван Сазерленд әзірлеген шлем өз салмағы үшін "Дамоклов меч атағына ие болды?

a)

1961

b)

1962

c)

1967

d)

1970

13.

Қолданушыға дулыға немесе пульт арқылы көрсетіледі/басқарылады.

a)

а. Виртуалды шынайылық

b)

Б. Толық шынайылық

c)

с. Кеңейтілген шынайылық

d)

d. Аралас шынайылық

14.

Шынайылыққа жақын және жүйенің жұмыс істеуі мен пайдаланушының сыртқы әсерлеріне оның реакциясын айқындайтын, қоршаған ортаның 30 графикалық моделі

a)

Желілік виртуалды шынайылық

b)

Б. Компьютерлік модельдеу және имитация

c)

с. Виртуалды шынайылықты аппараттық қамтамассыз ету

d)

d. Кеңейтілген шынайылық

15.

. Жоғары деңгейдегі графика, анимация, 3D модельдеу, яғни озық функцияларды біріктірген орта. Оған бірнеше рөлдік онлайн ойындар жатады: FreeStyle Online, Ultima Online, Ace Online, Anarchy Online, Dark Age

of Camelot және т.б

a)

3D модельді VR

b)

b. Қарапайым VR

c)

с. Бірнеше қолданушы VR

d)

d. Кеңейтілген шынайылық (augmented reality, AR

16.

Екі кездін көру аумағы (бинокулярлы):

a)

140

b)

160

c)

180

d)

200

17.

Ширтуалдылық (виртуалды көріністі адамғы шынайырақ етіп көрсету, сендіру внуалдылык (виртуалды ке элементтерімен толықтырылған мақсатында

a)

8. Толық шынайылық

b)

6. Виртуалды шынайылық

c)

с. Кеңейтілген шынайылық

d)

4. Кеңейтілген виртуалдылық

18.

Виртуалды көріністері бар шынайы әлем (жоғарыдағы мысал ретінде көрсетілген жол көрсетуші навигатор).

a)

а. Толық шынайылық

b)

6. Виртуалды шынайылық

c)

с. Кеңейтілген шынайылық

d)

d. Кеңейтілген виртуалдылық

19.

Адам «виртуалды тәуелді» деп айтуға болады, егер:

a)

а. Компьютерді күніне 1-2 сағат қолданса

b)

6. Компьютерді жиі сөндірсе

c)

с. Ол компьютер алдында өткізген уақытқа қатысты жалған сөйлесе немесе немен айналысқаны туралы ақпаратты жасырса.

d)

d. Компьютерлік қосымшаларды көп жүктесе

20.

Шолу жасау ауқымы үлкен фотосурет

a)

а. Панорама

b)

b. 3Д панорама

c)

с. Иілген сфера

d)

d. Интербелсенділік

21.

12. Сфераға немесе кубқа проекцияланған панорамалы фотосурет. Оны шолу нүктесін қозғалту арқылы қарауға болады.

a)

а. Панорама

b)

6. 3Д панорама

c)

с. Иілген сфера

d)

d. Интербелсенділік

22.

Бірнеше панорамалық фотосуреттің (сфералық не цилиндрлік) жиынтығы.

a)

а. Виртуалды тур

b)

b. 3Д панорама

c)

с. Иілген сфера

d)

d. Интербелсенділік

23.

Дәстүрлі фото немесе бейнежазбадан (видеодан) айырмашылығы - 3D

панораманы көру кезінде сен белсенді көрерменсің.

a)

а. Виртуалды тур

b)

b. 3Д панорама

c)

с. Иілген сфера

d)

d. Интербелсенділік