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APP INVENTOR

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

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Class
Date
1.

¿Cuál de los siguientes bloques se utiliza para iniciar un evento en App Inventor?

a)

Bloque de Texto

b)

Bloque de Procedimiento

c)

Bloque de Botón

d)

Bloque de Variable

2.

¿Qué bloque se utiliza para cambiar el texto de una etiqueta (Label) en App Inventor?

a)

set Label.Text to

b)

call Label.Text

c)

set Label.Visible to

d)

call Label.Enabled

3.

¿Cuál de los siguientes no es un componente visible en App Inventor?

a)

Botón

b)

Etiqueta (Label)

c)

Texto

d)

Temporizador (Clock)

4.

¿Cuál de los siguientes bloques se utiliza para realizar una operación matemática en App Inventor?

a)

Bloque de Texto

b)

Bloque de Matemáticas

c)

Bloque de Control

d)

Bloque de Lógica

5.

¿Qué tipo de dato se utiliza para almacenar texto en App Inventor?

a)

Número

b)

Booleano

c)

Texto

d)

Lista

6.

¿Qué bloque se utiliza para verificar una condición en App Inventor?

a)

Bloque de Texto

b)

Bloque de Lógica

c)

Bloque de Control

d)

Bloque de Matemáticas

7.

¿Cuál de los siguientes bloques se utiliza para crear una condición en App Inventor?

a)

if else

b)

while

c)

for each

d)

do while

8.

¿Qué componente se utiliza para mostrar imágenes en una aplicación de App Inventor?

a)

Sonido

b)

Lienzo (Canvas)

c)

Imagen

d)

Texto

9.

¿Cuál es el propósito del bloque "initialize global" en App Inventor?

a)

Para inicializar variables globales

b)

Para iniciar eventos

c)

Para reproducir sonidos

d)

Para enviar mensajes de texto

10.

¿Cuál de los siguientes componentes permite a los usuarios ingresar texto?

a)

Etiqueta (Label)

b)

Botón

c)

Caja de Texto (TextBox)

d)

Sonido

11.

¿Cuál es el propósito del bloque "when Button.Click" en App Inventor?

a)

Para enviar un mensaje de texto

b)

Para capturar la localización

c)

Para manejar el evento de clic en un botón

d)

Para almacenar datos

12.

¿Qué objeto sirve para colocar los componentes que queremos mostrar de izquierda a derecha?

a)

Label

b)

Disposición vertical

c)

Campo de texto

d)

Disposición horizontal

13.

El objeto Etiqueta o Label es utilizado para:

a)

Ingresar datos mediante el teclado

b)

Cifrar datos

c)

Almacenar información en las variables

d)

Mostrar información en forma de texto

14.

¿Para que utilizamos este comando?

a)

Realiza una tarea según el click

b)

Comando para visualizar lista de datos

c)

Comando para visualizar texto

d)

Comando de condición, escoge dependiendo de la opción si

15.

¿Cuándo doy click a un botón para ejecutar una acción que bloque utilizo?

a)
b)
c)
d)
16.

App Inventor es un entorno de desarrollo de software creado por Google.

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

El editor de bloques es en donde se ensambla el programa para especificar como deben comportarse sus componentes.

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

¿Para ingresar al aplicativo App inventor que es necesario?

a)

Tener cuenta en Google

b)

Ingresar al aplicativo directamente

c)

Tener un celular o tablet

d)

Completar un cuestionario

19.

Para crear una aplicación con App Inventor hay que realizar dos pasos:

a)

Paleta y visor

b)

El diseño de aplicación y El editor de bloques

c)

Componentes y Propiedades

d)

Visor y componentes

20.

¿Cual de las imágenes el el código de aplicación Mit AI2 Companion?

a)
b)
c)
d)
21.

Se les conoce así a las características que poseen los objetos (por ejemplo color o tamaño):

a)

Propiedades

b)

Componentes

c)

Elementos

d)

Dependencia