wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

#5_Unity

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Що таке Trigger2D в Unity?

a)

Це об'єкт, який не може рухатися

b)

Це об'єкт, який реагує на зіткнення без фізичного впливу

c)

Це кнопка для запуску гри

d)

Це об'єкт для зберігання інформації

2.

Як зробити, щоб об'єкт став Trigger2D в Unity?

a)

Змінити колір об'єкта

b)

Додати компонент Collider2D і включити опцію "Is Trigger"

c)

Додати компонент Rigidbody2D

d)

Вибрати об'єкт у меню

3.

Що відбувається, коли два об'єкти з Trigger2D стикаються?

a)

Вони вибухають

b)

Вони просто рухаються далі

c)

Викликається метод OnTriggerEnter2D

d)

Вони перестають рухатися

4.

Що таке "Name" і "Tag" в Unity?

a)
  • "Name" — це ім'я об'єкта, а "Tag" — це категорія, до якої об'єкт належить

b)
  • "Name" — це колір об'єкта, а "Tag" — його розмір

c)
  • "Name" — це тип об'єкта, а "Tag" — це його швидкість

d)
  • "Name" і "Tag" — це тільки для тексту на екрані

5.

Що таке "Input" в коді Unity?

a)
  • Це метод для зміни кольору об'єктів

b)
  • Це інструмент для створення текстових повідомлень

c)
  • Це функція для переміщення об'єктів

d)
  • Це система для реакції натискання клавіш або миші

6.

Яка команда використовується для створення нового об'єкта в Unity?

a)
  • Destroy()

b)
  • Instantiate()

c)
  • CreateObject()

d)
  • AddObject()

7.

Яка команда використовується для видалення об'єкта в Unity?

a)
  • Delete()

b)
  • Destroy()

c)
  • Remove()

d)
  • Erase()

8.

Яка команда використовується для пошуку об'єкта за його іменем в Unity?

a)
  • GameObject.Find()

b)
  • Search()

c)
  • FindObject()

d)
  • ObjectLookup()

9.

Яка бібліотека використовується для переходу між рівнями в Unity?

a)
  • UnityEngine.UI

b)
  • UnityEngine.SceneManagement

c)
  • UnityEngine.Physics

d)

UnityEngine.Rendering

10.
  1. Яка команда використовується для переходу на інший рівень (сцену) в Unity?

a)
  • Scene.Load()

b)
  • Level.Change()

c)
  • SwitchScene()

d)
  • SceneManager.LoadScene()

11.

Яка функція використовується для отримання доступу до компонентів об'єкта в Unity?

a)

  • AccessComponent()

b)

  • GetComponent()

c)

  • ComponentLookup()

d)

  • FindComponent()

12.

Що таке "Rigidbody2D" в Unity?

a)

Це компонент, який дозволяє об'єкту реагувати на фізику

b)

Це об'єкт для зберігання даних

c)

Це метод для створення анімацій

d)

Це інструмент для управління звуком