wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ข้อสอบปลายภาควิชา การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

Total questions: 20

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ คือ อะไร

a)

กระบวนการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดโครงสร้างของข้อมูลและกำหนดขั้นตอนวิธีเพื่อใช้แก้ปัญหา

ที่ได้ออกแบบไว้ โดยอาศัยหลักเกณฑ์การเขียน โปรแกรมคอมพิวเตอร์แต่ละภาษา

b)

การเขียนโปรแกรมที่แบ่งโครงสร้างออกเป็นโปรแกรมย่อย และ ฟังก์ชัน

c)

การเขียนโปรแกรมโดยมองสิ่งต่างๆ เป็น

วัตถุ โดยในวัตถุจะมีคุณสมบัติและพฤติกรรมซึ่งมีมุมมอง

จากพื้นฐานความจริงในชีวิตประจำวัน

d)

การเขียนโปรแกรมตามลักษณะของปัญหาความสามารถ และความถนัดของตนเอง ซึ่งแต่ละ

ภาษาก็จะมีรูปแบบคำสั่งและหลักการในการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกัน

2.

"ต้นแบบของวัตถุ การจะสร้างวัตถุขึ้นมาอย่างหนึ่ง จะต้องสร้างคลาสขึ้นมาเป็นโครงสร้างต้นแบบสำหรับวัตถุก่อนเสมอ"

คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด

a)

Class

b)

Object

c)

ATTRIBUTE

d)

METHOD

3.

"คือสิ่งที่ประกอบไปด้วยคุณสมบัติ 2 ประการ คือ คุณลักษณะและพฤติกรรม"

คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด

a)

Class

b)

Object

c)

ATTRIBUTE

d)

METHOD

4.

"สิ่งที่บ่งบอกลักษณะทั่วไปของวัตถุ"

คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด

a)

Class

b)

Object

c)

ATTRIBUTE

d)

METHOD

5.

"พฤติกรรมทั่วไปของวัตถุที่สามารถกระทำได้"

คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด

a)

Class

b)

Object

c)

ATTRIBUTE

d)

METHOD

6.

" เป็นกระบวนการซ่อนรายละเอียดการทำ งานและข้อมูลไว้ ภายในไม่ให้ภายนอกสามารถเห็นได้ "

เป็นคุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

a)

การห่อหุ้ม

(Encapsulation)

b)

การสืบทอดคุณสมบัติ

(Inheritance)

c)

กรพ้องรูป

(Polymorphism)

7.

" เป็นกระบวนการซ่อนรายละเอียดการทำ งานและข้อมูลไว้ ภายในไม่ให้ภายนอกสามารถเห็นได้ "

เป็นคุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

a)

การห่อหุ้ม

(Encapsulation)

b)

การสืบทอดคุณสมบัติ

(Inheritance)

c)

การพ้องรูป

(Polymorphism)

8.

จากรูปเป็นคุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

a)

การห่อหุ้ม

(Encapsulation)

b)

การสืบทอดคุณสมบัติ

(Inheritance)

c)

การพ้องรูป

(Polymorphism)

9.

จากรูปเป็นคุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

a)

การห่อหุ้ม

(Encapsulation)

b)

การสืบทอดคุณสมบัติ

(Inheritance)

c)

การพ้องรูป

(Polymorphism)

10.

จากรูป

หมา - เต่า - วัว - สิงโต

คืออะไร

a)

attribute

b)

method

c)

Class

d)

Object

11.

จงเติมคำในช่องว่าง (a)   myNum = 15;

12.

ข้อมูลประเภทใดใน C# ที่ใช้เก็บข้อความ

(a)  

13.

จงเติมคำในช่องว่าง (a)   name = "John"; เพื่อกรอกโค้ดที่เก็บข้อความ 'John'

14.

เมื่อพิมพ์โค้ดต่อไปนี้จะแสดงผลอะไร

(a)  

15.

สร้างตัวแปรชื่อ myNum และกำหนดค่า 50 ให้กับตัวแปรนั้น

(a)  

16.

จากรูปจงเติมคำในช่องว่าง

(a)  

17.

เมื่อรันโปรแกรมแล้ว Number มีค่าเท่าไร

(a)  

18.

คำสั่ง Console.WriteLine(); คือ

a)

แสดงข้อมูล

b)

แสดงตัวแปร

c)

อ่านข้อมูล

d)

แปลข้อมูล

19.

ขhอใดคือคำสั่งอ่านข้อมูลผ่านทางคีย์บอร์ด

a)

Console.WriteLine();

b)

Console.ReadLine();

20.

รหัสวิชาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ คือ

a)

31910-2001

b)

31910-2005

c)

31910-2007

d)

31910-2011