Font size
Worksheetsข้อสอบปลายภาควิชา การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
Total questions: 20
Worksheet time: 30mins
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ คือ อะไร
กระบวนการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดโครงสร้างของข้อมูลและกำหนดขั้นตอนวิธีเพื่อใช้แก้ปัญหา
ที่ได้ออกแบบไว้ โดยอาศัยหลักเกณฑ์การเขียน โปรแกรมคอมพิวเตอร์แต่ละภาษา
การเขียนโปรแกรมที่แบ่งโครงสร้างออกเป็นโปรแกรมย่อย และ ฟังก์ชัน
การเขียนโปรแกรมโดยมองสิ่งต่างๆ เป็น
วัตถุ โดยในวัตถุจะมีคุณสมบัติและพฤติกรรมซึ่งมีมุมมอง
จากพื้นฐานความจริงในชีวิตประจำวัน
การเขียนโปรแกรมตามลักษณะของปัญหาความสามารถ และความถนัดของตนเอง ซึ่งแต่ละ
ภาษาก็จะมีรูปแบบคำสั่งและหลักการในการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกัน
"ต้นแบบของวัตถุ การจะสร้างวัตถุขึ้นมาอย่างหนึ่ง จะต้องสร้างคลาสขึ้นมาเป็นโครงสร้างต้นแบบสำหรับวัตถุก่อนเสมอ"
คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด
Class
Object
ATTRIBUTE
METHOD
"คือสิ่งที่ประกอบไปด้วยคุณสมบัติ 2 ประการ คือ คุณลักษณะและพฤติกรรม"
คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด
Class
Object
ATTRIBUTE
METHOD
"สิ่งที่บ่งบอกลักษณะทั่วไปของวัตถุ"
คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด
Class
Object
ATTRIBUTE
METHOD
"พฤติกรรมทั่วไปของวัตถุที่สามารถกระทำได้"
คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด
Class
Object
ATTRIBUTE
METHOD
" เป็นกระบวนการซ่อนรายละเอียดการทำ งานและข้อมูลไว้ ภายในไม่ให้ภายนอกสามารถเห็นได้ "
เป็นคุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
การห่อหุ้ม
(Encapsulation)
การสืบทอดคุณสมบัติ
(Inheritance)
กรพ้องรูป
(Polymorphism)
" เป็นกระบวนการซ่อนรายละเอียดการทำ งานและข้อมูลไว้ ภายในไม่ให้ภายนอกสามารถเห็นได้ "
เป็นคุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
การห่อหุ้ม
(Encapsulation)
การสืบทอดคุณสมบัติ
(Inheritance)
การพ้องรูป
(Polymorphism)
จากรูปเป็นคุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
การห่อหุ้ม
(Encapsulation)
การสืบทอดคุณสมบัติ
(Inheritance)
การพ้องรูป
(Polymorphism)
จากรูปเป็นคุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
การห่อหุ้ม
(Encapsulation)
การสืบทอดคุณสมบัติ
(Inheritance)
การพ้องรูป
(Polymorphism)
จากรูป
หมา - เต่า - วัว - สิงโต
คืออะไร
attribute
method
Class
Object
จงเติมคำในช่องว่าง (a) myNum = 15;
ข้อมูลประเภทใดใน C# ที่ใช้เก็บข้อความ
(a)
จงเติมคำในช่องว่าง (a) name = "John"; เพื่อกรอกโค้ดที่เก็บข้อความ 'John'
เมื่อพิมพ์โค้ดต่อไปนี้จะแสดงผลอะไร
(a)
สร้างตัวแปรชื่อ myNum และกำหนดค่า 50 ให้กับตัวแปรนั้น
(a)
จากรูปจงเติมคำในช่องว่าง
(a)
เมื่อรันโปรแกรมแล้ว Number มีค่าเท่าไร
(a)
คำสั่ง Console.WriteLine(); คือ
แสดงข้อมูล
แสดงตัวแปร
อ่านข้อมูล
แปลข้อมูล
ขhอใดคือคำสั่งอ่านข้อมูลผ่านทางคีย์บอร์ด
Console.WriteLine();
Console.ReadLine();
รหัสวิชาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ คือ
31910-2001
31910-2005
31910-2007
31910-2011
