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Robotica Etapa 2

Total questions: 54

Worksheet time: 27mins

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1.

¿Qué es la estructura secuencial?

a)

Es un tipo de estructura de programación donde se le indica al robot paso a paso las acciones que va a ejecutar.

b)
Es un tipo de estructura que se basa en la recursión.
c)
Es una estructura de programación que permite la ejecución paralela de instrucciones.
d)
Es una forma de organizar datos en una base de datos relacional.
2.

¿Qué es la estructura cíclica?

a)
Es un modelo de organización que se basa en la aleatoriedad de los elementos.
b)

Cuando una parte del programa se repite las veces que se indique en el mismo

programa.

c)
Es una organización en línea donde los elementos están dispuestos en fila.
d)
Es un tipo de estructura jerárquica con un líder en la cima.
3.

¿Qué es la estructura condicional?

a)
Es una técnica para optimizar el rendimiento del código.
b)
Es un tipo de bucle que se repite indefinidamente.
c)
Es una forma de declarar variables en un programa.
d)

Cuando el robot, a través de sus sensores evalúa una condición que puede ser

contestada como falsa o verdadera.

4.

Elementos gráficos que representan instrucciones en un lenguaje de programación

visual. Estos bloques se conectan entre si para crear secuencias de acciones

que el robot ejecutara.

a)
Bloques de programación
b)
Diagramas de flujo
c)
Códigos de máquina
d)
Instrucciones de texto
5.

Bloques de comando para programación

a)

Delay, On, Off

b)

Servo

c)

DC Motor, Servo

d)

DC Motor, Servo, Delay, On, Off

6.

Se refiere al voltaje con el cual debe trabajar el motor; en robots educativos utilizan

generalmente entre 1.5V y 12V.

a)

Voltaje de Operación

b)

Corriente de operación

c)

Velocidad

d)

Torque

7.

Es la cantidad de corriente que el motor requiere. Entre más sea la carga que tenga

el motor, más será la corriente que necesite.

a)

Voltaje de Operación

b)

Velocidad

c)

Torque

d)

Corriente de Operación

8.

Está dada en revoluciones

por minuto (rpm).

a)

Corriente de Operación

b)

Voltaje de Operación

c)

Torque

d)

Velocidad de un motor

9.

Fuerza que el motor ejerce sobre la carga. Entre más grande sea, más

pesada podrá ser la carga.

a)

Velocidad

b)

Torque

c)

Corriente de Operación

d)

Voltaje de Operación

10.

Es controlada a través de una señal PWM (Pulse Width Modulation) compuesta

por una serie de pulsos.

a)

Voltaje de Operación

b)

Corriente de Operación

c)

Control de Velocidad

d)

Torque

11.

¿Cuáles son los usos comunes de un motor DC?

a)
Coches de carreras
b)
Computadoras de escritorio
c)
Cámaras de seguridad
d)

Microondas, Impresoras

12.

Es un motor de corriente continua, que tiene la capacidad de ser controlado

y mantenerse estable en cualquier posición dentro de su rango de operación,

generalmente180 grados.

a)
Motor de inducción
b)
Servomotor
c)
Motor paso a paso
d)
Motor síncrono
13.

¿Cuáles son las partes de un servomotor?

a)

Motor de corriente continua, sistema de engranajes reductores, circuito de control

y terminales.

b)
Cable de conexión
c)
Carcasa exterior
d)
Fuente de energía
14.

¿Cuáles son los cables terminales de un servomotor?

a)
Cables de señal, tierra y comunicación
b)
Cables de datos, control y señal
c)
Cables de alimentación, control y tierra
d)

Terminal Positivo, Terminal negativo, Entrada de señal

15.

Cable de alimentación positivo, recibe la alimentación del motor (5V)

a)

Salida de Señal

b)

Entrada de Señal

c)

Terminal Negativo

d)

Terminal Positivo

16.

¿Cuáles son los usos comunes de un servomotor?

a)
Generación de energía eléctrica
b)
Almacenamiento de datos
c)

Suelen utilizarse en robótica, automatización y modelismo debido a su gran precisión

en el posicionamiento

d)
Control de temperatura en refrigeradores
17.

Se encuentra dentro del botón Chips, ahí se selecciona y se coloca en el área

de programación, asegurándose de que quede bien conectado por medio de la

barra gris con verde de conexión.

a)

On-Off

b)

Delay

c)

Dc Motor

d)

Servo

18.

Es una de las funciones más usadas en programación, hace al procesador esperar

un tiempo definido antes de ejecutar la siguiente instrucción. Tiene un parámetro

de entrada en milisegundos que va desde 0.1 hasta 25 segundos. Es un retraso

en el tiempo, en donde toda acción que esté encendida o apagada durante el

funcionamiento del programa quedará en ese estado durante el tiempo asignado.

a)

Servo

b)

Delay

c)

LED

d)

Buzzer

19.

¿Cuál es la función del comando DELAY?

a)

Hacer esperar al procesador

b)

Encender dispositivos

c)

Apagar dispositivos

d)

Ninguna de las anteriores

20.

¿En qué situaciones se usa comúnmente la función DELAY?

a)

En canciones

b)

En videojuegos

c)

En medios de transporte

d)

Todas las anteriores

21.

Es el comando que se usa para encender los dispositivos que se encuentran

conectados a los puertos de salida del CPU (OUT1 a OUT5)

a)

Off

b)

On

c)

Delay

d)

Led

22.

Está constituido por un material semiconductor con dos terminales que

emiten una radiación electromagnética en forma de luz al estar activados. Su

característica principal es convertir en luz la corriente eléctrica de bajo

voltaje que atraviesa su chip. La ventaja sobre otras tecnologías es que no se

calientan demasiado, no tienen filamento que se queme como las bombillas

tradicionales, son muy pequeños y no contaminan el medio ambiente.

a)
Foco halógeno
b)
Lámpara fluorescente
c)
LED
d)
Bombilla incandescente
23.

¿Cuáles son los usos comunes del LED?

a)

Iluminación

b)

Señalización

c)

Pantallas electrónicas

d)

Todas las anteriores

24.

Es un transductor electroacústico; el sonido "beep" se produce de manera continua

o intermitente en un mismo tono; dentro están un electroimán y una placa que

vibran muy rápidamente cuando reciben una señal eléctrica.

a)
Transductor de presión
b)
Micrófono
c)

LED

d)

Buzzer

25.

¿Para qué se utilizan los comandos ON y OFF?

a)

Para encender y apagar dispositivos

b)

Para programar el tiempo de ejecución

c)

Para seleccionar puertos

d)

Ninguna de las anteriores

26.

¿Qué indica el comando OFF?

a)

El inicio de una acción

b)

El fin de una acción

c)

Un error en el sistema

d)

Ninguna de las anteriores

27.

¿Qué comando usamos para indicar el fin de una acción?

a)

OFF

b)

ON

c)

DELAY

28.

¿Qué se puede realizar en la plataforma Tinkercad?

a)

Circuitos electrónicos

b)

Programación avanzada

c)

Simulación de software

29.

¿Cuál es el área de trabajo para crear y simular circuitos?

a)

Pantalla principal

b)

Barra de herramientas

c)

Área de trabajo

30.

¿Qué proporciona Tinkercad en la sección de edición?

a)

Comandos de edición básicos: copiar, pegar

y eliminar

b)

Comandos de programación

c)

Comandos de simulación

31.

¿Qué tipo de componentes se pueden encontrar en la biblioteca de componentes?

a)

Resistencias, LED, botones

b)

Solo resistencias

c)

Solo LED

32.

Botones que se encuentran en la Biblioteca de Componentes dentro de Thinkercad

a)

Edicion

b)

Inicio

c)

Categoría de Componentes, Búsqueda de Componentes, Componentes Visualizados

d)

Nombre del Proyecto

33.

¿Qué emiten los LED cuando se pasa corriente a través de ellos?

a)

Luz

b)

Sonido

c)

Calor

34.

¿Qué son los microcontroladores Arduino?

a)

Pequeños ordenadores que se pueden programar

b)

Sensores

c)

Componentes de luz

35.

¿Qué detectan los sensores?

a)

Cambios en el entorno de la luz

b)

Errores en el circuito

c)

Temperatura del robot

36.

Tipos de estructuras de programación

a)

Estructuras Secuencial, cíclica, Condicional

b)
Estructuras de algoritmos
c)
Estructuras de programación orientada a objetos
d)
Estructuras de datos
37.

Es una máquina que convierte energía eléctrica en mecánica, provocando un

movimiento rotatorio gracias a la acción de un campo magnético. Son de fácil

control de velocidad, por tal motivo se utilizan en donde se requiere un control de

velocidad constante.

a)

On-Off

b)

Delay

c)

Servo

d)

DC Motor

38.

Con este comando se puede controlar la velocidad y sentido de giro de un motor

DC

a)

ON-OFF

b)

Delay

c)

Servo

d)

DC Motor

39.

Cable de alimentación negativo, referencia tierra del motor (0V)

a)

Terminal Positivo

b)

Terminal Negativo

c)

Entrada de señal

d)

Salida de Señal

40.

Cable de señal que indica la posición deseada al circuito de control.

a)

Terminal Positivo

b)

Terminal Negativo

c)

Entrada de Señal

d)

Salida de Señal

41.

La energía fluye del voltaje más alto hacia el más bajo. En este circuito la energía

sale de la terminal positiva y pasa por la resistencia que absorbe energía al igual

que el led; este emite luz para comprobar que realmente hay electricidad fluyendo

a través del circuito y, por último, el circuito se cierra conectado a la terminal

negativa.

a)

Buster

b)

Funcionamiento Led

c)

Motor DC

d)

El circuito

42.

Usos comunes Buzzer

a)
Cocina, jardinería, costura
b)

Beepers para restaurantes, Alarmas de autos, Alarmas de incendio.

c)
Transporte, comunicación, entretenimiento
d)
Educación, investigación, salud
43.

Uso común Comando Off

a)
Comando On
b)
Comando Stop
c)

Cualquier fin de ciclo de un proceso automatizado.

d)
Comando Pause
44.

Comando en Tinkercad que regresa al panel principal en el que puedes ver todos tus proyectos.

a)
Home
b)
Projects
c)

Inicio

d)
Settings
45.

Comando en Tinkercad donde se establece el nombre del proyecto, se puede cambiar al

dar clic sobre el mismo.

a)

Inicio

b)

Edición

c)

Panel de cambios

d)

Nombre del proyecto.

46.

Comando en Tinkercad en el cual están los comandos Deshacer, Rehacer, Herramienta

de notas y Activar/desactivar visibilidad de notas.

a)

Inicio

b)

Edicion

c)

Nombre del Proyecto

d)

Panel de Cambios

47.

Comando en TinkerCad en este panel se encuentra el color y el tipo de cable.

a)

Panel Tipo de Cable

b)
Panel de configuración
c)
Panel de diseño
d)
Panel de herramientas
48.

Comando en Thinkercad en este panel se muestran los comandos Rotar y Espejo.

a)

Panel de Circuito

b)

Panel de Cambios

c)

Panel tipo de Cable

d)

Panel de Rotación

49.

Comando en Thinkercad en este panel se cuenta con los comandos Vista esquemática,

Vista de circuito y Lista de componentes.

a)

Panel de ejecucion

b)

Panel de Rotacion

c)

Panel de Circuito

d)

Panel tipo de Cable

50.

Comando en Thinkercad éste cuenta con los comandos Código, Iniciar simulación y

Enviar a.

a)

Panel Tipo de Cable

b)

Panel de rotación

c)

Panel de Circuito

d)

Panel de Ejecución

51.

Controlan la cantidad de corriente que pasa por el circuito. Se pueden ajustar para

diferentes valores de resistencia.

a)
Transistor
b)
Capacitor
c)

Resistencia

d)
Inductor
52.

Principales componentes en Thinkercad

a)
El plano de trabajo, colores, animaciones y opciones de impresión.
b)
Formas, texto, gráficos 3D y herramientas de edición de video.
c)
Opciones de diseño, plantillas, capas y efectos especiales.
d)

Resistencias, LED, Pulsadores y conmutadores, Microcontroladores Arduino, Sensores

53.

En Thinkercad, Es un espacio en el que puedes arrastrar y soltar componentes para

construir tu circuito.

a)

Lienzo

b)

Programa de diseño gráfico

c)

Editor de texto

d)

Simulador de circuitos

54.

En Thinkercad se utiliza el mouse para desplazarte en el lienzo, por

medio de arrastrar y soltar, así como utilizar la rueda o scroll para acercar o alejar

a)

Panel de Rotación

b)

Panel de Cambios

c)

Lienzo

d)

Zoom y Desplazamiento