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Aprendiendo Programación Divertida

Total questions: 12

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Qué es un pixel?

a)

Un pixel es un formato de compresión de imágenes.

b)

Un pixel es una herramienta de edición de imágenes.

c)

Un pixel es la unidad mínima de una imagen digital.

d)

Un pixel es un tipo de archivo de imagen.

2.

¿Para qué sirve una variable en programación?

a)

Las variables son solo para almacenar texto.

b)

Las variables se utilizan únicamente para crear funciones.

c)

Las variables no tienen ningún uso en programación.

d)

Las variables permiten almacenar y manipular datos en programación.

3.

¿Cómo se crea un algoritmo?

a)

Definir el problema, identificar pasos, organizarlos y expresarlos claramente.

b)

Hacer una lista de tareas sin orden.

c)

Ignorar el problema y saltar a la solución.

d)

Solo escribir código sin planificar.

4.

¿Qué es un diagrama de flujo?

a)

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso o algoritmo.

b)

Un diagrama de flujo es una herramienta de programación avanzada.

c)

Un diagrama de flujo es un tipo de gráfico estadístico.

d)

Un diagrama de flujo es un documento legal.

5.

¿Qué representa un 0 y un 1 en binario?

a)

0 representa 'apagado' o 'falso' y 1 representa 'encendido' o 'verdadero'.

b)

0 representa 'encendido' y 1 representa 'apagado'.

c)

0 y 1 son números decimales.

d)

0 representa 'neutral' y 1 representa 'activo'.

6.

¿Cómo se dibuja un diagrama de flujo básico?

a)

Conecta las formas con líneas rectas sin flechas.

b)

Usa solo círculos para representar todos los pasos.

c)

Dibuja un diagrama de flujo usando formas estándar y conectándolas con flechas.

d)

Dibuja un diagrama de flujo en una hoja en blanco sin formas.

7.

¿Qué pasos seguirías para hacer un sándwich en un algoritmo?

a)

Hacer un sándwich consiste en colocar relleno entre dos rebanadas de pan.

b)

Colocar el pan en el horno y esperar a que se tueste.

c)

Mezclar todos los ingredientes en un bol antes de servir.

d)

Cortar el sándwich en cuatro partes y servirlo frío.

8.

¿Qué es un programa de computadora?

a)

Un programa de computadora es un archivo de imagen.

b)

Un programa de computadora es un tipo de hardware.

c)

Un programa de computadora es un dispositivo físico.

d)

Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que indican a la computadora cómo realizar tareas.

9.

¿Qué es un lenguaje de programación?

a)

Un lenguaje de programación es un documento de texto.

b)

Un lenguaje de programación es un formato de imagen.

c)

Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas para escribir instrucciones que una computadora puede entender.

d)

Un lenguaje de programación es un tipo de hardware.

10.

Esta figura nos permite...

a)

Tomar una decisión

b)

Ingresar información o datos

c)

Mostrar información o datos

d)

Dibujar un proceso

11.

¿Qué es lo que hace este diagrama?

a)

Permite mostrar el ingreso de dos números

b)

Permite realizar una sustracción

c)

Efectúa una multiplicación

d)

Asigna un resultado a dos números

12.

Símbolo que se utiliza para indicar el inicio y el final

de un diagrama.

a)
b)
c)
d)