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UX觀念測試

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Wireframe的關鍵是什麼?

a)

設計畫面的編排位置

b)

排列的方式

c)

需求對準

d)

為了配色與區塊化

2.

哪一項「不是」設計思考的核心理念?

a)

承認設計師能力限制

b)

持續迭代優化

c)

用便利貼進行投票

d)

探索人們需求的本質

3.

設計思考的原型階段,最關鍵的目標是?

a)

快速驗證想法

b)

吸引潛在投資

c)

確定生產流程

d)

完善產品細節

4.

產品為什麼要進行使用者研究?

a)

為了節省開發成本

b)

為了符合技術規格

c)

為了滿足公司高管要求

d)

為了滿足用戶需求

5.

UX設計的核心邏輯是什麼?

a)

依靠設計師直覺創意

b)

追求產品功能創新

c)

持續迭代用戶需求

d)

完全迎合使用者期待

6.

UX 就是?

a)

賺錢的方程式

b)

知道後面怎麼發財

c)

解決技術開發的難度

d)

同理心的發掘

7.

使用者測試時,可以指導受測者怎麼操作嗎?

a)

不行! 測試結果會無法呈現我們的盲點。

b)

可以,阿他就真的不會用啊,浪費我時間。

c)

我可以使眼色跟他說...

d)

拿錢給我,我就告訴你答案。

8.

下列對產品設計訂立「目標族群」的描述,何者「較不正確」?

a)

代表產品設計需求所需要對應的主要對象主體

b)

目標族群可以是目標市場的縮影

c)

產品應該要全力避免多個目標族群才專注

d)

Persona 是用來描繪目標族群的工具

9.

在UI設計過程中,哪一個「較不是」UX設計師的主要工作?

a)

透過框線圖和UI設計師溝通

b)

確保介面設計的美感能夠賞心悅目

c)

確認介面互動的邏輯符合使用者的認知期待

d)

確認產品的功能可透過介面完成操作

10.

設計思考(Design Thinking)對「設計團隊」的幫助主要會是什麼?
注意設計5思考不是腦內激盪Brainstorming歐

a)

幫助設計師在思考智力上的提升

b)

讓設計流程變的相對透明可溝通

c)

提高設計師建立原型及測試的能力

d)

設計思考是一種腦力激盪工作坊

11.

UX 訪談找需求;商業需求訪談則談定什麼??

a)

賺錢優先

b)

老闆的喜好

c)

喝茶聊天

d)

責任,因為有合約關係