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UX觀念測試

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Wireframe的關鍵是什麼?

a)

設計畫面的編排位置

b)

排列的方式

c)

需求對準

d)

為了配色與區塊化

2.

哪一項「不是」設計思考的核心理念?

a)

承認設計師能力限制

b)

持續迭代優化

c)

用便利貼進行投票

d)

探索人們需求的本質

3.

設計思考的原型階段,最關鍵的目標是?

a)

快速驗證想法

b)

吸引潛在投資

c)

確定生產流程

d)

完善產品細節

4.

產品為什麼要進行使用者研究?

a)

為了節省開發成本

b)

為了符合技術規格

c)

為了滿足公司高管要求

d)

為了滿足用戶需求

5.

UX設計的核心邏輯是什麼?

a)

依靠設計師直覺創意

b)

追求產品功能創新

c)

持續迭代用戶需求

d)

完全迎合使用者期待

6.

UX 就是?

a)

賺錢的方程式

b)

知道後面怎麼發財

c)

解決技術開發的難度

d)

同理心的發掘

7.

使用者測試時,可以指導受測者怎麼操作嗎?

a)

不行! 測試結果會無法呈現我們的盲點。

b)

可以,阿他就真的不會用啊,浪費我時間。

c)

我可以使眼色跟他說...

d)

拿錢給我,我就告訴你答案。

8.

下列對產品設計訂立「目標族群」的描述,何者「較不正確」?

a)

代表產品設計需求所需要對應的主要對象主體

b)

目標族群可以是目標市場的縮影

c)

產品應該要全力避免多個目標族群才專注

d)

Persona 是用來描繪目標族群的工具

9.

在UI設計過程中,哪一個「較不是」UX設計師的主要工作?

a)

透過框線圖和UI設計師溝通

b)

確保介面設計的美感能夠賞心悅目

c)

確認介面互動的邏輯符合使用者的認知期待

d)

確認產品的功能可透過介面完成操作

10.

設計思考(Design Thinking)對「設計團隊」的幫助主要會是什麼?
注意設計5思考不是腦內激盪Brainstorming(創意思考)歐

a)

幫助設計師在思考智力上的提升

b)

讓設計流程變的相對透明可溝通

c)

提高設計師建立原型及測試的能力

d)

設計思考是一種腦力激盪工作坊

11.

UX 訪談找需求;商業需求訪談則談定什麼??

a)

賺錢優先

b)

老闆的喜好

c)

喝茶聊天

d)

責任,因為有合約關係

12.

「顧客輪廓(Persona)」最接近下列哪一種概念?

a)

用主管主觀印象決定客群

b)

以商品成本分類顧客

c)

以真實數據描繪目標顧客特徵

d)

以門市地點區分顧客

13.

AI分析前最重要的前提為何?

a)

高價軟體

b)

大量圖片

c)

乾淨數據

d)

更多員工

14.

下列何者屬於次級資料(第二手資料)?

a)

深度訪談

b)

POS原始資料

c)

問卷調查

d)

政府統計資料

15.

下列何者最能描述「消費行為分析」的目的?

a)

只記錄銷售金額

b)

找出顧客購買模式與需求

c)

製作漂亮的報表

d)

提高門市坪效

16.

在 AI 輔助分析中,LLM 最適合用來做什麼? *

a)

自動量測商品重量

b)

取代所有資料庫系統

c)

自動決定商品成本

d)

將複雜數據轉成可理解的分析摘要

17.

設計五思考是以下哪五個?

a)

定義需求

b)

同理心

c)

測試

d)

動腦創意

e)

原型

f)

投票

g)

網路傳說

h)

自我認定

18.

UX中的 IA 資訊架構是什麼?

a)

設計網站的視覺風格、配色與字體,讓介面更美觀

b)

規劃資訊的分類、組織、命名與導覽方式,讓使用者容易找到需要的資訊

c)

研究使用者的心理與行為,了解使用者為什麼會使用某項產品

d)

設計按鈕、表單與互動動畫,提升使用者操作時的流暢度

19.

某電商網站的結帳頁面中,「刪除商品」按鈕使用垃圾桶圖示;當滑鼠移到圖示上時會顯示「刪除商品」文字提示。(提示:對應尼爾森十大原則之「認知而非記憶」)

a)

使用者不需要記住垃圾桶圖示代表什麼,可以透過提示直接理解功能

b)

系統可以在使用者操作錯誤前,阻止錯誤發生

c)

系統會即時告知目前訂單處理狀態

d)

使用者可以在操作完成後快速復原錯誤

20.

一個外送 App 想讓使用者自訂漢堡,設計師提供了 18 種配料,並讓使用者可以自由勾選。

測試發現:使用者雖可選擇喜歡的配料,但花太長時間選擇,導致放棄訂單。

若是你,以下哪個做法最值得優先嘗試?

a)

將 18 種配料全部保留,但重新設計 UI,讓配料排列得更整齊

b)

將配料分成「肉類、蔬菜、醬料」等分類,讓使用者更容易瀏覽

c)

預設一組最常見的配料組合,並提供「自訂配料」讓使用者需要時再修改

d)

將 18 種配料縮減為 6 種,直接移除較少人選擇的配料

21.

一個手機 App 的「刪除帳號」功能放在設定頁最下方。設計師認為刪除帳號是高風險操作,因此故意使用很小的灰色文字,並將它藏在「其他設定」裡。

這樣的設計最大的 UX 問題是什麼?

a)

違反「一致性與標準」,因為刪除功能通常應該使用紅色

b)

違反「可見性與可發現性」,使用者可能難以找到自己需要的功能

c)

違反「錯誤預防」,因為使用者可能會誤刪帳號

d)

違反「美學與極簡設計」,因為灰色文字降低了介面的視覺層次