WorksheetsMitt App Inventor
Total questions: 11
Worksheet time: 7mins
El proceso de creación de una aplicación en App Inventor consta de 3 pasos. Aquí se programa de una forma visual e intuitiva el flujo de funcionamiento del programa.
Diseñador
Editor de bloques
Generador de aplicación
El área de diseño
Nos permite programar la aplicación
Permite diseñar colores e imágenes.
Nos permite diseñar la interfaz grafica de la aplicación.
Diseña propiedades
El bloque que se muestra en la imagen sirve para:
conectar con el celular.
Programar la disposición Horizontal
Programar botones: Play, Pause y Next
Programar un texto con una instrucción.
La imagen muestra :
Como diseñar en el área de trabajo.
Un diagrama de bloques
Como cambiar el color
Como subir una imagen
En la imagen se muestra :
Como ajustar el texto en un contenedor
Como cambiar el tamaño de una disposición
Como agregar imágenes
Programar un botón
La extensión del archivo que se instala en el celular con la aplicación terminada se llama :
.sdk
.apk
.appk
.adk
En la opción "PALETA" modo diseñador, marque las opciones que encontramos
Control
Lógicas
Matemáticas
Texto
Listas
Comando para visualizar lista de datos
Comando para visualizar texto
Interfaz de usuario
Disposición
Medios
Dibujo y animaciòn
Para configurar tamaño de botones, imágenes, colores, tipo de forma y color de texto, debemos seleccionar la sección "Visor "
Verdadero
Falso
Para colocar el fondo del juego insertamos una imagen, esta imagen debe cubrir pantalla completa, para ello insertamos un:
(a)
Al ícono que aparece en la imagen se le denomina
(a)
El código de la imagen significa que: si un obstáculo choca con Mario, perdemos la partida
Verdadero
Falso
