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Mitt App Inventor

Total questions: 11

Worksheet time: 7mins

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1.

El proceso de creación  de una aplicación en  App Inventor consta de 3 pasos. Aquí se programa de una forma visual e intuitiva el flujo de funcionamiento del programa.

a)

Diseñador

b)

Editor de bloques

c)

Generador de aplicación

2.

El área de diseño

a)

Nos permite programar la aplicación

b)

Permite diseñar colores e imágenes.

c)

Nos permite diseñar la interfaz grafica de la aplicación.

d)

Diseña propiedades

3.

El bloque que se muestra en la imagen sirve para:

a)

conectar con el celular.

b)

Programar la disposición Horizontal

c)

Programar botones: Play, Pause y Next

d)

Programar un texto con una instrucción.

4.

La imagen muestra :

a)

Como diseñar en el área de trabajo.

b)

Un diagrama de bloques

c)

Como cambiar el color

d)

Como subir una imagen

5.

En la imagen se muestra :

a)

Como ajustar el texto en un contenedor

b)

Como cambiar el tamaño de una disposición

c)

Como agregar imágenes

d)

Programar un botón

6.

La extensión del archivo que se instala en el celular con la aplicación terminada se llama :

a)

.sdk

b)

.apk

c)

.appk

d)

.adk

7.

En la opción "PALETA" modo diseñador, marque las opciones que encontramos

a)
  • Control

  • Lógicas

  • Matemáticas

  • Texto

  • Listas

b)
  • Comando para visualizar lista de datos

  • Comando para visualizar texto

c)
  • Interfaz de usuario

  • Disposición

  • Medios

  • Dibujo y animaciòn

8.

Para configurar tamaño de botones, imágenes, colores, tipo de forma y color de texto, debemos seleccionar la sección "Visor "

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

Para colocar el fondo del juego insertamos una imagen, esta imagen debe cubrir pantalla completa, para ello insertamos un:

(a)  

10.

Al ícono que aparece en la imagen se le denomina

(a)  

11.

El código de la imagen significa que: si un obstáculo choca con Mario, perdemos la partida

a)

Verdadero

b)

Falso