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Avliação Trimestral - 6° ano - Colégio Marquês - Valor 4,0

Total questions: 10

Worksheet time: 30mins

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Class
Date
1.

Vamos transformar seu personagem com um visual novo! Antes de começar a criar uma fantasia, você precisa conhecer as ferramentas do nosso ambiente de programação.

Associe as ferramentas da Coluna A com as funções corretas na Coluna B!

a)

I-A, II-B, III-C, IV-D

b)

I-D, II-C, III-B, IV-A

c)

I-B, II-C, III-D, IV-A

2.

Marcelo deseja criar um personagem diferente dos encontrados na biblioteca. Analise quais das ações abaixo pode ajudar Marcelo nesse processo.

(I) Para criar um personagem diferente, podemos duplicar um ator e copiar partes de um personagem para outro.

(II) A ferramenta "Copiar" permite copiar partes de um personagem para outro.

(III) A ferramenta "Colar" permite colar as partes copiadas em outro personagem.

(IV) A ferramenta "Apagar" permite remover partes de um personagem.

a)

Apenas II e III estão corretas.

b)

Apenas I e II estão corretas.

c)

Apenas I, II e III estão corretas

d)

I, II, III e IV estão corretas

3.

Sarah deseja criar diferentes fantasias no seu personagem mas não sabe quais passos seguir. Identifique a alternativa que melhor descreve as ações que Sarah deve executar para alcançar o objetivo.

a)

Selecionar a área de fantasias e clicar no ícone “lixeira” da fantasia.

b)

Na área de cenários, clicar na opção "Duplicar" e modificar o desenho.

c)

Na área de fantasias, clicar na opção "Duplicar" e modificar o desenho.

d)

Clicar na opção "Selecionar um Ator" e escolher uma opção com várias fantasias.

4.

Maria quer criar um projeto no StartLab onde uma semente é plantada e depois de 5 segundos ela se transforma em uma muda. Ela tem duas fantasias: uma de semente e outra de muda. Como Maria pode programar essa transformação? Aponte a ordem correta dos blocos:

a)

Quando a bandeira verde for clicada

b)

Mude para a fantasia semente

c)

Espere 5 segundos

d)

Mude para a fantasia "muda"

1)
2)
3)
4)
5.

Durante a aula, criamos um código para animar o nosso personagem "Bat" , onde misturamos o morcego com um caranguejo e transformamos em um “morceguejo”. Pensando nisso, analise o código ao lado e identifique qual a função do bloco "espere" no código do nosso personagem "Bat"?

a)

Faz com que o personagem espere até que um evento específico aconteça para executar a ação.

b)

Faz com que o personagem espere até que o jogador pressione uma tecla para executar a ação.

c)

Faz com que o personagem espere até que uma condição seja satisfeita para executar a ação.

d)

Faz com que o personagem espere um tempo antes de executar a próxima ação.

6.

Que tal criarmos uma coreografia incrível para o nosso personagem? Imagine que ele é um super astro do pop e precisa fazer uma apresentação épica!

Analise os códigos abaixo e selecione o melhor algoritmo para criar uma simulação de dança pro personagem.

a)

b)

c)

d)

7.

Maria está criando um algoritmo para selecionar produtos no supermercado. Ela deseja que, assim que o programa iniciar, 5 produtos diferentes sejam mostrados em sequência. Identifique qual alternativa mais se aproxima do comportamento desejado?

a)

b)

c)

d)

8.

Durante a aula você aprendeu sobre o bloco “repita”. Agora, relembre sobre o conceito e assinale a alternativa correta sobre ele:

a)

O bloco repita é responsável por encerrar o jogo, parando todos os scripts.

b)

O bloco repita permite que um conjunto de blocos de código seja executado várias vezes.

c)

O bloco repita é utilizado somente para criar sons em um projeto.

d)

O bloco repita é utilizado para trocar a fantasia dos atores no jogo.

9.

Reordenar o seguinteJúlia está programando seu jogo para que o personagem mude de fantasia repetidamente, criando uma animação de troca de roupas. Para isso, ela deve usar uma sequência de blocos que fará o personagem alterar sua aparência a cada vez que a animação for repetida.

Complete a sequência de blocos que a Júlia deve usar:

a)

Quando a tecla de espaço for pressionada

b)

Repita 10 vezes

c)

Mudar para a próxima fantasia

d)

Espere 1 segundo

1)
2)
3)
4)
10.

João quer que seu personagem mude de fantasia quando uma tecla específica for pressionada. Qual bloco ele deve usar para detectar a pressão da tecla?

a)

Bloco 'repita até'

b)

Bloco 'quando a tecla for pressionada'

c)

Bloco 'quando a bandeira verde for clicada'

d)

Bloco 'espere até'