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Conhecimentos sobre o App Inventor

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

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1.

O que é o App Inventor?

a)

Uma ferramenta para criar jogos de computador

b)

Uma plataforma de desenvolvimento de aplicações móveis sem código

c)

Um programa de edição de vídeos

d)

Um sistema operacional para smartphones

2.

Em que linguagem de programação o App Inventor é baseado?

a)

Python

b)

Java

c)

Visual Blocks (Blocos de programação)

d)

C#

3.

Qual é o principal objetivo do App Inventor?

a)

Criar jogos para computadores

b)

Desenvolver websites

c)

Desenvolver aplicações móveis de forma simples e visual

d)

Criar vídeos animados

4.

O que significa "designer" no contexto do App Inventor?

a)

A parte do App Inventor onde programamos o comportamento da aplicação

b)

A interface onde desenhamos a aparência da aplicação

c)

A parte onde testamos a aplicação no smartphone

d)

O código que controla o fluxo da aplicação

5.

Qual é o nome do bloco que define o comportamento de um botão no App Inventor?

a)

Event Handler

b)

Action Block

c)

Button Block

d)

Click Block

6.

Qual dos seguintes componentes não está disponível no App Inventor?

a)

Botão (Button)

b)

Caixa de texto (TextBox)

c)

Sensor de movimento (Accelerometer)

d)

Jogo de corrida (Racing Game)

7.

O que é um "arranjo" (arrangement) no App Inventor?

a)

Um tipo de banco de dados

b)

A forma como os componentes são organizados no ecrã da aplicação

c)

Um tipo de programação condicional

d)

Uma ferramenta de partilha de aplicações

8.

Como podemos testar aplicação que criamos no App Inventor?

a)

Só podemos testar num computador

b)

Utilizando o emulador do App Inventor ou um dispositivo Android

c)

Apenas num dispositivo iOS

d)

Não é possível testar, é necessário exportar a plicação diretamente

9.

O que faz o componente "Notifier" no App Inventor?

a)

Exibe mensagens de alerta na aplicação

b)

Toca sons de notificação

c)

Notifica o desenvolvedor de erros

d)

Cria ícones para o aplicativo

10.

O que significa "block-based programming" no App Inventor?

a)

Programação baseada em palavras-chave

b)

Programação baseada em blocos gráficos arrastáveis

c)

Programação onde se usa código textual

d)

Programação baseada em comandos de voz