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WorksheetsProva 6 e 7 anos programação
Total questions: 16
Worksheet time: 11mins
O que é o Scratch?
Um software de edição de imagens.
Uma linguagem de programação baseada em blocos.
Um jogo de tabuleiro.
Um editor de texto.
Qual é a principal função dos blocos de movimento no Scratch?
(a)
Alterar a aparência do sprite.
Controlar o som do projeto.
Iniciar o projeto.
Qual bloco de movimento você usaria para mover um sprite 10 passos à frente?
"Vá para x: 0 y: 0"
"Mude o traje para"
"Mova 10 passos"
"Espere 1 segundo"
Qual é a função dos blocos de controle no Scratch?
Controlar a aparência dos sprites.
Controlar o fluxo do programa.
Controlar o volume do som.
Controlar a cor do palco.
Qual bloco de controle você usaria para repetir uma ação 5 vezes?
"Espere 1 segundo"
"Repita 5 vezes"
"Se... então"
"Vá para x: 0 y: 0"
Qual é a função dos blocos de eventos no Scratch?
Iniciar ações em resposta a eventos.
Alterar a cor dos sprites.
Reproduzir sons.
Desenhar formas no palco.
Qual bloco de evento é usado para iniciar o programa criado por você?
mova 10 passos
se, então e senão
gire 90 graus para a direira
Qual bloco de controle você usaria para criar uma condição "se... então"?
"Espere 1 segundo"
"Se... então"
"Repita até"
"Vá para x: 0 y: 0"
Qual bloco de movimento você usaria para girar um sprite 15 graus para a direita?
"Gire 15 graus para a direita"
"Mova 15 passos"
"Vá para x: 0 y: 0"
"Espere 1 segundo"
Qual bloco de evento é usado para detectar quando uma tecla específica é pressionada?
"Quando a bandeira verde for clicada"
"Quando o sprite for clicado"
"Quando a tecla espaço for pressionada"
"Quando o som terminar"
Combine o seguinte
Protoboard
Bateria ou pilha
Led
Jumpers
Ao conectarmos a pilha, precisaremos
respeitar essa sequência: o fio preto deve ser conectado ao polo negativo
da pilha e o fio amarelo ao polo positivo, formando um (a) e
permitindo que o LED acenda:
Assinale o primeiro pilar de pensamento computacional
Computação
Códigos
Decomposição
Jogos
Assinale o 2º pilar do pensamento computacional
Informática
Programação
Códigos
Reconhecimento de padrão
Assinale o 3º pilar do pensamento computacional
Abstração
Computação
Configuração
Programação
Qual é o 4º pilar de pensamento computacional?
Criar jogos
Algorítmo
Programar
Aprender a digitar
