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Prova 6 e 7 anos programação

Total questions: 16

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

O que é o Scratch?

a)

Um software de edição de imagens.

b)

Uma linguagem de programação baseada em blocos.

c)

Um jogo de tabuleiro.

d)

Um editor de texto.

2.

Qual é a principal função dos blocos de movimento no Scratch?

(a)  

Choose from the below words

Alterar a aparência do sprite.

Controlar o som do projeto.

Mover o sprite no palco.

Iniciar o projeto.

3.

Qual bloco de movimento você usaria para mover um sprite 10 passos à frente?

a)

"Vá para x: 0 y: 0"

b)

"Mude o traje para"

c)

"Mova 10 passos"

d)

"Espere 1 segundo"

4.

Qual é a função dos blocos de controle no Scratch?

a)

Controlar a aparência dos sprites.

b)

Controlar o fluxo do programa.

c)

Controlar o volume do som.

d)

Controlar a cor do palco.

5.

Qual bloco de controle você usaria para repetir uma ação 5 vezes?

a)

"Espere 1 segundo"

b)

"Repita 5 vezes"

c)

"Se... então"

d)

"Vá para x: 0 y: 0"

6.

Qual é a função dos blocos de eventos no Scratch?

a)

Iniciar ações em resposta a eventos.

b)

Alterar a cor dos sprites.

c)

Reproduzir sons.

d)

Desenhar formas no palco.

7.

Qual bloco de evento é usado para iniciar o programa criado por você?

a)
"Quando a bandeira verde for clicada"
b)

mova 10 passos

c)

se, então e senão

d)

gire 90 graus para a direira

8.

Qual bloco de controle você usaria para criar uma condição "se... então"?

a)

"Espere 1 segundo"

b)

"Se... então"

c)

"Repita até"

d)

"Vá para x: 0 y: 0"

9.

Qual bloco de movimento você usaria para girar um sprite 15 graus para a direita?

a)

"Gire 15 graus para a direita"

b)

"Mova 15 passos"

c)

"Vá para x: 0 y: 0"

d)

"Espere 1 segundo"

10.

Qual bloco de evento é usado para detectar quando uma tecla específica é pressionada?

a)

"Quando a bandeira verde for clicada"

b)

"Quando o sprite for clicado"

c)

"Quando a tecla espaço for pressionada"

d)

"Quando o som terminar"

11.

Combine o seguinte

Protoboard

Bateria ou pilha

Led

Jumpers

12.

Ao conectarmos a pilha, precisaremos

respeitar essa sequência: o fio preto deve ser conectado ao polo negativo

da pilha e o fio amarelo ao polo positivo, formando um (a)   e

permitindo que o LED acenda:

13.

Assinale o primeiro pilar de pensamento computacional

a)

Computação

b)

Códigos

c)

Decomposição

d)

Jogos

14.

Assinale o 2º pilar do pensamento computacional

a)

Informática

b)

Programação

c)

Códigos

d)

Reconhecimento de padrão

15.

Assinale o 3º pilar do pensamento computacional

a)

Abstração

b)

Computação

c)

Configuração

d)

Programação

16.

Qual é o 4º pilar de pensamento computacional?

a)

Criar jogos

b)

Algorítmo

c)

Programar

d)

Aprender a digitar