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EVALUACION PRIMER PARCIAL APLICACIONES MOVILES AIOS

Total questions: 32

Worksheet time: 16mins

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1.

¿Qué es una aplicación móvil?

a)

Un software para computadoras

b)

Un sistema operativo

c)

Un software diseñado para dispositivos móviles

d)

Un tipo de videojuego para dispositivos móviles

2.

¿Qué tipo de aplicaciones están diseñadas para un único sistema operativo móvil?

a)

Aplicaciones de productividad

b)

Aplicaciones nativas

c)

Aplicaciones híbridas

d)

Aplicaciones web

3.

¿Cuál es un inconveniente de las aplicaciones web?

a)

No requieren conexión a internet

b)

Son más rápidas que las nativas

c)

Siempre requieren una buena conexión a internet

d)

Son más fáciles de desarrollar

4.

¿Qué tecnologías se utilizan para desarrollar aplicaciones híbridas?

a)

C++ y Java

b)

Solo Python

c)

HTML, CSS y JavaScript

d)

Solo Java

5.

¿Qué tipo de aplicaciones móviles permite un solo tipo de Sistema Operativo?

a)

Aplicaciones de juegos

b)

Aplicaciones nativas

c)

Aplicaciones web

d)

Aplicaciones híbridas

6.

¿Cuál de las siguientes es una categoría de aplicaciones móviles?

a)

Aplicaciones de software

b)

Aplicaciones de hardware

c)

Aplicaciones de entretenimiento

d)

Aplicaciones de red

7.

¿Qué se necesita para que una aplicación web funcione correctamente?

a)

Un software de edición

b)

Un dispositivo de escritorio

c)

Una buena conexión a internet

d)

Un sistema operativo específico

8.

¿Qué tipo de aplicaciones son más rápidas y eficientes?

a)

Aplicaciones híbridas

b)

Aplicaciones nativas

c)

Aplicaciones web

d)

Aplicaciones de estilo de vida

9.

¿Qué se debe considerar al diseñar una aplicación móvil?

a)

Las características de los dispositivos móviles

b)

El tamaño del software

c)

La cantidad de usuarios

d)

El costo de desarrollo

10.

¿Qué es una aplicación híbrida?

a)

Una aplicación que no necesita internet

b)

Una combinación de aplicaciones web y nativas

c)

Una aplicación que solo funciona en Android

d)

Una aplicación de escritorio

11.

¿Cuál es la característica principal de la primera generación de tecnología móvil (1G)?

a)

Velocidad de datos alta

b)

Conectividad a Internet

c)

Comunicación de voz analógica

d)

Mensajería de texto bidireccional

12.

¿Cuál es una característica clave de la tercera generación de tecnología móvil (3G)?

a)

Velocidad de datos de hasta 2 Mbps

b)

Conectividad a Internet de banda ancha

c)

Comunicación de voz digital

d)

Mensajería de texto multimedia

13.

¿Qué avance significativo introdujo la tecnología 2G en la telefonía móvil?

a)

Videollamadas de alta definición

b)

Conexión a internet de banda ancha

c)

Comunicación digital y mensajes de texto (SMS)

d)

Transmisión de datos a velocidades de gigabits

14.

¿Qué mejora aportó la tecnología 4G en comparación con las generaciones anteriores?

a)

Mayor calidad en las llamadas de voz analógicas.

b)

Velocidades de datos mucho más altas, ideales para streaming de video y aplicaciones en línea.

c)

Reducción en el tamaño de los teléfonos móviles.

d)

Eliminación de la necesidad de tarjetas SIM.

15.

¿Cuál es el principal enfoque de la tecnología 5G?

a)

Mejorar la calidad de las llamadas de voz analógicas.

b)

Aumentar la velocidad de descarga de mensajes de texto.

c)

Ofrecer velocidades de datos extremadamente altas y capacidad para conectar múltiples dispositivos.

d)

Reducir el costo de los teléfonos móviles.

16.

¿Cuál es una de las principales ventajas de las interfaces gráficas de usuario?

a)

Son complejas y difíciles de usar

b)

Permiten la creación y automatización de scripts

c)

Son intuitivas y fáciles de usar

d)

Requieren aprender comandos complejos

17.

¿Qué se entiende por interfaz gráfica de usuario (GUI)?

a)

Un medio de interacción visual entre usuarios y dispositivos móviles y computadoras

b)

Un tipo de software que solo se usa en Dispositivos Móviles

c)

Una forma de programar sin necesidad de interfaz

d)

Un sistema operativo específico

18.

¿Qué se debe hacer en el diseño de la interacción de una interfaz gráfica?

a)

Aumentar la complejidad del software

b)

Eliminar opciones de menú

c)

Crear un nuevo sistema operativo

d)

Definir las acciones que el usuario puede realizar

19.

¿Qué tipo de interfaces gráficas existen?

a)

Solo escritorio

b)

Solo móvil

c)

Escritorio, móvil y web

d)

Ninguna de las anteriores

20.

¿Cuál es una de las características que hacen que las interfaces gráficas sean más accesibles para los usuarios?

a)

Requieren conocimientos avanzados de programación

b)

Son intuitivas, visuales y eficientes

c)

No permiten personalización

d)

Son solo para dispositivos móviles

21.

¿Qué aspecto se debe considerar al diseñar una interfaz gráfica?

a)

Usar solo texto grande

b)

Eliminar todos los iconos

c)

Seleccionar colores y fuentes

d)

No incluir elementos visuales

22.

¿Qué aspecto se debe considerar al crear el diseño de la interfaz?

a)

Aumentar la complejidad del software

b)

Identificar las necesidades y objetivos de los usuarios

c)

Eliminar todas las opciones de menú

d)

Usar solo colores oscuros y seleccionar fuentes grandes

23.

¿Qué significa 'UX' en el diseño de experiencia de usuario?

a)

User Exploration

b)

Universal Experience

c)

User Interface

d)

User Experience

24.

¿Qué es el diseño UI?

a)

Diseño de interacción

b)

Diseño de interfaces visuales y táctiles

c)

Diseño de experiencia de usuario

d)

Diseño de contenido

25.

¿Qué se busca optimizar mediante la aplicación de técnicas y estrategias en el diseño UX?

a)

La experiencia del usuario

b)

La investigación de usuarios

c)

La funcionalidad del producto

d)

La estética de la interfaz

26.

¿Cuál es el objetivo de la investigación de usuarios en el diseño UX?

a)

Crear una interfaz atractiva

b)

Diseñar efectos visuales

c)

Diseñar animaciones y videos

d)

Entender las necesidades y comportamientos de los usuarios

27.

¿Qué se busca lograr con el diseño de la interacción?

a)

Realizar el Prototipado del contenido de la aplicación

b)

Facilitar la navegación y el uso de la aplicación para los usuarios

c)

Investigar a los usuarios

d)

Crear una estética atractiva para los usuarios

28.

¿Qué metodología se enfoca en el usuario y sus necesidades durante todo el proceso de diseño?

a)

Diseño Centrado en la función

b)

Diseño centrado en el usuario

c)

Diseño estético

d)

Diseño técnico

29.

¿Cuál es una de las técnicas de investigación utilizadas en el diseño centrado en el usuario?

a)

Diseño funcional

b)

Estudio de caso

c)

Encuestas

d)

El costo de desarrollo

30.

¿Qué se debe hacer después de recopilar la información necesaria en el diseño centrado en el usuario?

a)

Crear un informe

b)

Desarrollar el producto final

c)

Lanzar el sitio web o aplicación móvil

d)

Crear prototipos y hacer pruebas

31.

¿Cuál es la diferencia principal entre usabilidad y diseño centrado en el usuario?

a)

El DCU es más rápido de implementar

b)

La usabilidad es más costosa

c)

La usabilidad se enfoca en la funcionalidad, el DCU en la experiencia

d)

No hay diferencia entre ambos

32.

Pregunta Extra Completa la siguiente Frase: Después de ocho horas de andar laborando

a)

Gente que siempre esta trabajando

b)

No me dan ganas de ir a trabajar

c)

Desesperanza se siente en el hogar

d)

Con lo que gano es esta empresa no me alcanza