Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

วิทยาการคำนวณ ป.6 ภาคเรียนที่ 2

Total questions: 30

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2 

จากสคริปต์ดังกล่าว หากต้องการให้ตัวละครมีการเคลื่อนที่ ต้องปรับปรุงสคริปต์อย่างไร?

a)

คำสั่ง move

b)

คำสั่ง wait

c)

คำสั่ง say

d)

คำสั่ง set rotation style

2.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2 

จากสคริปต์ดังกล่าว หากต้องการให้ตัวละครมีดีเลย์หรือคอยเพิ่มเติม ต้องปรับปรุงสคริปต์อย่างไร?

a)

คำสั่ง move

b)

คำสั่ง wait

c)

คำสั่ง say

d)

คำสั่ง set rotation style

3.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2 

จากภาพดังกล่าว เป็นคำสั่งใด?

a)

วนซ้ำไม่สิ้นสุด

b)

เปลี่ยนท่าเต้นของตัวละคร

c)

ตัวละครเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ

d)

แสดงเสียงเพลง

4.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2 

จากภาพดังกล่าว เป็นคำสั่งใด?

a)

วนซ้ำไม่สิ้นสุด

b)

เปลี่ยนท่าเต้นของตัวละคร

c)

ตัวละครเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ

d)

แสดงเสียงเพลง

5.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2 

จากภาพดังกล่าว เป็นคำสั่งใด?

a)

วาดเส้น

b)

กำหนดขนาดปากกา

c)

กำหนดสีปากกา

d)

ลบเส้น

6.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2 

จากภาพดังกล่าว เป็นคำสั่งใด?

a)

วาดเส้น

b)

กำหนดขนาดปากกา

c)

กำหนดสีปากกา

d)

ลบเส้น

7.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2 

........................................................

a)

วาดเส้น

b)

กำหนดขนาดปากกา

c)

กำหนดสีปากกา

d)

ลบเส้น

8.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2 

........................................................

a)

วาดเส้น

b)

กำหนดขนาดปากกา

c)

กำหนดสีปากกา

d)

ลบเส้น

9.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

บล็อคคำสั่งใดที่ใช้ในการเชื่อมข้อความ?

a)

b)

c)

d)

10.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

บล็อคคำสั่งนี้คือ คำสั่งอะไร?

a)

วนลูป

b)

การทำซ้ำ

c)

การเคลื่อนที่

d)

การรอเวลา

11.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

ให้นักเรียนทายตัวเลขที่หายไปต่อไปนี้
1 2 (a)   4

12.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

ให้นักเรียนทายตัวเลขที่หายไปต่อไปนี้
5 10 (a)   20

13.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

ให้นักเรียนทายตัวเลขที่หายไปต่อไปนี้

30 27 (a)   21

14.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

ให้นักเรียนทายตัวเลขที่หายไปต่อไปนี้

2 4 (a)   16

15.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

ให้นักเรียนทายตัวเลขที่หายไปต่อไปนี้

4 8 (a)   32

16.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

ฉากนี้คือฉากอะไร?

a)

Stage

b)

underwater1

c)

air

d)

mountain

17.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

จากภาพ (สี่เหลี่ยมสีแดง) คือทิศทางใด?

a)

ซ้าย

b)

ขวา

c)

บน

d)

ล่าง

18.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

จากภาพ เราต้องใช้บล็อกคำสั่งใดในการตรวจสอบว่ามือของนักประดาน้ำสัมผัสกับตัวละครขยะ?

a)

if touching

b)

if rolling

c)

move

d)

repeat

19.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

จากภาพ หากต้องการเพิ่มตัวละครขยะให้มีหลายชิ้นโดยใช้วิธี duplicate ควรใช้สคริปต์อย่างไร?

a)

copy

b)

paste

c)

ต้องแก้ไขทั้งหมด

d)

ไม่ต้องแก้ไขสคริปต์

20.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

หากคัดลอกสคริปต์ จากตัวละคร Diver 1 มายังตัวละคร Diver 2 แล้วไม่แก้ไขสคริปต์ เมื่อทดสอบโปรแกรมผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร?

a)

ไม่เกิดอะไรขึ้น

b)

Diver 1 เคลื่อนที่

c)

Diver 2 เคลื่อนที่

d)

ทั้ง Diver 1 และ Diver 2 เคลื่อนที่

21.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

การใช้คำสั่งในบท Diver จะมีการตั้งค่า score = 50

คำถาม เพราะเหตุใดจึงมีการตรวจสอบค่า score = 50

a)

ให้ตัวละครเคลื่อนที่ในระยะ 50 steps

b)

เป็นการตรวจสอบว่าตัวละครใดมีคะแนนถึง 50 ก่อนจะเป็นผู้ชนะ

c)

เป็นการกำหนดให้เกมนี้มีระยะเวลาทั้งหมดในการเล่นแต่ละรอบ 50 วินาที

d)

50 คือค่าดำน้ำลึก หน่วยเป็น เมตร

22.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

บล๊อกคำสั่งของในบทที่ให้ lady bug เดินตามเส้น คำสั่ง move 1 steps จะให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างจากการใช้ move 3 steps อย่างไร

a)

ladybug เดินทางได้ช้าลง

b)

ladybug เดินทางได้เร็วขึ้น

c)

ladybug เดินทางได้แม่นยำขึ้น

d)

ladybug เดินทางได้คลาดเคลื่อน

23.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

การเขียนโปรแกรมเพื่อที่จะให้ตัวละครอื่นทำงานจะต้องใช้คำสั่งใด?

(a)  

24.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

การเขียนโปรแกรมเพื่อที่จะให้ตัวละครอื่นทำงานจะต้องใช้คำสั่ง broadcast และตัวละครอื่นจะต้องใช้คำสั่งใด

(a)  

25.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

จากภาพ การแสดงข้อความนั้น นอกจากการเคลื่อนที่ของตัวอักษรแล้ว ยังมีวิธีอื่นอีกหรือไม่ อย่างไร

a)

ทำให้มีขนาดใหญ่ขึ้น

b)

ทำให้กระพริบ

c)

ถูกทั้งหมด

d)

ผิดทั้งหมด

26.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

จากภาพ โปรเจตนี้มีการเคลื่อนที่ของตัวละคร Tatiana เพื่อไปหาตัวละคร Wizard (พ่อมด) จะต้องใช้เมาส์หรือแป้นพิมพ์ในการควบคุมการเดินทาง

a)

ใช้แป้นพิมพ์

b)

ใช้เมาส์

c)

ใช้ปากกา

d)

ถูกทั้งหมด

27.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

ให้นักเรียนทายตัวเลขที่หายไปต่อไปนี้
1 2 ..... 4

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

28.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

หากไม่ใช้ตัวละครที่เป็นตัวอักษร นักเรียนสามารถสร้างตัวอักษร ด้วยวิธีอื่นได้ เช่นวิธีใด?

(a)  

29.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

คำสั่งนี้อยู่ในบล๊อกหมวดหมู่ใด

(a)  

30.

ตัวชี้วัด
ว 4.2 ป. 6/2

ตัวละครนี้มีชื่อว่าอะไร?

(a)