wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài 12 - Tin học 5

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Câu lệnh lặp trong Scratch được biểu diễn bằng khối lệnh nào?

a)

Nếu...thì

b)

Lặp lại...lần

c)

Bắt đầu

d)

Kết thúc

2.

Cấu trúc lặp được sử dụng để làm gì?

a)

Thực hiện một hành động một lần

b)

Thực hiện một hành động nhiều lần

c)

Thực hiện nhiều hành động cùng lúc

d)

Thực hiện một hành động ngẫu nhiên

3.

Câu lệnh lặp vô hạn trong Scratch được biểu diễn bằng khối lệnh nào?

a)

Lặp mãi mãi

b)

Lặp lại...lần

c)

Nếu...thì

d)

Kết thúc vòng lặp

4.

Lệnh "lặp lại...lần" trong Scratch yêu cầu nhập vào

a)

Số lần lặp cố định

b)

Điều kiện dừng vòng lặp

c)

Thời gian chờ giữa mỗi lần lặp

d)

Số lượng hành động cần thực hiện

5.

Trong Scratch, lệnh "lặp đến khi" sẽ dừng khi nào?

a)

Khi số lần lặp đạt đến giới hạn

b)

Khi điều kiện được kiểm tra trở nên đúng

c)

Khi gặp lỗi trong chương trình

d)

Khi điều kiện trở nên sai

6.

Điều gì xảy ra khi bạn sử dụng lệnh "lặp mãi mãi" mà không có lệnh dừng trong Scratch?

a)

Chương trình sẽ lặp lại hành động mãi mãi cho đến khi người dùng dừng nó

b)

Chương trình sẽ tự động dừng sau một số lần lặp

c)

Chương trình sẽ gặp lỗi và không chạy được

d)

Chương trình sẽ dừng sau khi hoàn thành một lần lặp

7.

Trong Scratch, khi nào chúng ta nên sử dụng lệnh "lặp lại...lần" thay vì lệnh "lặp mãi mãi"?

a)

Khi muốn thực hiện một hành động một số lần cụ thể

b)

Khi muốn chương trình không bao giờ dừng

c)

Khi muốn lặp đến khi điều kiện đúng

d)

Khi muốn chỉ lặp một lần duy nhất

8.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.

b)

Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.

c)

Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.

d)

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.

9.

Khối lệnh dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Lệnh lặp liên tục.

b)

Lệnh lặp có điều kiện.

c)

Lệnh lặp với số lần biết trước.

d)

Lệnh lặp với số lần không biết trước.

10.

Khi tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật vẹt bay, em cần sử dụng lệnh nào để vẹt không bị lộn ngược?

a)

b)

c)

d)

11.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?

a)

Microsoft Paint.

b)

Zalo.

c)

Messenger Kids.

d)

Scratch.

12.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

a)

b)

c)

d)

13.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.sb3.

b)

.sh3.

c)

.sr3.

d)

.sc3.

14.

a)

Lệnh lặp bất kì.

b)

Lệnh lặp với số lần biết trước.

c)

Lệnh lặp liên tục

d)
  • Lệnh lặp có điều kiện.

15.

Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật mèo thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Mèo kêu meo.

3. Nói "Xin chào".

a)

b)

c)

d)

16.

Để mở tệp chương trình có sẵn trong máy tính, em nhấn chọn biểu tượng nào trên giao diện phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

17.

Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật chim bồ câu thực hiện 20 lần các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Vỗ cánh.

3. Đợi 1 giây.

4. Bật lại nếu chạm cạnh.

a)

b)

c)

d)

18.

Phần mềm Scratch cho phép em khôi phục lại một nhân vật sau khi xoá. Em hãy nêu các bước thực hiện thao tác đó.

a)

b)

c)

d)

19.

Chương trình bên nhân vật thực hiện hành động gì?

a)

Nhảy múa và nói xin chào 10 lần

b)

Nhảy múa và nói xin chào liên tục

c)

Nhảy múa và nói xin chào

d)

Nhảy múa 10 lần

20.

Chương trình bên vẽ ra hình gì

a)

Hình vuông

b)

Hình tam giác

c)

Hình ngũ giác đều

d)

Hình lục giác đều