wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6 karma

Total questions: 67

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Bir problemi çözmek veya görevi yerine getirmek için adım adım listelenmiş talimatlara ne denir?

a)

Algoritma

b)

Emirler

c)

Basamaklar

d)

Adımlar

2.

Algoritma yazarken işlem basamakları………………………….., doğru ve net bir şekilde listelenerek yazılmalıdır. Yukardaki boşluğa aşağıdaki kelimelerden hangisi getirilirse algoritma yazım kuralını açıklayan bir cümle olur?

a)

Karışık olarak

b)

Sırasıyla

c)

Büyük harflerle

d)

Rengarenk

3.
a)

İki sayıyı topla

b)

Sayıları karşılaştır

c)

Sayıları birbirinden çıkar

d)

) Başa dön

4.

Bir problemin çözümüne ulaşmak için kullandığımız işlem basamaklarına ne denir?

a)

Algoritma

b)

Kod

c)

Akış Şeması

d)

Programlama

5.

Akış şemaları hangi amaç için kullanılmaz?

a)

Hatalar rahatlıkla görülüp düzeltilmesi

b)

Şekillerin yerini rahat değişitirebilmek

c)

Akış şemaları algoritmaların görsel gösterimi

d)

Program geliştirmeye başlamadan önceki son

6.

Akış şeması oluştururken bazı şekillerden faydalanırız. Bu sembollerden Eşkenar Dörtgen şekli hangi amaçla kullanılmaktadır?

a)

Başlat-Bitir

b)

Veri girişi

c)

Hesaplama ve değişkene değer atama

d)

Karar verme

7.

Hangisi akış diyagramının bitiş yerlerini gösterir.

a)
b)
c)
d)
8.

Hangisi akış diyagramında kullanıcıdan giriş yapılacağını gösterir.

a)
b)
c)
d)
9.

Akış şemasının başlangıcını veya bitişini belirtmek için aşağıdakilerden hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
10.

Aşağıdaki şekillerden hangisi akış şemasında yer almaz?

a)
b)
11.

1. Belli bir problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için çizilen yola ………..denir.

Algoritmanın daha iyi anlaşılması için şekillerle gösterilmesine……….denir.

a)

Donanım-Yazılım

b)

Algoritma – Akış Şeması

c)

Yazılım – Donanım

d)

Akış Şeması – Algoritma

12.

......................., algoritmaların görseller kullanılarak ifade edilmesidir. Bu işlemi yaparken farklı geometrik şekiller kullanılır. Yukarıdaki boşluğa doğru kelimeyi yerleştiriniz.

a)

Algoritma

b)

Akış Şeması

c)

Kod

d)

Blok

13.

Yukarıdaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Karar verme merkezidir.

b)

Tekrar eden komutları belirtir.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Akış yönünü gösterir ve

sembolleri birbirine bağlarlar.

14.

Algoritma kullanımı sayesinde problemler daha zor çözüme ulaştırılır.

a)

Doğru

b)

Yanlış

15.

Hangisi algoritmanın FAYDASI DEĞİLDİR ?

a)

Planı daha net görüp anlamamızı sağlar.

b)

Hataları daha kolay görmemizi sağlar.

c)

İşleri daha uzun ve karışık bir hale getirir.

d)

Aynı çözümü kullanacak kişilerin adımları daha kolay öğrenip takip etmesini sağlar.

16.

Hesaplama ya da değişkene değer atama işlemleri için aşağıdaki akış şemalarından hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
17.

Yukarıdaki şekil akış şemalarında ne anlama gelmektedir?

a)

Karar verme merkezidir.

b)

Tekrar eden komutları belirtir.

c)

Ekran / yazıcı çıktısı.

d)

Dışarıdan bilgi/veri girişini belirtir.

18.

1. Aşağıda akış şemasına ait bazı şekiller verilmiştir. Buna göre şekillerin anlamları sırasıyla aşağıdakilerden hangisinde doğru olarak verilmiştir?

a)

Veri girişi- Karar-İşlemler

b)

Başla/Bitir- Yazdır-Veri girişi

c)

İşlemler-Başla/Bitir-Yazdır

d)

Başla/Bitir-Karar-Veri girişi

19.
  • Başla
  • Parayı öde
  • Bitir
  • Sokağa çık
  • Eve dön ve sofraya koy
  • Kasaya götür



Yukarıda karışık olarak verilen algoritma hangi problem çözümü için yapılmıştır?

a)

Ayran yapma

b)

Mektup göndermek

c)

Makarna pişirme

d)

Ekmek almak

20.

Adım 1: Başla

Adım 2: Sayı1= 50

Adım 3: Sayı2 = 30

Adım 4: Sonuc = Sayı1 - Sayı2

Adım5: Sonuc ekrana yaz

Adım6: Bitir

a)

30

b)

20

c)

80

d)

50

21.

Ekmek alma algoritması aşağıda hangisinde doğru verilmiştir?

a)

Ekmeği al - Bitir - Sokağa çık - Markete git - Eve dön - Kasaya götür - Başla - Parayı öde

b)

Markete git - Eve dön - Kasaya götür - Ekmeği al - Bitir - Sokağa çık - Başla - Parayı öde

c)

Başla - Parayı öde - Ekmeği al- Eve dön - Kasaya götür - Bitir - Sokağa çık - Markete git

d)

Başla - Sokağa çık - Markete git- Ekmeği al - Kasaya götür - Parayı öde - Eve dön - Bitir

22.

Akış Şemasında ok ile gösterilen yere ne gelmelidir?

a)

Başla

b)

Sonuçlandır

c)

Değerlendirme Yap

d)

Havaya Bak

23.

Algoritmanın geometrik şekillerle gösterilmesine Akış Şeması denir.

a)

DOĞRU

b)

YANLIŞ

24.

1) Bitir

2) Yataktan Kalk

3) Kahvaltını Yap

4) Kıyafetlerini Giyin

5) Evden Çık

6) Başla

7) Elini Yüzünü Yıka

Yukarıda verilmiş olan “Evden Çıkma” algoritma basamaklarını sıralanışı hangi şıkta doğru verilmiştir?

a)

6-2-7-3-4-5-1

b)

7-6-5-2-3-1-4

c)

1-2-3-4-5-6-7

d)

6-2-5-7-3-4-1

25.

Pi değeri, tc kimlik numara,doğduğumuz şehir hangi gruba girer?

a)

Sabit

b)

Değişken

c)

mantıksal veri

d)

işlem

26.

başlangıç değeri alabilen ve daha sonra bu değerde zamanla farklılıklar oluşabiliyorsa bu değere ..........denir.

a)

Sabit

b)

operatör

c)

işlem

d)

Değişken

27.

Sınıfınızda bulunan aşağıdaki nesnelerden hangisi değişkendir?

a)

Masa

b)

Tahta

c)

Bilgisayar

d)

Tahtada yazılanlar

28.

Sabitler tanımlandıktan sonra değiştirilebilir mi?

a)

Evet değiştirilebilir.

b)

Hayır değiştirilemez.

29.

Futbol oyununda aşağıdakilerden hangisi değişkendir?

a)

Oyun skoru

b)

Hakem sayısı

c)

Kalenin genişliği

d)

Maç esnasındaki top sayısı

30.

Problem çözme süreci boyunca asla değişmeyen

verilere sabit denir. Bu tanıma göre aşağıdakilerden

hangisi sabit olarak tanımlanabilir?

a)

Alperen’in adı

b)

Sena’nın boyu

c)

Okulun öğrenci sayısı

d)

Şehrin Nüfusu

31.

Selim kodlama dersinde öğrendiği bilgilerle bir

macera oyunu tasarlamak istemektedir. Oyunda

aşağıdaki verilerden hangisi ya da hangilerini

değişken olarak tanımlaması gerekir?

I Süre

II Puan

III Can

IV Oyunun adı

a)

I ve II

b)

II ve II

c)

I, II, III

d)

I, II, II ve IV

32.

Bir kek yaparken kullanılan malzemelerden hangisi değişkendir?

a)

Un

b)

Şeker

c)

Yumurta

d)

Üzüm

33.

Bir futbol maçında hangisi değişkendir?

a)

Her takımdaki oyuncu sayısı

b)

Maçtaki hakem sayısı

c)

Yapılabilecek oyuncu değişikliği

d)

Maçtaki atılacak pas sayısı

34.

Okuldaki bir deste hangisi sabit değildir?

a)

Dersin süresi

b)

Dersin başlangıç saati

c)

Dersin geçme notu

d)

Dersteki yapılan örnekler

35.

Fotoğraftaki değişken nedir?

a)

Tırmanma kulesi

b)

Salıngaç

c)

Çocuklar

d)

Bank

36.

Fotoğraftaki sabit değer nedir?

a)

Arabalar

b)

Araba farları

c)

Yol

d)

Sürücüler

37.

Futbol oyununda aşağıdakilerden hangisi değişkendir?

a)

Oyun skoru

b)

Hakem sayısı

c)

Kalenin genişliği

d)

Maç esnasındaki top sayısı

38.

Sınıfımızdaki yazı tahtası sayısı.

a)

Sabit

b)

Değişken

39.

Derslerde işlenen konular.

a)

Sabit

b)

Değişken

40.

Günlük giydiğimiz kıyafetler.

a)

Sabit

b)

Değişken

41.

Günlük hava sıcaklığı.

a)

Sabit

b)

Değişken

42.

Televizyondaki açma tuşunun görevi.

a)

Sabit

b)

Değişken

43.

Günlük attığımız adım sayısı.

a)

Sabit

b)

Değişken

44.

1 haftaki gün sayısı.

a)

Sabit

b)

Değişken

45.

Bir ders süresi.

a)

Sabit

b)

Değişken

46.

Bir yıldaki mevsim sayısı.

a)

Sabit

b)

Değişken

47.

Doğum tarihiniz.

a)

Sabit

b)

Değişken

48.

Doğum yeriniz.

a)

Sabit

b)

Değişken

49.

Yaşınız.

a)

Sabit

b)

Değişken

50.

Aşağıdakilerden hangisi sabit bir değere örnek olarak verilemez?

a)

Futbol maçında top sayısı

b)

Trafikteki araç sayısı

c)

Suyun kaynama sıcaklığı

d)

Basketbol maçında pota sayısı

51.

Eba puanımız?

a)

Değişken

b)

Sabit

52.

Okul bahçesindeki ağaçların boyu?

a)

Sabit

b)

Değişken

53.

Evimize giderken bindiğimiz dolmuşun hızı?

a)

Sabit

b)

Değişken

54.

Aşağıdaki durumlardan hangisi sabit kavramına örnek olarak verilebilir?

a)

Günlük yediğimiz yiyecek sayısı

b)

Günlük içtiğimiz su miktarı

c)

Ders başlama ve bitiş süreleri

d)

Okuldan eve gidiş ya da evden okula geliş süresi

55.

Resime göre Doktorun muayenehanesinde bulunanlardan hangisi değişken olur?

a)

Doktor Mehmet Bey

b)

Hastaların oturduğu koltuk

c)

Doktorun odası

d)

Gelen Hastalar

56.

Aşağıdakilerden hangisi sabittir?

a)

Okulun kuruluş tarihi

b)

Okuldaki öğrenciler

c)

Okuldaki öğretmenler

d)

Dersin konuları

57.

Aşağıdakilerden hangisi okulumuzdaki Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi için bir değişkendir?

a)

Akıllı tahta

b)

Öğrenciler

c)

Laboratuvarın yeri

d)

Bilgisayarlar

58.

Aşağıdaki verilerden hangisi sayısal veridir?

a)

Bin Dokuz Yüz Yirmi Üç

b)

Hayır

c)

1923

d)

B

59.

Aşağıdaki tanıma uygun veri tipi aşağıdakilerden hangisidir. "Tarih, saat, adres, banka hesap numarası gibi verileri temsil eder."

a)

Karakter Veri Tipi

b)

Mantıksal Veri Tipi

c)

Karakter Dizisi Veri Tipi

d)

Özel Veri Tipi

60.

Aşağıdakilerden hangisi sayısal veri değildir?

a)

9

b)

4,8

c)

Dokuz

d)

15000

61.

"Adınız Soyadınız" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnektir?

a)

Mantıksal Veri Tipi

b)

Karakter Veri Tipi

c)

Sayısal Veri Tipi

d)

Karakter Dizisi Veri Tipi

62.

Yandaki eşleştirmelerden kaç tanesi doğrudur?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

63.

Evet veya Hayır şeklindeki veriler, aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnektir?

a)

Karakter Veri Tipi

b)

Sayısal Veri Tipi

c)

Mantıksal Veri Tipi

d)

Özel Veri Tipi

64.

Aşağıdakilerden hangisi sayısal veridir?

a)

Bilişim dersinden alınan not

b)

Okulun adı

c)

Bulunduğumuz şehir

d)

En sevdiğimiz yemek

65.

Rakamlar ve çeşitli sayısal değerler (yaş, boy, kilo) içeren verilere ne denir?

a)

Sayısal veri

b)

Karakter veri

c)

Bilgi

d)

Değişken

66.

Aşağıdaki seçeneklerden hangisi karakter veri tipine örnektir?

a)

Doğum yılı

b)

Boy Uzunluğu

c)

Yaş

d)

"İstanbul" kelimesinin ilk harfi olan "İ"

67.

Aşağıdaki veri türlerinden hangisi sayısal veridir?

a)

En çok ziyaret edilen şehirler

b)

En çok gol atan takımlar

c)

Sınıftaki öğrencilerin yaşları

d)

Sınıftaki öğrencilerin saç renkleri