NEW
Font size
WorksheetsLATIHAN SOAL ASTS GENAP INFORMATIKA 8
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Perhatikan data berikut!
(1) SLOOKUP
(2) HLOOKUP
(3) XLOOKUP
(4) VLOOKUP
Yang termasuk fungsi LOOKUP adalah nomor ... .
1 dan 2
1 dan 3
2 dan 4
4 saja
Untuk mencari tinggi badan pada tabel tersebut, kita harus menggunakan fungsi ... .
HLOOKUP
LOOKUP
CLOOKUP
VLOOKUP
Rumus untuk mencari nama customer adalah ... .
=HLOOKUP(B3;$G$2:$J$12;4;FALSE)
=VLOOKUP(B3;$G$2:$J$12;4;FALSE)
=VLOOKUP(B3;$G$2:$J$12;2;FALSE)
=HLOOKUP(B3;$G$2:$J$12;2;FALSE)
rumus untuk mencari tinggi badan pada tabel tersebut adalah ... .
=HLOOKUP(B3;$F$9:$K$10:2;FALSE)
=HLOOKUP(B3;$F$9:$K$10:1;FALSE)
=VLOOKUP(B3;$F$9:$K$10:2;FALSE)
=VLOOKUP(B3;$F$9:$K$10:1;FALSE)
Perbedaan HLOOKUP dan VLOOKUP yang tepat adalah ... .
ketika data disajika dalam bentuk vertical, maka bisa menggunakan fungsi HLOOKUP untuk pencarian data
HLOOKUP dapat digunakan untuk menghitung data yag disajikan dalam bentuk horizontal
ketika data disajikan dalam bentuk vertical maka bisa menggunakan fungsi VLOOKUP untuk pencarian data
VLOOKUP dapat digunakan untuk menghitung data yang disajikan dalam bentuk vertical
Perhatikan data berikut!
(1) MATCH
(2) VLOOKUP
(3) CHOOSE
(4) INDEX
Yang termasuk fungsi REFERENCE adalah ... .
1 dan 3
1,3,4
2 dan 4
2,3,4
Fungsi utama fungsi INDEX adalah ... .
menampilkan nilai terbesar dalam suatu range
mengurutkan data dalam tabel
menghasilkan nilai elemen pada tabel berdasarkan nomor indeks baris dan kolom
menghitung jumlah total dalam suatu range
untuk mencari harga jus buah ukuran besar dapat dicari dengan menggunakan rumus ... .
=INDEX(J5:L9,5,2)
=INDEX(J5:L9,2,5)
=INDEX(J5:L9,2,3)
=INDEX(J5:L9,3,2)
berikut ini yang merupakan fungsi match, kecuali ... .
=MATCH(E7;$C$6:$C$15;1)
=MATCH(E6;$C$6:$C$15;0)
=MATCH(E8;$C$6:$C$15;0)
=MATCH(E7;$C$6:$C$15;0)
bandar udara di urutan ke 5 dapat dicari dengan rumus ... .
=CHOOSE(B9;C4;C5;C6;C7;C8;C9;C10;C11;C12;C13)
=CHOOSE(B8;C4;C5;C6;C7;C8;C9;C10;C11;C12;C13)
=CHOOSE(B7;C4;C5;C6;C7;C8;C9;C10;C11;C12;C13)
=CHOOSE(B5;C4;C5;C6;C7;C8;C9;C10;C11;C12;C13)
Berikut ini yang bukan jenis chart yang sering dipakai adalah ... .
coloumn chart
area chart
bar chart
line chart
line chart ditunjukkan pada gambar ... .
grafik yang digunakan untuk menampilkan data yang didistribusikan secara merata di sepanjang sumbu horizontal dan semua data nilai didistribusikan merata di sepanjang sumbu vertical adalah ... .
bar chart
line chart
pie chart
area chart
Untuk menghitung banyak data mobil toyota area surabaya menggunakan rumus ... .
=SUMIF(B3:B27,G11,D3:D27,H11,C3:C27,I11)
=SUMIFS(B3:B27,G11,D3:D27,H11,C3:C27,I11)
=COUNTIF(B3:B27,G11,D3:D27,H11,C3:C27,I11)
=COUNTIFS(B3:B27,G11,D3:D27,H11,C3:C27,I11)
untuk mencari jumlah detergen ukuran besar dengan harga diskon menggunakan fungsi ... .
COUNTIFS
COUNTIF
SUMIF
SUMIFS
Unutk menghitung banyak data mobil Hyundai berwarna hitam menggunakan fungsi ... .
COUNTIFS
COUNTIF
SUMIFS
SUMIF
fungsi dalam EXcel yang digunakan untuk menjumlahkan nilai dalam sevuah range yang memenuhi banyak syarat atau kriteria sekaligus adalah ... .
COUNT
SUM
SUMIFS
COUNTIFS
jumlah stok shampoo ukuran besar dapat dicari dengan rumus ... .
=SUMIF(D2:D24,A2:A24,A31,B2:B24,B31)
=SUMIFS(D2:D24,A2:A24,A31,B2:B24,B31)
=COUNTIFS(D2:D24,A2:A24,A31,B2:B24,B31)
=COUNTIF(D2:D24,A2:A24,A31,B2:B24,B31)
berikut yang bukan fungsi pivit tabel adalah ... .
melakukan eksplorasi data dan mepresentasikannya
membuat grafik data
melakukan analisis data
membuat rangkuman data yang ada
penggunaan pivot table dijumpai data yang berkaitan dengan mata uang, maka formatnya diubah ke dalam … .
percentage
currency
number
general
Scratch merupakan pemrograman yang mengandalkan bentuk ... .
teks bebas
vektor sederhana
blok khusus
gambar 3D
Scratch biasanya digunakan untuk membuat ... .
animasi dan game
video dan animasi
audio dan video
game dan audio
Sprite dalam scratch diartikan dengan ... .
tokoh berupa objek pada animasai/ game
gerakan objek pada animasi/ game
background pada animasi/ game
scrib objek pada animasi
Blok kontrol berfungsi untuk ... .
mengulangi perintah dan mengatur kondisi
menginput data dari pengguna
mengatur tampilan sprite
menampilkan hasil program
Fungsi icon tersebut adalah ... .
menghapus background
menambahkan sprite baru
menambahkan background baru
menambahkan blok kode baru
Icon tersebut berfungsi untuk ... .
menambahkan blok kode baru
menghapus background
menjalankan animasi
menghentikan pergerakan animasi
Icon di atas berfungsi untuk ... .
menambahkan sprite baru
menghapus background
menambahkan background baru
menambahkan blok kode baru
balok kode di atas terdapat pada menu ... .
sensor
gerakan
kejadian
tampilan
balok kode di atas terdapat pada menu ... .
gerakan
sensor
tampilan
kejadian
Tujuan utama kode control yang tepat, sehingga program menjadi lebih sederhana adalah … .
membantu siapa saja untuk memahami tentang program
tidak perlu menuliskan hal yang sama berulang kali
banyak dipelajari orang-orang tertentu
harus mengulang instruksi yang sama dan sederhana
Ketika pengguna memberikan masukan (input) menggunakan blok (ask and wait), maka akan terjadi … .
masukan disimpan dalam variable
program akan error
semua sprite akan dihapus
sprite akan berhenti bergerak
fungsi balok kode tersebut adalah ... .
menunggu selama waktu (detik) yang telah ditentukan
menjalankan script ketika bendera hijau diklik
menjalankan script dalam blok secara berulang-ulang
menjalankan script ketika key tertentu ditekan
Level siswa dalam belajar pemrograman adalah ... .
level expert
level excellent
level advanced
level beginner
kode di atas dijalankan akan menghasilan ... .
sprite berubah posisi ke arah atas lalu ke arah kanan
sprite berubah posisi ke arah kanan lalu ke arah bawah
sprite berubah posisi ke arah bawah lalu ke arah kiri
sprite berubah posisi ke arah kiri lalu ke arah atas
blok kode tersebut berada pada menu ... .
gerakan
tampilan
kejadian
kontrol
Icon untuk menjalankan animasi adalah ... .
Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!
(1) Pemikiran logis
(2) Latihan mengulangi perintah gerakan secara terus-menerus
(3) Kemampuan memecahkan masalah
(4) Berpola konsumtif
Berdasarkan pernyataan di atas, belajar membuat kode dan memprogram komputer dapat membantu mengembangkan komponen yang ditunjukkan pada nomor … .
1 dan 3
1,2,3
2 dan 4
2,3,4
Perhatikan pernyataan berikut!
(1) Algoritma
(2) Function
(3) Condition (kondisi)
(4) Pengulangan
Berdasarkan pernyataan di atas, kode control dapat mengatur jalannya program yang berkaitan dengan hal-hala yang ditunjukkan pada nomor … .
1,3
1,2,3
3,4
2,3,4
balok kode tersebut terdapat pada menu ... .
gerakan
kontrol
kejadian
sensor
Perhatikan pernyataan-pernyataan berikut!
(1) Masukan (input) pengguna
(2) Model pembelajaran yang sesuai
(3) Pengelompokan blok
(4) Penyimpanan variable
(5) Tentang kontrol program
Berdasarkan pernyataan di atas, aktivitas scratch dapat membantu memahami hal-hal yang ditunjukkan pada nomor … .
1,2,3,5
1,2,4,5
1,3,4,5
2,3,4,5
