wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KIỂM TRA KIẾN THỨC ĐÀO TẠO TEKY SUMMER CAMP 2025

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Tên chính thức của Camp 1 là?

a)

A.I Stars: Thần Tượng Công Nghệ

b)

A.I Wizards: Phù Thủy Trí Tuệ

c)

A.I Gladiators: Đấu Trường Robot Siêu Đẳng

d)

Crypto Masters: Sói già Phố Wall

2.

Camp 1 "A.I Gladiators" dành cho lứa tuổi học sinh từ bao nhiêu tuổi?

a)

11-15 tuổi

b)

7-10 tuổi

c)

13-16 tuổi

d)

8-12 tuổi

3.

Điểm nổi bật của Camp 1 là tập trung vào kỹ thuật và công nghệ robot chiến đấu?

a)

Sai

b)

Đúng

4.

Loại sản phẩm chính mà học sinh sẽ tạo ra trong Camp "A.I Gladiators" là gì?

a)

Website cá nhân

b)

Game âm nhạc

c)

Robot chiến đấu

d)

NFT

5.

Hoạt động nào diễn ra vào cuối chặng Camp "A.I Gladiators"?

a)

Trình diễn website

b)

Đại nhạc hội

c)

Đấu trường robot A.I

d)

Giao dịch NFT

6.

Công cụ nào sau đây là công cụ *chính* được sử dụng trong Camp 1 "A.I Gladiators"? (Chọn các đáp án đúng)

a)

Bộ công cụ lắp ráp robot

b)

Micro:Bit

c)

MakeCode

d)

Codekitten

7.

Trong Camp "A.I Gladiators", những công cụ nào sau đây được xem là công cụ *phụ trợ*? (Chọn các đáp án đúng)

a)

RGB module

b)

Micro:Bit

c)

Bộ công cụ lắp ráp robot

d)

DIY

8.

Tên chính thức của Camp 2 là?

a)

A.I Gladiators: Đấu Trường Robot

b)

A.I Wizards: Phù Thủy Tương Lai

c)

Crypto Masters: Sói già Phố Wall

d)

A.I Stars: Thần Tượng Công Nghệ

9.

Đối tượng học sinh phù hợp nhất với Camp "A.I Stars" thuộc nhóm tuổi nào?

a)

11-15 tuổi

b)

13-16 tuổi

c)

8-12 tuổi

d)

7-10 tuổi

10.

Camp "A.I Stars" nổi bật với việc kết hợp giữa ứng dụng AI và lập trình Game.

a)

Sai

b)

Đúng

11.

Học sinh sẽ tạo ra loại sản phẩm gì vào cuối Camp "A.I Stars"?

a)

Website giới thiệu dự án

b)

Phim ngắn Multimedia

c)

Robot điều khiển

d)

Game âm nhạc và Trò chơi

12.

Hoạt động nào được tổ chức vào cuối Camp "A.I Stars" để học sinh trình bày sản phẩm?

a)

Showcase website

b)

Triển lãm robot

c)

Trình diễn âm nhạc và trò chơi

d)

Phiên giao dịch ảo

13.

Những công cụ *chính* nào được sử dụng để học sinh sáng tạo trong Camp 2 "A.I Stars"? (Chọn các đáp án đúng)

a)

Codekitten

b)

Suno AI

c)

Phần mềm Canva

d)

AI tạo ảnh

14.

Trong Camp "A.I Stars", công cụ *phụ trợ* nào hỗ trợ học sinh trong quá trình sáng tạo? (Chọn các đáp án đúng)

a)

ElevenLabs

b)

Gemini

c)

Codekitten

d)

Suno AI

15.

Tên chính thức của Camp 3 là?

a)

A.I Gladiators: Robot Đại Chiến

b)

A.I Stars: Thần Tượng Âm Nhạc

c)

Crypto Masters: Sói già Wall Street

d)

A.I Wizards: Phù Thủy Trí Tuệ nhân tạo Tương Lai

16.

Camp "A.I Wizards" hướng đến đối tượng học sinh ở độ tuổi nào?

a)

7-10 tuổi

b)

8-12 tuổi

c)

10-14 tuổi

d)

11-15 tuổi

17.

Điểm nổi bật của Camp "A.I Wizards" là tập trung vào ứng dụng AI trong lĩnh vực robot chiến đấu.

a)

Sai

b)

Đúng

18.

Học sinh hoàn thành Camp "A.I Wizards" sẽ nhận được chứng nhận hoàn thành khóa học từ Google Cloud (Introduction to Generative AI).

a)

Sai

b)

Đúng

19.

Loại sản phẩm mà học sinh Camp "A.I Wizards" sẽ hướng tới xây dựng là gì?

a)

Game tương tác

b)

Robot thông minh

c)

Website hồ sơ năng lực & phim ca nhạc AI

d)

Ứng dụng tài chính

20.

Hoạt động nào được tổ chức để tổng kết và giới thiệu sản phẩm của Camp "A.I Wizards"?

a)

Đấu trường sáng tạo

b)

Trình diễn game

c)

Showcase website và sản phẩm

d)

Giao dịch tiền ảo

21.

Những công cụ *chính* nào được học sinh sử dụng để sáng tạo Multimedia trong Camp 3 "A.I Wizards"? (Chọn các đáp án đúng)

a)

Canva

b)

Hailuo AI

c)

Wix Studio

d)

Codekitten

22.

Trong Camp "A.I Wizards", những công cụ *phụ trợ* nào được sử dụng để hỗ trợ quá trình sáng tạo? (Chọn các đáp án đúng)

a)

ElevenLabs

b)

Meta

c)

Gemini

d)

Wix Studio

23.

Tên gọi đầy đủ của Camp số 4 trong chương trình Summer Camp 2025 là gì?

a)

A.I Gladiators: Đấu Trường Robot

b)

A.I Stars: Ngôi Sao Công Nghệ

c)

A.I Wizards: Phù Thủy AI

d)

Crypto Masters: Sói già số Phố Wall

24.

Độ tuổi học sinh mục tiêu mà Camp "Crypto Masters" hướng đến là bao nhiêu?

a)

7-10 tuổi

b)

8-12 tuổi

c)

10-14 tuổi

d)

11-15 tuổi

25.

Camp "Crypto Masters" có điểm nổi bật là giúp học sinh khám phá thế giới robot và lập trình game.

a)

Sai

b)

Đúng

26.

Thời lượng học công nghệ được thiết kế cho *mỗi Camp* trong Summer Camp 2025 là bao nhiêu ngày? (Nhập số)

(a)  

27.

Tên chương trình học tiếp theo được gợi ý sau khi hoàn thành Camp 1 là gì?

a)

Khám phá Robot Level 1

b)

Bé làm Game LV2

c)

Siêu nhân lập trình LV1

28.

Tên chương trình học tiếp theo được gợi ý sau khi hoàn thành Camp 2 là gì?

a)

Khám phá Robot Level 1

b)

Bé làm Game LV2

c)

Siêu nhân lập trình LV1

29.

Tên chương trình học tiếp theo được gợi ý sau khi hoàn thành Camp 3 là gì?

a)

Khám phá Robot Level 1

b)

Bé làm Game LV2

c)

Siêu nhân lập trình LV1

30.

Hình thức học chính của Summer Camp 2025 là bán trú?

a)

Đúng

b)

Sai