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Cultura Maker: Perguntas e Respostas

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

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1.

O que significa "Maker" e como esse termo se popularizou?

a)

Significa "artista", e ficou famoso com o TikTok.

b)

Significa "fazedor", e ficou popular com a Make Magazine.

c)

Significa "engenheiro", e ficou famoso na década de 1950.

d)

Significa "professor", e surgiu no MIT.

2.

Qual movimento iniciado nos anos 1950 influenciou a Cultura Maker?

a)

Movimento DIY (Do It Yourself – Faça Você Mesmo).

b)

Movimento Tecnomaker.

c)

Movimento Digital Crafts.

d)

Movimento Smart Cities.

3.

Quem cunhou o termo "Robótica" e em que ano?

a)

Seymour Papert, em 1967.

b)

Chuck Hull, em 1984.

c)

Isaac Asimov, em 1950.

d)

Mark Hatch, em 2013.

4.

O que Seymour Papert criou em 1967 que influenciou a Cultura Maker?

a)

A primeira impressora 3D.

b)

O primeiro Fab Lab.

c)

A linguagem de programação Logo.

d)

O primeiro Arduino.

5.

O que foi o movimento "Arts and Crafts" e qual a sua relação com o Maker?

a)

Foi um movimento artístico que rejeitava a produção industrial.

b)

Foi um movimento digital que criou o primeiro computador.

c)

Foi um movimento maker que lançou o primeiro Fab Lab.

d)

Foi uma feira de invenções tecnológicas no Vale do Silício.

6.

O que é um Fab Lab e onde surgiu o primeiro?

a)

Um laboratório de fabricação digital, criado no MIT.

b)

Um espaço para imprimir documentos, criado no Vale do Silício.

c)

Um software de programação, criado por Seymour Papert.

d)

Um tipo de escola alternativa para criadores.

7.

Qual evento de 2006 ajudou a consolidar o Movimento Maker no mundo?

a)

A criação do primeiro Arduino.

b)

O lançamento da Make Magazine.

c)

A primeira Maker Faire, em San Mateo.

d)

A criação do primeiro Fab Lab.

8.

Quem inventou a primeira impressora 3D e quando?

a)

Mark Hatch, em 2013.

b)

Chuck Hull, em 1984.

c)

Seymour Papert, em 1967.

d)

Steve Jobs, em 1976.

9.

O que foi lançado em 2007 que ajudou a impulsionar a Cultura Maker?

a)

A linguagem de programação Scratch.

b)

O Arduino, plataforma de prototipagem eletrônica.

c)

O Raspberry Pi.

d)

O primeiro Fab Lab do Brasil.

10.

O que foi lançado em 2013 que facilitou o acesso à impressão 3D?

a)

A MakerBot lançou impressoras 3D para desktops.

b)

O MIT criou um novo modelo de impressora indust

11.

O que foi lançado em 2013 que facilitou o acesso à impressão 3D?

a)

A MakerBot lançou impressoras 3D para desktops.

b)

O MIT criou um novo modelo de impressora industrial.

c)

A Cultura Maker passou a usar corte a laser.

d)

O governo dos EUA distribuiu impressoras 3D nas escolas.

12.

O que aconteceu em 2015 que fortaleceu a Cultura Maker no Brasil?

a)

Foi lançado o primeiro Arduino brasileiro.

b)

O MIT criou um curso online sobre prototipagem.

c)

Foi aberto o primeiro Fab Lab público em São Paulo.

d)

O governo criou um programa de robótica nas escolas.

13.

Quais são os nove mandamentos do Manifesto Maker, lançado em 2013?

a)

Criar, Programar, Automatizar, Publicar, Jogar, Refletir, Cooperar, Ajudar e Mudar.

b)

Criar, Compartilhar, Presentear, Aprender, Equipar-se, Brincar, Participar, Apoiar e Mudar.

c)

Compartilhar, Ajudar, Criar, Divulgar, Refletir, Programar, Montar, Construir e Pensar.

d)

Inovar, Pensar, Criar, Testar, Empreender, Experimentar, Desenvolver, Aprender e Publicar.

14.

Por que a Cultura Maker se tornou mais acessível nos últimos anos?

a)

Porque apenas grandes empresas começaram a investir nela.

b)

Porque as tecnologias open-source, como Arduino e impressoras 3D, se popularizaram.

c)

Porque só é possível aprender Cultura Maker em universidades.

d)

Porque a internet restringiu o acesso a esses recursos.

15.

Como a Cultura Maker impacta a educação?

a)

Torna a aprendizagem mais ativa, incentivando criatividade e experimentação.

b)

Ensina apenas a parte técnica de eletrônica e mecânica.

c)

Substitui os professores por robôs e impressoras 3D.

d)

Elimina a necessidade de trabalhar em equipe.

16.

Qual é o próximo passo para a Cultura Maker no futuro?

a)

Apenas grandes empresas continuarão criando inovações.

b)

A Cultura Maker se tornará acessível apenas para especialistas.

c)

Novas tecnologias, como inteligência artificial e realidade aumentada, serão integradas ao Movimento Maker.

d)

A Cultura Maker vai acabar, pois as pessoas não precisam mais criar coisas.