wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM LẬP TRÌNH SCRATCH

Total questions: 50

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Nhân vật trong Scratch gọi là gì?

a)

Sprite

b)

Customes

c)

Sound

d)

Backdrops

2.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

File → Chọn tiếng Việt

b)

File → Save → Chọn tiếng Việt

c)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt

d)

File → Open → Chọn tiếng Việt

3.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

4.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên ngoại hình

d)

Chỉnh sửa nhân vật

5.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

6.

Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

7.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?

a)

Chỉnh trọng Tâm

b)

Chỉnh hướng

c)

Chỉnh kiểu xoay

d)

Kịch bản

8.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

9.

Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch em có thể ghép các lệnh với nhau ở vùng nào?

a)

Vùng Lập trình

b)

Vùng Thư viện lệnh

c)

Vùng Nhân vật

d)

Vùng Sân Khấu

10.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là con vật nào?

a)

b)

c)

d)

11.

Để kích hoạt phần mềm Scratch em thực hiện?

a)

Nhấp chuột vào biểu tượng Scartch

b)

Nhấp đôi vào biểu tượng Scartch

c)

Nhấp phải vào biểu tượng Scartch

d)

Tất cả đều đúng

12.

Bước đầu làm quen với Scratch em sẽ chọn ngôn ngữ nào?

a)

Tiếng Anh

b)

Tiếng Nhật

c)

Tiếng Việt

d)

Tất cả đều đúng

13.

Để Mèo di chuyển một đoạn 15 bước em dùng lệnh?

a)

b)

c)

d)

14.

Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" , em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Âm thanh

b)

Sự kiện

c)

Điều khiển

d)

Hiển thị

15.

Môi trường lập trình Scratch dùng để làm gì?

a)

Lập trình tạo các trò chơi

b)

Xem phim

c)

Lập trình tạo các chương trình

d)

Nghe nhạc

16.

Các con đang được học lập trình phần mềm gì?

a)

code

b)

tinkercad

c)

Scratch

d)

G-robot creator

17.

Hành động nào sau đây là an toàn trong khi học lập trình?

a)

Vừa sạc laptop vừa dùng laptop đó học lập trình

b)

Vừa sạc điện thoại vừa dùng điện thoại đó học lập trình

c)

Vừa sạc ipad vừa dùng ipad đó học lập trình

18.

Để học lâp trình, điều quan trọng nhất cần có là gì?

a)

con chuột máy tính

b)

dây sạc máy tính

c)

đã tải và cài đặt phần mềm Scratch vào thiết bị học

19.

Đây là thuộc nhóm câu lệnh gì?

a)

Di chuyển (motion)

b)

Điều khiển (control)

c)

Âm thanh (sound)

20.

Chọn câu lệnh lập trình: rẽ phải 15 độ

a)
b)
c)
d)
21.

Chọn câu lệnh tạo âm thanh cho chú mèo

a)
b)
c)
d)
22.

Phần mềm giúp em tạo lập trình trò chơi là gì?

a)

Ms Power Point

b)

Ms Logo

c)

Paint

d)

Scratch

23.

Mở phần mềm lập trình Scratch , em thao tác ?

a)

Nhấp chuột vào biểu tượng Scartch

b)

Nhấp đôi vào biểu tượng Scartch

c)

Nhấp phải vào biểu tượng Scartch

d)

Tất cả đều đúng

24.

Bước đầu làm quen với Scratch em sẽ chọn ngôn ngữ nào ?

a)

Tiếng Anh

b)

Tiếng Nhật

c)

Tiếng Việt

d)

Tất cả đều đúng

25.

Nhân vật đầu tiên trên sân khấu là nhân vật nào ?

a)

Con mèo

b)

Con gấu

c)

Người

d)

Quả táo

26.

Muốn chạy chương trình em chọn?

a)

Nhấp vào lá cờ đỏ

b)

Nhấp vào con mèo

c)

Nhấp vào lá cờ xanh

d)

Nhấp vào vòng tròn

27.

Lá cờ xanh lá để chạy chương trình thuộc nhóm nào sau đây?

a)

Nhóm lệnh điều khiển

b)

Nhóm lệnh sự kiện

c)

Nhóm lệnh âm thanh

d)

Nhóm lệnh chuyển động

28.

Để di chuyển, xoay phải, xoay trái em chọn nhóm lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

Cảm biến

d)

29.

Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để bắt đầu một chương trình?

a)

Khối lệnh "Khi bấm cờ xanh"

b)

Khối lệnh "Khi bấm phím"

c)

Khối lệnh "Lặp lại"

d)

Khối lệnh "Dừng lại"

30.

Khối lệnh nào sau đây cho phép kiểm tra một điều kiện trong Scratch?

a)

Khối lệnh "Lặp lại"

b)

Khối lệnh "Nếu... thì"

c)

Khối lệnh "Chờ"

d)

Khối lệnh "Di chuyển"

31.

Ghép các khối lệnh sau với chức năng của chúng:

4 lines
32.

Điền vào chỗ trống: Trong Scratch, bạn có thể tạo một biến mới bằng cách chọn "_____" từ menu.

a)

Tạo biến

b)

Xóa biến

c)

Đặt tên biến

d)

Sử dụng biến

33.

Khối lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục ngang x

b)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục dọc y

c)

Đưa nhân vật đến vị trí có tọa độ (10,0)

d)

Điều khiển nhân vật đi 10 bước

34.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục ngang x

b)

Điều khiển nhân vật chuyển lên xuống

c)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục dọc y

d)

Điều khiển nhân vật chuyển động ngẫu nhiên

35.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
36.

Tọa độ của nhân vật như thế nào khi nó ở ô số 4

a)

(X, Y)

b)

(-X,Y)

c)

(-X,-Y)

d)

(X, -Y)

37.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là gì ?

a)
b)
c)
d)
38.

Trong các trình tự dưới đây, đâu là trình tự đúng để tạo ra các hình vẽ trong Scratch?

a)

Đặt bút (Pen down) --> Cho nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình muốn vẽ --> Nhấc bút (Pen up)

b)

Cho nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình muốn vẽ --> Đặt bút (Pen down)

c)

Nhấc bút (Pen up) --> Cho nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình muốn vẽ --> Đặt bút (Pen down)

d)

Chỉ cần cho nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình muốn vẽ

39.

Các câu lệnh về bút vẽ có màu gì?

a)

Xanh da trời

b)

Xanh lá cây

c)

Cam

d)

Hồng

40.

Câu lệnh nào dưới đây dùng để thay đổi màu vẽ cho bút?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

41.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa là "Đặt bút"?

a)
b)
c)
d)
42.

Khi vẽ các hình đa giác thì góc quay sẽ được tính bằng công thức nào?

a)

180°  goc cua hinh180\degree\ -\ goc\ cua\ hinh  

b)

360°  goc cua hinh360\degree\ -\ goc\ cua\ hinh  

c)

 180°goc cua hinh \ \frac{180\degree}{goc\ cua\ hinh}\  

d)

 360°goc cua hinh \ \frac{360\degree}{goc\ cua\ hinh}\  

43.

Cho đoạn chương trình sau. Khi người chơi click vào chú mèo thì chú mèo không vẽ được hình vuông? Hãy chọn câu giải thích đúng về lỗi xảy ra trong tình huống này

a)

Vì đoạn chương trình làm chú mèo di chuyển theo hình tam giác

b)

Vì đặt bút vẽ màu tím nên không vẽ được hình vuông

c)

Vì phải có câu lệnh "erase all" trước khi vẽ hình

d)

Vì thiếu câu lệnh "pen down" trước khi di chuyển theo hình vuông

44.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình vuông

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

45.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình vuông

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

46.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình vuông

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

47.

Đoạn chương trình nào dưới đây dùng để vẽ hình tròn?

a)

b)

c)

d)

48.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình tam giác đều

b)

Hình tam giác thường

c)

Hình tam giác vuông cân

d)

Hình tam giác cân

49.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tam giác

d)

Không vẽ ra hình gì

50.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn