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DIGCOMP AREA 3

Total questions: 22

Worksheet time: 11mins

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1.

Qual è il metodo comune per riconoscere l'ordine di esecuzione delle istruzioni di un programma?

a)

Utilizzare un approccio trial-and-error per determinare l'ordine corretto di esecuzione delle istruzioni

b)

Non è importante: l'ordine di esecuzione delle istruzioni non ha effetto sull'esecuzione dell'intero programma

c)

Analizzare il codice sorgente senza uno schema prestabilito, fino a che l'occhio scorge qualcosa

d)

Utilizzare la lettura sequenziale del codice e comprendere le dipendenze tra le istruzioni

2.

Quale tecnologia è fondamentale per la realizzazione di esperienze immersive in realtà virtuale?

a)

Sensori di movimento

b)

Monitor curvi

c)

Telecamere panoramiche

d)

Tastiera e mouse

3.

Quale tra le seguenti caratteristiche è un vantaggio per un software per infografiche e poster digitali?

a)

Limitate opzioni di personalizzazione, così da rimanere negli standard

b)

Facilità nell'importare dati statistici da fogli di calcolo, per evitare di doverli inserire manualmente

c)

Assenza di automatismi per l'inserimento di immagini per lasciare il controllo all'utente

d)

Lenta curva di apprendimento, per approfondire ogni funzionalità prima di usarla

4.

Un qualunque contenuto digitale viene sempre archiviato:

a)

Sotto forma di file, con diverse codifiche e diversi formati

b)

Sotto forma di reel o storia

c)

Sotto forma di immagine fissa o in movimento (video)

d)

Sotto forma di cartella

5.

Poter scattare foto e registrare video con il proprio smartphone:

a)

è il primo passo per incrementare la propria cybersecurity

b)

è una funzionalità che permette la creazione di contenuti digitali

c)

è una funzionalità legata alla fruizione di software in modalità SOAS

d)

è alla base della realtà virtuale, ma non di quella aumentata

6.

Un utente finale vuole utilizzare l'AI per generare contenuti:

a)

potrebbe essere necessario addestrarla: dipende dalla potenza di calcolo del proprio PC

b)

potrebbe essere necessario addestrarla, dipende dal tipo di contenuti e dal contesto

c)

deve sempre, prima di tutto, addestrarla, altrimenti è impossibile che generi contenuti

d)

potrebbe essere necessario addestrarla: dipende dalle capacità dell'utente

7.

L'accessibilità digitale si riferisce alla funzione di contenuti da parte di:

a)

utenti di paesi diversi da quello del creatore del contenuto

b)

tutti gli utenti minori di 12 anni

c)

utenti caratterizzati dal cosiddetto digital devide (divario digitale)

d)

tutti gli utenti, compresi i diversamente abili

8.

Quali strumenti possono essere utilizzati per migliorare l'accessibilità di contenuti audio e video?

a)

Aggiunta di sottotitoli ai video

b)

Aumento continuo del volume della traccia audio

c)

Visualizzazione di hashtag esplicativi

d)

Aggiunta di emoji o emoticon

9.

Con "input" si intende:

a)

l'insieme delle componenti fisiche che formano il computer

b)

l'insieme dei risultati di una elaborazione eseguita da un computer

c)

l'insieme delle informazioni che vengono inserite in un computer perché le elabori

d)

l'insieme dei programmi installati e utilizzabili in un computer

10.

In un linguaggio di programmazione la struttura che inizia con FOR, detta di iterazione, consente:

a)

di eseguire le istruzioni di un programma solo a determinare condizioni

b)

di raggruppare le istruzioni per definire nuove istruzioni

c)

di eseguire le istruzioni di un programma ripetutamente

d)

di eseguire le istruzioni in un programma in sequenza

11.

L'accessibilità digitale:

a)

include smartphone, tablet e siti web, ma solo quelli della Pubblica Amministrazione (e-government)

b)

riguarda solo gli smartphone e i tablet

c)

riguarda ogni applicazione in ambiente digitale

d)

riguarda solo i siti web

12.

Qual è un esempio di utilizzo dei contenuti digitali modificati/manipolati dall'IA?

a)

Utilizzare immagini generate dall’IA per creare un mix artistico ispirato a contenuti esistenti

b)

Copiare testi di articoli giornalistici per un nuovo articolo senza citare la fonte originale

c)

Riprodurre un filmato senza autorizzazione dell’autore originale

d)

Creare una copia esatta di un’opera d’arte famosa, utilizzando l’IA

13.

Cosa differenzia la realtà virtuale dalla realtà aumentata?

a)

La realtà virtuale utilizza esclusivamente dispositivi mobili, come gli smartphone, mentre la realtà aumentata richiede appositi visori

b)

La realtà virtuale crea un ambiente completamente digitale, mentre la realtà aumentata sovrappone elementi digitali al mondo reale

c)

La realtà aumentata crea un ambiente completamente digitale, mentre la realtà virtuale sovrappone elementi digitali al mondo reale

d)

La realtà aumentata è limitata all'uso nel settore dell'intrattenimento, mentre la realtà virtuale ha applicazioni anche in campo medico

14.

BY-NC è:

a)

un tipo di licenza Creative Commons che prevede l'attribuzione e impedisce opere derivate

b)

un tipo di licenza Creative Commons che attribuisce l'opera al cosiddetto pubblico dominio

c)

un tipo di licenza Creative Commons che prevede l'attribuzione e la finalità commerciale

d)

un tipo di licenza Creative Commons che prevede l'attribuzione e la finalità non commerciale

15.

Le IA generative:

a)

non permettono di creare contenuti, ma solo di analizzare contenuti che l'utente carica sul cloud

b)

non permettono di creare contenuti, ma solamente di modificare contenuti di proprietà dell'utente

c)

permettono di creare contenuti, senza alcun controllo da parte dell'utente

d)

permettono di creare contenuti, in base alle indicazioni che l'utente dà mediante un prompt

16.

Quali sono le licenze open più comuni per i contenuti digitali?

a)

Licenze shareware

b)

Creative Commons

c)

Licenze GNU

d)

Licenza OEM

17.

L' IoT (Internet of Things - Internet delle cose) può essere usato per produrre contenuti digitali personalizzati:

a)

salvando sul cloud i dati rilevati

b)

sfruttando i dati raccolti dai dispositivi smart per adattare i contenuti stessi

c)

utilizzando software antivirus per massimizzare la sicurezza dell'utente

d)

impiegando i droni per la consegna automatica di pacchi senza interazione umana

18.

Se un'opera in base ad una licenza può essere distribuita, modificata o utilizzata in altri contesti, a condizione che venga attribuita la paternità originale all'autore, si dice che è rispettato la clausola di:

a)

gestione

b)

autorizzazione

c)

riproduzione

d)

attribuzione

19.

Quando si utilizza un output generato da una IA in un proprio contenuto digitale:

a)

Si può usare ma, prima, va letto per verificare correttezza e adeguatezza.

b)

Si può usare direttamente, senza bisogno di fare alcuna operazione.

c)

Per legge va indicato che parte del contenuto è stato generato.

d)

La paternità dell'opera viene sempre attribuita a chi ha creato l'IA.

20.

Si può creare un contenuto in parte a cura di un utente e in parte generato da una IA?

a)

No, i contenuti digitali o sono interamente umani, o sono interamente generati dalla IA

b)

No, una specifica normativa europea lo vieta, per i dubbi sul copyright

c)

Si, ad esempio con l'IA generativa si può rendere più lungo un testo scritto da un utente

d)

No, la tecnologia odierna non è ancora in grado di far lavorare assieme l'utente e l'IA generativa

21.

Qual è l'obiettivo principale della Legge 4/2004, nota come Legge Stanca

a)

Assicurare che tutti gli utenti, indipendentemente dalle loro abilità, possano accedere alle informazioni e ai servizi offerti dai siti web pubblici e privati ​​che erogano servizi pubblici essenziali.

b)

Garantire che tutti i siti web pubblici siano esteticamente gradevoli e moderni.

c)

Imporre obbligatoriamente l'uso di software specifico per la creazione di siti web accessibili.

d)

Stabilire che solo i siti web delle scuole siano accessibili alle persone con disabilità.

22.

Un linguaggio di programmazione

a)

è una speciale

macchina in grado di generare autonomamente

software, facendo usa

degli input dell'utente

b)

serve nella maggior

parte dei casi per

analizzare contenuti

digitali testuali, che

devono essere

disponibili in rete

c)

è sinonimo di

algoritmo: un

dispositivo basato

sull'intelligenza

artificiale, in grado di

ragionare

autonomamente

d)

permette di scrivere

software: una serie di

istruzioni che saranno

comprese e svolte da

una macchina