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EXAMEN DE CULTURA DIGITAL II P1-3

Total questions: 23

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Son aquellos programas de computadora que tienen un propósito educativo per se; dentro de éstas podemos encontrar las de paga y las de distribución y uso gratuito.

a)

Buscadores digitales

b)

Contenido digitales

c)

herramientas digitales para el desarrollo de aprendizajes

2.

Quizizz, WhatsApp, Telegram, Formularios de Google, Audiolibros, Podcast, Hot Potatoes, Crucigramas, Educaplay, Kahoot, Google Meet, Zoom, Drive, Canva, WordPress, Edmodo, Facebook, YouTube, Buscador de Google, Páginas Web y Blogs

a)

Herramientas digitales más útiles en el proceso de aprendizaje colaborativo

b)

Herramientas digitales más útiles en el proceso de aprendizaje individual

c)

Herramienta digital como apoyo en proyectos escolares.

3.

Padlet, Jamboard, Mentimeter, Canva, Google Drive, Office 365, Edmodo, Blogs, WordPress, Whiteboard, WhatsApp, Moodle y Gloster.

a)

Herramientas digitales más útiles en el proceso de aprendizaje colaborativo

b)

Herramienta digital como apoyo en proyectos escolares.

c)

Herramientas digitales más útiles en el proceso de aprendizaje individual

4.

Es un programa intuitivo, sencillo y gratuito de diseño de presentaciones, mapas, infografías, imágenes y videos para exposiciones dinámicas.

a)

Genially

b)

Geogebra

c)

Prezi

5.

También es un programa de diseño de presentaciones, mapas, infografías, imágenes y videos para exposiciones. Permite usar plantillas, reutilizar diseños antiguos y permite crear juegos.

a)

Genially

b)

MindMeister

c)

Canva

6.

Es un software drag-and-drop para el diseño de contenidos, que está disponible completamente en línea y es de uso gratuito.

a)

Scratch

b)

MindMeister

c)

Canva

7.

Programa multiplataforma que facilita la creación y gestión de mapas conceptuales.

a)

Live Worksheets

b)

GeniallyLive

c)

Cmap Tools

8.

Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.

a)

Scratch

b)

MindMeister

c)

Prezi

9.

Es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades.

a)

Canva

b)

Google Apps for Education

c)

Geogebra

10.

Es una herramienta para generar mapas mentales en línea que permite capturar, desarrollar y compartir ideas de forma gráfica.

a)

Canva

b)

Scratch

c)

MindMeister

11.

Herramienta gratuita que permite crear fichas con actividades autocorregibles en las que es posible incluir videos o ejercicios hablados y que es apta para todos los niveles educativos y materias.

a)

Google Apps for Education

b)

Genially

c)

Live Worksheets

12.

Es un paquete de herramientas y servicios de Google ideado para centros educativos y otras instituciones que imparten clases en casa para colaborar, agilizar la enseñanza y aprender de forma segura

a)

Live Worksheets

b)

Cmap Tools

c)

Google Apps for Education

13.

Es una plataforma gratuita en línea donde puedes diseñar presentaciones, páginas web e infografías, además de piezas gráficas para tus redes sociales.

a)

Scratch

b)

Canva

c)

Presi

14.

Permiten que un equipo pueda modificar un mismo archivo a la vez, información detallada sobre la fecha y persona que realizó un determinado cambio sobre el archivo. Todo se almacena en la nube, pudiendo editar y crear.

a)

Peergrade

b)

Aplicaciones de Google

c)

Quizlet

15.

Herramienta para que los estudiantes puedan darse feedback unos a otros, crear una tarea, que los estudiantes deberán subir a la plataforma y la aplicación asigna al azar cada estudiante para que pueda corregir el trabajo de un compañero.

a)

Mural

b)

Quizlet

c)

Peergrade

16.

Espacio en el que los estudiantes pueden estudiar, repasar y hacer preguntas sobre la lección los unos a otros desde sus casas, como si se tratara de una partida de Trivial o un juego de preguntas y respuestas.

a)

Mural

b)

Quizlet

c)

Wakelet

17.

Es una aplicación que permite crear presentaciones en línea sin la necesidad de tener un software de creación de presentaciones instalado en la computadora

a)

Hojas de calculo

b)

Documentos

c)

Presentaciones de Google

18.

Se concibe como “un conjunto de reglas básicas que rigen la mezcla de colores para conseguir

efectos deseados, mediante la combinación de colores o pigmentos.

a)

vínculo.

b)

La teoría del color

c)

Diapositiva

19.

Se trata de una representación circular de todos los colores del espectro visual que permite identificar los colores primarios o puros y aquellos que se consideran derivados, o sea

fruto de la mezcla de colores.

a)

Escalas de los colores

b)

Colorimetría

c)

Círculo cromático

20.

Es cada uno de los puntos o elementos más pequeños que forman una imagen.

a)

Profundidad de color

b)

Píxel

c)

Resolución

21.

Las imágenes vectoriales son usadas en muchos casos para dibujos(de instrucciones de uso y montaje de productos), diseño gráfico. Formatos de imagen vectorial.

a)

JPG, JPEG, PNG, GIF, BMP y TIFF

b)

EPS, AI, PDF y SVG

22.

las imágenes bitmap, compuestas por píxeles que, rellenos de colores, conforman unidos el resultado de la imagen.

a)

JPG, JPEG, PNG, GIF, BMP y TIFF

b)

EPS, AI, PDF y SVG.

23.

todo aquello que podemos mostrar en un medio digital, que puede ser editado con facilidad, es dinámico y se puede actualizar constantemente.

a)

Colorimetría

b)

Contenido digital

c)

Pagina digital