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Herramientas y Manejo de Dispositivos para la educación

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

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1.

¿Qué es un sistema de gestión de aprendizaje?

a)

Es una plataforma de software diseñada para administrar, documentar, seguir, reportar y entregar cursos educativos o programas de capacitación.

b)

Es una plataforma para la creación de exámenes, cuestionarios y encuestas

c)

Es una herramienta para la comunicación entre toda la escuela

d)

Es una materia colaborativa con acceso limitado a docentes

2.

Menciona dos sistemas de gestión de aprendizaje

a)

Moodle y zoom

b)

Blackboard y meet

c)

Classroom y Teams

d)

Windows y apple

3.

Educaplay, genially, Kahoot y canva ¿qué tienen en común?

a)

Utilizan elementos de juego para hacer el aprendizaje más difícil

b)

Sólo se pueden usar desde una computadora

c)

Se utilizan de manera únicamente personal

d)

Todas están diseñadas para mejorar la enseñanza y el aprendizaje

4.

¿Para qué sirve un buscador educativo en línea?

a)

Para encontrar películas, música o juegos.

b)

Para encontrar información académica de alta calidad, como artículos científicos, tesis, libros y tutoriales.

c)

Para conectarte con amigos o compartir fotos y actualizaciones personales.

d)

Para buscar productos o comparar precios.

5.

¿Cuáles son buscadores educativos?

a)

-Google académico

-Scielo

b)

-Google

-Redalyc

c)

-Youtube

-Dialnet

d)

-Youtube education

-Dialnet

- Redalyc

6.

Es una red de revistas científicas en acceso abierto. Aquí puedes encontrar artículos de investigación de alta calidad en diversas disciplinas.

a)

Google académico

b)

Redalyc

c)

Latindex

d)

Apple read

7.

Elige una ventaja que tiene un smartphone sobre una laptop

a)

La portabilidad

b)

La capacidad de almacenamiento

c)

Mejores gráficos y tamaño de imágenes

d)

Buena potencia para softwares especializados

8.

Es una característica sobre un LMS

a)

Están diseñados para conectar amigos o compartir actualizaciones personales.

b)

Son herramientas para programar o desarrollar aplicaciones.

c)

Sirven para la edición profesional de videos.

d)

Ayudan a mejorar la accesibilidad y la flexibilidad del aprendizaje, permitiendo a los estudiantes aprender a su propio ritmo y a los instructores gestionar sus cursos de manera más eficiente.

9.

Es una gran desventaja de las pantallas interactivas usadas en la educación

a)

Ofrecen una mala calidad de imagen

b)

No las pueden usar varias personas ni trabajar juntas en la misma pantalla

c)

Cuestan menos que las pizarras tradicionales o los proyectores.

d)

Requieren mantenimiento regular y pueden ser costosas de reparar si se dañan.

10.

Zoom, meet y teams, son plataformas para videoconferencias, marca las respuestas correctas.

a)

Meet porque se integra bien con Gmail, Google Calendar y otras aplicaciones de Google, facilitando la programación y el acceso a reuniones

b)

Teams porque se integra perfectamente con otras aplicaciones de Microsoft como Word, Excel, PowerPoint y OneNote, lo que facilita la colaboración y el acceso a documentos y herramientas en un solo lugar

c)

Zoom porque permite compartir pantalla, grabar reuniones y utilizar herramientas de anotación

d)

Las 3 son iguales porque permiten hacer videollamadas y reuniones en línea