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Narrativas Animadas com mBlock

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

O que é o mBlock?

a)

Um software de edição de vídeo.

b)

Uma plataforma de programação baseada em blocos.

c)

Um aplicativo de desenho.

d)

Um jogo de computador.

2.

Qual é o principal objetivo do uso do mBlock em narrativas animadas?

a)

Criar gráficos 3D.

b)

Aprimorar a edição de áudio.

c)

Facilitar a programação de animações.

d)

Desenvolver jogos complexos.

3.

Qual linguagem de programação é utilizada no mBlock?

a)

Python.

b)

Java.

c)

Scratch.

d)

C++.

4.

Como o mBlock pode ajudar no desenvolvimento de narrativas animadas?

a)

Através da criação de efeitos sonoros.

b)

Por meio da programação de movimentos e interações.

c)

Com a edição de imagens.

d)

Pela escrita de roteiros.

5.

Qual é uma das vantagens de usar o mBlock para estudantes do 7º ano?

a)

Exige conhecimento avançado de programação.

b)

É uma ferramenta cara e inacessível.

c)

Permite aprender programação de forma lúdica e interativa.

d)

Não oferece suporte a animações.

6.

Qual dos seguintes elementos pode ser animado no mBlock?

a)

Texto.

b)

Somente imagens estáticas.

c)

Personagens e objetos.

d)

Apenas gráficos de barras.

7.

Qual é a função dos blocos de controle no mBlock?

a)

Criar efeitos visuais.

b)

Controlar o fluxo da animação.

c)

Editar sons.

d)

Desenhar formas geométricas.

8.

Qual é a importância de usar variáveis no mBlock?

a)

Para armazenar dados e valores que podem mudar.

b)

Para criar imagens.

c)

Para tocar música de fundo.

d)

Para desenhar personagens.

9.

Como o mBlock pode ser utilizado para ensinar conceitos de matemática?

a)

Através de jogos de tabuleiro.

b)

Por meio de simulações e animações interativas.

c)

Apenas com exercícios escritos.

d)

Com vídeos pré-gravados.

10.

Qual é a principal característica do mBlock que o torna acessível para iniciantes?

a)

Interface complexa.

b)

Uso de linguagem de programação textual.

c)

Programação baseada em blocos visuais.

d)

Requer conhecimento prévio em programação.