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4to Grado - Evaluación diagnóstica

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

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Class
Date
1.

¿Para qué se usa Microsoft Publisher?

a)

Para hacer cálculos matemáticos

b)

Para escribir documentos largos

c)

Para crear folletos, tarjetas, carteles y publicaciones

d)

Para hacer presentaciones

2.

¿Cómo se llama el archivo que se crea en Publisher?

a)

Hoja de cálculo

b)

Publicación

c)

Documento

d)

Video

3.

¿Qué herramienta nos ayuda a agregar texto en Publisher?

a)

Cuadro de texto

b)

Formas

c)

Línea de tiempo

d)

Zoom

4.

¿Cuál de los siguientes es un uso común de Publisher?

a)

Diseñar invitaciones y tarjetas

b)

Programar códigos de videojuegos

c)

Editar videos

d)

Enviar correos electrónicos

5.

¿Qué tipo de archivos se pueden insertar en un documento de Publisher?

a)

Imágenes y formas

b)

Videos solamente

c)

Solo texto

d)

Música

6.

¿Qué pestaña de la cinta de opciones en Publisher se usa para poner imágenes?

a)

Copiar y pegar

b)

Diseño de página

c)

Archivo

d)

Insertar

7.

¿Qué hace la opción "Guardar como" en Publisher?

a)

Cierra el programa

b)

Guarda el archivo con un nombre nuevo o en otro formato

c)

Borra el contenido

d)

Lo imprime automáticamente

8.

¿Qué se puede hacer en Filmora?

a)

Editar videos

b)

Escribir textos largos

c)

Dibujar

d)

Hacer presentaciones

9.

¿Cómo se llama el espacio donde organizamos los videos en Filmora?

a)

Página principal

b)

Línea de tiempo

c)

Barra de herramientas

d)

Portapapeles

10.

¿Qué archivo podemos usar en Filmora?

a)

Videos

b)

Documentos de Word

c)

Presentaciones de PowerPoint

d)

Correos electrónicos

11.

¿Para qué sirve el botón "Cortar" en Filmora?

a)

Para escribir un texto

b)

Para eliminar todo el video

c)

Para cerrar Filmora

d)

Para dividir un video en partes

12.

¿Qué podemos agregar a un video en Filmora?

a)

Para subir estados.

b)

Correos electrónicos

c)

Música y efectos

d)

Mensajes de WhatsApp

13.

¿Qué es Scratch?

a)

Un procesador de textos

b)

Un programa para crear animaciones y juegos

c)

Un editor de fotos

d)

Un navegador de Internet

14.

¿Cómo se llaman las figuras que podemos programar en Scratch?

a)

Personajes

b)

Sprites

c)

Fondos

d)

Botones

15.

¿Para qué sirve la pestaña "Disfraces" en Scratch?

a)

Para cambiar la apariencia de los personajes

b)

Para cambiar el fondo de la pantalla

c)

Para agregar sonidos

d)

Para borrar los personajes

16.

¿Qué tipo de bloques se usan para hacer que un personaje se mueva en Scratch?

a)

Bloques de control

b)

Bloques de movimiento

c)

Bloques de apariencia

d)

Bloques de sonido

17.

¿Qué bloque se usa para hacer que un personaje diga algo en Scratch?

a)

Bloque "hablar"

b)

Bloque "mover"

c)

Bloque "decir"

d)

Bloque "girar"

18.

¿Para qué sirve el bloque "al presionar bandera verde" en Scratch?

a)

Para cerrar el programa

b)

Para iniciar la ejecución del programa

c)

Para cambiar el color del personaje

d)

Para eliminar un personaje

19.

¿Qué tipo de sonidos se pueden agregar en Scratch?

a)

Solo los sonidos predeterminados

b)

Sonidos predeterminados y grabaciones propias

c)

Solo música

d)

No se pueden agregar sonidos

20.

¿Cómo se guardan los proyectos en Scratch?

a)

Haciendo clic en "Guardar" en el menú Archivo

b)

Cerrando el programa directamente

c)

Presionando la tecla "Enter"

d)

No se pueden guardar los proyectos