wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Prodigy-Evaluare Modulul 3

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.
Care este scopul principal al utilizării tehnologiilor digitale în predare?
a)
Înlocuirea completă a profesorului
b)
Îmbunătățirea eficienței procesului de învățare
c)
Crearea unei clase complet virtuale
d)
Eliminarea materialelor tradiționale
2.
Ce tip de resurse educaționale digitale sunt utilizate pentru a îmbunătăți interactivitatea lecțiilor?
a)
Manuale tipărite
b)
Prezentări statice
c)
Platforme de testare online precum Kahoot! și Quizizz
d)
Enciclopedii în format PDF
3.
Ce avantaj oferă utilizarea videoclipurilor educaționale în procesul de predare?
a)
Înlocuiesc complet lecțiile susținute de profesori
b)
Oferă exemple vizuale care facilitează înțelegerea
c)
Îi obligă pe elevi să învețe individual
d)
Nu au niciun impact asupra procesului educațional
4.
Care dintre următoarele platforme este utilizată pentru colaborare și lucru în echipă?
a)
Microsoft Teams
b)
Photoshop
c)
Excel
d)
VLC Media Player
5.
Ce caracteristică are învățarea adaptată și personalizată?
a)
Toți elevii primesc același conținut și ritm de învățare
b)
Permite elevilor să progreseze în ritmul lor propriu
c)
Se bazează doar pe teste standardizate
d)
Nu utilizează platforme digitale
6.
Ce rol are analiza datelor (Learning Analytics) în educația digitală?
a)
Permite identificarea tendințelor și dificultăților de învățare ale elevilor
b)
Se folosește doar pentru notarea elevilor
c)
Nu este relevantă pentru procesul educațional
d)
Este utilizată doar în învățământul superior
7.
Cum ajută utilizarea feedback-ului digital în procesul educațional?
a)
Oferă elevilor explicații și sugestii de îmbunătățire în timp real
b)
Întârzie procesul de evaluare
c)
Elimină necesitatea evaluărilor formative
d)
Nu influențează învățarea
8.
Ce reprezintă portofoliile digitale în evaluarea elevilor?
a)
Un set de fișe tipărite cu temele elevilor
b)
O colecție de lucrări și proiecte ale elevilor, organizate digital
c)
O bază de date cu notele elevilor
d)
O metodă de testare standardizată
9.
Care dintre următoarele este un exemplu de gamificare a procesului de învățare?
a)
Crearea de quiz-uri interactive pe Kahoot! sau Wordwall
b)
Predarea exclusiv teoretică fără activități interactive
c)
Utilizarea manualelor în format clasic
d)
Restricționarea accesului elevilor la tehnologie
10.
Ce principiu trebuie respectat în utilizarea tehnologiilor digitale în educație?
a)
Ignorarea protecției datelor personale ale elevilor
b)
Respectarea drepturilor de autor și utilizarea resurselor educaționale deschise
c)
Crearea de conținut fără verificarea sursei
d)
Utilizarea exclusivă a rețelelor sociale în educație