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PC - 1º Ano - Projeto Quente e Frio

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

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1.

Utilizamos o comando random( ) para atribuir aleatoriedade no posicionamento do nosso círculo ao substituir os valores de x e y por random(400). Analise o resultado ao lado e assinale a alternativa correta.

a)

Quando o código é executado, o ponto é posicionado em locais aleatórios, parando após um tempo.

b)

A razão pela qual o ponto fica sendo reposicionado continuamente é o uso da função draw( ).

c)

Se o comando background() estivesse sendo executado várias vezes, junto ao comando circle(), poderíamos ver inúmeros pequenos círculos sendo formados.

d)

O erro está nos parâmetros utilizados, em vez de random ( ) deveria ser aleatorie ( )

2.

No código ao lado foi utilizado "==" como parâmetro da condição, assinale a alternativa correta quanto ao seu significado.

a)

Indica igualdade

b)

Indica comparação

c)

Indica inferência

d)

Indica superação

3.

Qual código utilizamos para deixar valores decimais em inteiros?

a)

Natures ( )

b)

Nodec ( )

c)

Int ( )

d)

Float ( )

4.

Outro operador utilizado foi "&&", o que significa?

a)

proporcional

b)

ou

c)

não

d)

e

5.

Durante a programação do projeto definimos que a palavra "encontrei" aparecerá na tela quando o ponteiro do mouse estiver no ponto oculto, porém após encontrado a partida continuava sem que o ponto alterasse de lugar, conforme representado ao lado. Como resolvemos isso?

a)

utilizando o comando stop ( )

b)

utilizando o comando noloop ( )

c)

utilizando o comando play ( )

d)

utilizando o comando pause( )

6.

Qual teorema foi utilizado para calcular a menor distância entre o ponto procurado e o ponteiro do mouse?

a)

Teorema de Tales

b)

Teoremas de Aristóteles

c)

Teorema de Pitágoras

d)

Teoremas de Anágoras

7.

Como calculamos a raiz quadrada em JavaScript?

a)

sqrt ( )

b)

square ( )

c)

raiz( )

d)

sqrt^2 ( )

8.

Qual código utilizamos para substituir o Teorema de Pitágoras?

a)

constrain ( )

b)

random ( )

c)

int ( )

d)

dist ( )

9.

Qual o código certo para representar o "quente" e o "frio"?

a)

circle( X, Y ,distancia);

b)

circle(mouseX,mouseY,dist);

c)

circle(mouseX,mouseY,distancia);

d)

circle(mouseX,mouseY,diametro);

10.

Quais são as formas de dificultarmos o jogo?

a)

Alterando a distância que o ponto se move e o parâmetro da condição para encontrar

b)

Alterando a distância que o ponto se move e substituir o círculo por um quadrado

c)

Alterando a aparência do ponto se move e o parâmetro da condição para encontrar

d)

Alterando a parâmetro da condição para encontrar e a cor de fundo

11.

Assinale a alternativa que explica o uso do código "constrain"

a)

Define um valor aleatório dentro de um intervalo específico.

b)

Restringe um valor dentro de um limite mínimo e máximo.

c)

Constrói uma sequência de números baseados em uma regra definida.

d)

Armazena temporariamente valores gerados durante a execução do código.