WorksheetsPC - 1º Ano - Projeto Quente e Frio
Total questions: 11
Worksheet time: 6mins
Utilizamos o comando random( ) para atribuir aleatoriedade no posicionamento do nosso círculo ao substituir os valores de x e y por random(400). Analise o resultado ao lado e assinale a alternativa correta.
Quando o código é executado, o ponto é posicionado em locais aleatórios, parando após um tempo.
A razão pela qual o ponto fica sendo reposicionado continuamente é o uso da função draw( ).
Se o comando background() estivesse sendo executado várias vezes, junto ao comando circle(), poderíamos ver inúmeros pequenos círculos sendo formados.
O erro está nos parâmetros utilizados, em vez de random ( ) deveria ser aleatorie ( )
No código ao lado foi utilizado "==" como parâmetro da condição, assinale a alternativa correta quanto ao seu significado.
Indica igualdade
Indica comparação
Indica inferência
Indica superação
Qual código utilizamos para deixar valores decimais em inteiros?
Natures ( )
Nodec ( )
Int ( )
Float ( )
Outro operador utilizado foi "&&", o que significa?
proporcional
ou
não
e
Durante a programação do projeto definimos que a palavra "encontrei" aparecerá na tela quando o ponteiro do mouse estiver no ponto oculto, porém após encontrado a partida continuava sem que o ponto alterasse de lugar, conforme representado ao lado. Como resolvemos isso?
utilizando o comando stop ( )
utilizando o comando noloop ( )
utilizando o comando play ( )
utilizando o comando pause( )
Qual teorema foi utilizado para calcular a menor distância entre o ponto procurado e o ponteiro do mouse?
Teorema de Tales
Teoremas de Aristóteles
Teorema de Pitágoras
Teoremas de Anágoras
Como calculamos a raiz quadrada em JavaScript?
sqrt ( )
square ( )
raiz( )
sqrt^2 ( )
Qual código utilizamos para substituir o Teorema de Pitágoras?
constrain ( )
random ( )
int ( )
dist ( )
Qual o código certo para representar o "quente" e o "frio"?
circle( X, Y ,distancia);
circle(mouseX,mouseY,dist);
circle(mouseX,mouseY,distancia);
circle(mouseX,mouseY,diametro);
Quais são as formas de dificultarmos o jogo?
Alterando a distância que o ponto se move e o parâmetro da condição para encontrar
Alterando a distância que o ponto se move e substituir o círculo por um quadrado
Alterando a aparência do ponto se move e o parâmetro da condição para encontrar
Alterando a parâmetro da condição para encontrar e a cor de fundo
Assinale a alternativa que explica o uso do código "constrain"
Define um valor aleatório dentro de um intervalo específico.
Restringe um valor dentro de um limite mínimo e máximo.
Constrói uma sequência de números baseados em uma regra definida.
Armazena temporariamente valores gerados durante a execução do código.
