wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Uji Pengetahuan Interaksi Manusia dan Komputer

Total questions: 65

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan antarmuka pengguna?

a)

Antarmuka pengguna adalah perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan sistem.

b)

Antarmuka pengguna adalah jenis perangkat lunak yang tidak memerlukan interaksi pengguna.

c)

Antarmuka pengguna adalah bagian dari sistem yang hanya digunakan oleh pengembang.

d)

Antarmuka pengguna adalah bagian dari perangkat lunak yang memungkinkan interaksi antara pengguna dan sistem.

2.

Sebutkan contoh antarmuka pengguna yang sering kamu gunakan!

a)

Instagram

b)

Google Docs

c)

WhatsApp, Facebook, Microsoft Word

d)

Twitter

3.

Mengapa aksesibilitas digital itu penting?

a)

Aksesibilitas digital hanya penting untuk pengguna komputer.

b)

Aksesibilitas digital penting untuk inklusi dan akses informasi bagi semua orang.

c)

Aksesibilitas digital hanya relevan untuk perusahaan besar.

d)

Aksesibilitas digital tidak berpengaruh pada pendidikan.

4.

Apa yang dimaksud dengan aksesibilitas digital?

a)

Aksesibilitas digital hanya untuk pengguna dengan disabilitas.

b)

Aksesibilitas digital adalah tentang kecepatan internet.

c)

Aksesibilitas digital adalah kemampuan semua orang untuk mengakses dan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi.

d)

Aksesibilitas digital berarti menggunakan teknologi tanpa batasan waktu.

5.

Sebutkan satu alat bantu untuk aksesibilitas digital!

a)

Printer

b)

Mouse

c)

Pembaca layar

d)

Keyboard

6.

Apa itu interaksi suara?

a)

Interaksi suara adalah komunikasi antara manusia dengan hewan.

b)

Interaksi suara adalah komunikasi antara manusia dan mesin menggunakan suara.

c)

Interaksi suara adalah proses pengolahan suara dalam teknologi audio.

d)

Interaksi suara adalah bentuk musik yang dihasilkan oleh alat musik.

7.

Sebutkan satu contoh penggunaan interaksi suara!

a)

Menggunakan suara untuk mengontrol lampu rumah.

b)

Menggunakan suara untuk memutar musik di radio.

c)

Menggunakan suara untuk mengirim pesan teks.

d)

Asisten virtual untuk memberikan informasi cuaca.

8.

Bagaimana cara kerja asisten suara seperti Siri atau Google Assistant?

a)

Asisten suara bekerja tanpa koneksi internet.

b)

Asisten suara tidak dapat memahami bahasa manusia.

c)

Asisten suara bekerja dengan pengenalan suara, pemrosesan bahasa alami, dan memberikan respons sesuai perintah pengguna.

d)

Asisten suara hanya dapat menjawab pertanyaan sederhana.

9.

Apa yang dimaksud dengan penggunaan sentuhan?

a)

Penggunaan sentuhan adalah metode untuk menghindari kontak fisik.

b)

Penggunaan sentuhan adalah interaksi fisik yang melibatkan kontak dengan objek atau orang lain.

c)

Penggunaan sentuhan adalah cara berbicara tanpa suara.

d)

Penggunaan sentuhan adalah bentuk komunikasi melalui tulisan.

10.

Sebutkan satu perangkat yang menggunakan teknologi sentuhan!

a)

desktop computer

b)

smartphone

c)

tablet

d)

laptop

11.

Apa keuntungan dari penggunaan sentuhan dalam antarmuka?

a)

Keuntungan dari penggunaan sentuhan dalam antarmuka adalah kemudahan interaksi dan pengalaman pengguna yang lebih intuitif.

b)

Antarmuka sentuh tidak dapat digunakan di perangkat mobile.

c)

Sentuhan tidak mempengaruhi pengalaman pengguna.

d)

Penggunaan sentuhan membuat antarmuka lebih rumit.

12.

Apa itu navigasi menu?

a)

Navigasi menu adalah cara untuk mengatur konten dalam dokumen.

b)

Navigasi menu adalah sistem untuk mengarahkan pengguna ke berbagai bagian dalam aplikasi atau situs web.

c)

Navigasi menu adalah fitur untuk mengubah warna latar belakang situs web.

d)

Navigasi menu adalah alat untuk mengedit gambar dalam aplikasi.

13.

Sebutkan dua jenis navigasi menu yang umum digunakan!

a)

Navigasi linear dan navigasi grid

b)

Navigasi diagonal dan navigasi radial

c)

Navigasi tab dan navigasi dropdown

d)

Navigasi horizontal dan navigasi vertikal

14.

Mengapa navigasi menu penting dalam aplikasi?

a)

Navigasi menu memudahkan pengguna untuk mengakses fitur dan informasi dalam aplikasi.

b)

Navigasi menu mengganggu pengalaman pengguna.

c)

Navigasi menu tidak diperlukan dalam aplikasi sederhana.

d)

Navigasi menu hanya untuk estetika aplikasi.

15.

Apa yang dimaksud dengan menu drop-down?

a)

Menu drop-down adalah jenis menu yang selalu terlihat.

b)

Menu drop-down adalah elemen yang tidak dapat diakses oleh pengguna.

c)

Menu drop-down adalah elemen antarmuka yang menampilkan pilihan saat diaktifkan.

d)

Menu drop-down adalah fitur yang hanya ada di aplikasi mobile.

16.

Sebutkan satu contoh aplikasi yang menggunakan menu drop-down!

a)

Adobe Photoshop

b)

Microsoft Word

c)

Google Chrome

d)

Microsoft Excel

17.

Apa itu menu hamburger?

a)

Menu hamburger adalah ikon berbentuk lingkaran.

b)

Menu hamburger adalah jenis makanan cepat saji.

c)

Menu hamburger adalah istilah untuk menu makanan berat.

d)

Menu hamburger adalah ikon navigasi berbentuk tiga garis horizontal.

18.

Sebutkan keuntungan menggunakan menu hamburger!

a)

Keuntungan menggunakan menu hamburger adalah menghemat ruang layar dan membuat antarmuka lebih bersih.

b)

Meningkatkan ukuran elemen antarmuka

c)

Membuat navigasi lebih rumit

d)

Menambah jumlah klik yang diperlukan untuk akses

19.

Bagaimana cara memilih item dalam menu?

a)

Pilih item berdasarkan warna dan ukuran.

b)

Pilih item yang paling mahal dalam menu.

c)

Pilih item secara acak tanpa pertimbangan.

d)

Pilih item berdasarkan preferensi dan kebutuhan diet.

20.

Apa yang harus diperhatikan saat merancang menu untuk pengguna?

a)

Mengabaikan umpan balik pengguna

b)

Membuat menu yang terlalu rumit

c)

Fokus pada estetika visual saja

d)

Perhatikan kebutuhan pengguna, kemudahan navigasi, keterbacaan, konsistensi desain, dan aksesibilitas.

21.

Apa Defenisi INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ?

a)

sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

b)

sebuah hubungan sesama yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

c)

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi

d)

sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.

22.
Salah satu kesalahan umum yang sering dilakukan oleh perancang sistem adalah ....
a)
eksperimen yang teranalisis
b)
tradisi yang kekinian
c)
penundaan evaluasi "sampai waktu luang"
d)
evaluasi formal yang menggunakan kelompok subjek yang sesuai
23.
Salah satu kesalahan umum yang sering dilakukan oleh perancang sistem adalah ....
a)
eksperimen yang teranalisis
b)
tradisi yang kekinian
c)
penundaan evaluasi "sampai waktu luang"
d)
evaluasi formal yang menggunakan kelompok subjek yang sesuai
24.
Salah satu jenis fitur tampilan yang dapat menangkap kesan subjektif pengguna adalah. ..
a)
karakter
b)
konsekuensi
c)
komunikasi
d)
kuantisasi
25.
Salah satu aturan dalam kepuasan berinteraksi adalah..
a)
status sistem
b)
instruksi
c)
kecepatan
d)
konsistensi
26.
Seiring dengan frekuensi pengguna yang meningkat, pengguna berkeinginan untuk mengurangi jumlah interaksi dan meningkatkan kecepatan berinteraksi. Hal tersebut dikenal dengan istilah...
a)
umpan balik
b)
fasilitas kunci-cepat
c)
pencegahan kesalahan
d)
rancangan dialog
27.
Penyajian secara visual pada kepuasan berinteraksi, dapat digunakan untuk menunjukkan suatu perubahan yang bersifat eksplisit. Kepuasan berinteraksi tersebut, termasuk ke dalam aturan ...
a)
konsistensi
b)
dukungan pada locus of control intermal
c)
pencegahan dan penanganan kesalahan
d)
umpan balik yang inovatif
28.
Suatu rancangan dialog yang mengarah pada penutupan (closure), dibagi ke dalam tiga kelompok bagian yaitu...
a)
awal,tengah, dan akhir
b)
depan, tengah, dan belakang
c)
maju, stabil,dan mundur
d)
atas,tengah,dan bawah
29.
Suatu sistem memiliki kemampuan untuk mendeteksi kesalahan, dengan memberikan instruksi yang sederhana, spesifik, dan konstruktif untuk melakukan pemulihan. Kemampuan tersebut dikenal dengan ...
a)
penetapan kesalahan dan penanganan kesalahan
b)
penetapan kesalahan dan pemulihan kesalahan
c)
pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan
d)
pencegahan kesalahan dan pemulihan kesalahan
30.
Fitur kepuasan berinteraksi yang dapat mengurangi kecemasan pengguna,karena pengguna mengetahui bahwa kesalahan yang mungkin mereka perbuat dapat dibatalkan,fitur tersebut adalah...
a)
pengetahuan tindakan yang mudah
b)
pembalikan tindakan yang mudah
c)
pengetahuan tingkatan yang mudah
d)
pembalikan tingkatan yang mudah
31.
Saat pengguna berasumsi bahwa sistem akan memberikan tanggapan yang sesuai dengan tindakan pengguna, maka aturan kepuasan berinteraksi harus memiliki aturan yang mendukung pada ...
a)
locus of control intercept
b)
locus of control external
c)
locus of control interactive
d)
locus of control internal
32.
Keterbatasan manusia untuk mengolah informasi pada memori jangka pendek, mensyaratkan bahwa tampilan suatu sistem harus ...
a)
kompleks
b)
rumit
c)
sederhana
d)
kekurangan
33.
Sebuah sistem yang mampu memotivasi penggunanya untuk menggunakannya, menarik, menyenangkan, dan lain-lain, disebut dengan ...
a)
using
b)
useful
c)
used
d)
usable
34.
Jika sistem mudah dipelajari dan digunakan maka termasuk ke dalam salah satu komponen kualitas untuk menentukan kebergunaan sebuah sistem, yaitu ...
a)
efficiency
b)
satisfaction
c)
memorability
d)
learnability
35.
Untuk memberi kemudahan pada pengguna yang jarang menggunakan sistem, sistem harus memiliki kemampuan untuk...
a)
errors
b)
memorability
c)
efficiency
d)
learnability
36.
Suatu cara yang dilakukan sistem untuk mendukung pengguna dalam melakukan pekerjaannya, disebut dengan...
a)
efficiency
b)
memorability
c)
learnability
d)
satisfaction
37.
Proses untuk mengukur karakteristik interaksi manusia dan komputer dari sebuah sistem, dan mengidentifikasi kelemahannya, sehingga perancang sistem dapat memperbaikinya dengan cepat, disebut dengan uji...
a)
kualitas
b)
tampilan
c)
keefektifan
d)
kebergunaan
38.
Menurut Levi dan Conrad (1997), uji kebergunaan dibagi menjadi tiga jenis, yaitu
a)
uji eksploratori,uji threshold,danuji perbandingan
b)
uji eksploratori,uji threshold, dan uji perbaikan
c)
uji eksploitasi,uji threshold,dan uji perbandingan
d)
uji eksploitasi,uji threshold,dan uji perbaikan
39.
Sebuah pengujian untuk memberikan penilaian terhadap produk jadi, untuk mengukur peningkatan yang telah dilakukan terhadap produk sebelumnya, atau untuk membandingkannya dengan produk sejenis dari perusahaan lain adalah uji
a)
formal
b)
formatif
c)
normatif
d)
sumatif
40.
Tujuan metode pemilihan kartu dalam uji kebergunaan adalah mengelompokkan informasi dalam jumlah...
a)
besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan dapat dikelola dengan sukar
b)
kecil menjadi bagian-bagian yang lebih besar dan dapat dikelola dengan mudah
c)
kecil menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang dapat dikelola dengan sukar
d)
besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang dapat dikelola dengan lebih mudah
41.
Uji kebergunaan yang melibatkan ahli AMK (Analisis Multi Kriteria) adalah evaluasi.
a)
heuristik
b)
kartu
c)
semantik
d)
skenario
42.
Pengguna akhir (end user) diberi kesempatan untuk menguji sistem menggunakan tugas tertentu yang sudah dirancang. Uji kebergunaan ini disebut ....
a)
uji berbasis skenario
b)
evaluasi heuristik
c)
pemilihan kartu
d)
evaluasi kuantitatif
43.

Apa Defenisi INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ?

a)

sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

b)

sebuah hubungan sesama yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

c)

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi

d)

sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.

44.

apakah itu interaksi ?

a)

komunikasi komputer

b)

komunikasi antar manusia dan komputer

c)

komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

d)

komunikasi sesama

45.

apa itu Luminans (Luminance)

a)

adalah salah satu pengaruh mata dalam menangkap sebuah informasi

b)

Luminans (Luminance)

c)

salah satu pengaruh mata dalam menangkap sebuah informasi yang aertinya Adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek

d)

mata dan suara

46.

gambar apakah ini

a)

sebuah objek yang mempunyai tinggi L dan jarak dari mata pengamat adalah D

b)

menunjukkan sebuah objek

c)

menunjukkan sebuah objek yang mempunyai tinggi L dan jarak

d)

menunjukkan sebuah objek

47.

Apa yang dimaksud dengan rule dalam 3 tingkat keterampilan?

a)

suatu proses yang digunakan seseorang dalam memakai aturan / pembatasan masalah untuk memecahkan masalah

b)

Ruang Permasalahan / problem space suatu keadaan

c)

problem space suatu keadaan

d)

Ruang Permasalahan

48.

Apa saja yang mencakup teknik-teknik evaluasi analitis dan eksperimental?

a)

mengumpulkan, menganalisis, dan menginterpretasikan informasi

b)

Memeriksa kelengkapan data

c)

Memeriksa kualitas data dan Menentukan kualitas pengukuran

d)

semua jawaban benar

49.

apa defenisi dari WIMP

a)

menunjukan gaya interaksi menggunakan unsur-unsur dari user interface

b)

windows,icons,menu dan pointer yang menunjukan gaya interaksi menggunakan unsur-unsur dari user interface

c)

unsur-unsur dari user interface

d)

user interface

50.

apa dampak buruk manusia ketika lama berinteraksi dengan komputer

a)

manusia menjadi malas untuk bekerja secara manual karena adanya teknologi canggih dan ketergantungan manusia dan komputer

b)

interaksi manusia komputer

c)

suka main-main

d)

semua jawaban benar

51.

Apa kekurangan dari printer dot-matrix

a)

Biaya operasional tinggi Harganya cukup mahal

b)

kualitas nya jelek

c)

sangat bangus ketika mencetak

d)

Pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah dan Kualitas untuk mencetak gambar kurang baik

52.

JENIS-JENIS SCANNER

a)

Scanner drum,Hand scanne

b)

Scanner flatbed, Film scanner

c)

Roller scanner

d)

semua jawaban benar

53.

Sebutkan salah satu klasifikasi perintah input dan output

a)

Perintah control

b)

perintah perbaikan

c)

perintah jawaban

d)

semua jawaban benar

54.

sebutkan Secara umum 3 jenis/fungsi memori

a)

- tempat penyimpanan

- tempat sampah

- memori

b)

- tempat penyaringan (sensor)

- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)

- memori jangka panjang

c)

- tempat pendaftaran

- tempat memproses

- memori

d)

- tempat data

- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)

- memori jangka panjang

55.

Terdiri dari 3 saluran penyaring

a)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- echoic : menerima rangsang suara

- postic : menerima rangsang

b)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- sonic : menerima

- haptic : menerima rangsang sentuhan

c)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- echoic : menerima rangsang suara

d)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- echoic : menerima rangsang suara

- haptic : menerima rangsang sentuhan

56.

Komputer terdiri atas beberapa perangkat yang saling berinteraksi untuk berbagai keperluan

a)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- alat keluaran : layar, suara

- memori : RAM, hardisk

- prosessor : kecepatan proses, jaringan

b)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- alat keluaran : layar, suara

- memori : RAM, hardisk

c)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- alat keluaran : layar, suara

- memori : RAM, hardisk

  • HDD
d)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- memori : RAM, hardisk

- prosessor : kecepatan proses, jaringan

57.

APA ITU KEYBOARD

a)

papan ketik

b)

papan tombol

c)

papan data

d)

papan kecil

58.

jenis keyboard

a)

qwerty

b)

qwery

c)

qwdf

d)

qweru

59.

sebutkan jenis printer

a)

Printer dot-matrix (matriks titik)

b)

Printer dot

c)

Printer matrix

d)

semua jawaban benar

60.

Apa kepanjangan dari RAM

a)

media penyimpanan

b)

Random Access Memory

c)

tempat data

d)

proses data

61.

contoh format penyimpanan data

a)

docx

b)

ASCII

c)

ROM

d)

SCX

62.

APAKAH DAMPAK SOSIAL DALAM ORGANISASI

a)

Motivasi : takut, ambisi, kepuasan diri, kesenangan

b)

Untuk orang lain

c)

Sistem yang tidak cukup mewadahi interaksi ini dapat menyebabkan frustasi dan berkurangnya motivasi

d)

SEMUA JAWABAN BENAR

63.

Apa yang dimaksud dengan evaluasi heuristik dalam desain antarmuka?

a)

Metode untuk menguji sistem dengan pengguna nyata

b)

Analisis data kuantitatif dari interaksi pengguna

c)

Proses penilaian berdasarkan prinsip-prinsip desain yang telah ditetapkan

d)

Pengujian yang dilakukan untuk mengukur kepuasan pengguna

64.

Fitur apa yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna dalam aplikasi mobile?

a)

Penggunaan teks yang panjang

b)

Animasi yang berlebihan

c)

Penggunaan warna yang mencolok

d)

Desain responsif

65.

Dalam konteks interaksi manusia dan komputer, apa yang dimaksud dengan umpan balik?

a)

Respon yang diberikan oleh sistem setelah tindakan pengguna

b)

Informasi yang dikumpulkan dari pengguna untuk analisis

c)

Proses pengolahan data yang dilakukan oleh komputer

d)

Pengaturan preferensi pengguna dalam sistem