Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Диздок

Total questions: 14

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Что такое дизайн-документ (диздок)?

a)

Инструкция по прохождению игры

b)

Документ с информацией о создаваемой игре

c)

Список достижений в игре

d)

Чертёж игровой консоли

2.

Кто обычно занимается подготовкой дизайн-документа?

a)

Художник

b)

Программист

c)

Гейм-дизайнер

d)

Маркетолог

3.

Для чего нужен дизайн-документ?

a)

Чтобы игроки знали, как проходить игру

b)

Чтобы продавать игру в магазинах

c)

Чтобы команда понимала, что в итоге должно получиться

d)

Чтобы выбрать название игры

4.

Соедини разделы дизайн-документа с тем, что в них описывается:

a)

Визуал

1.

Стиль объектов и текстур

b)

Игровые механики

2.

Прыжки, бег, стрельба

c)

Баланс

3.

Сильные/слабые стороны механик персонажа

d)

Сюжет

4.

История игрового мира

5.

Заполни пропуск.

  1. В общем разделе дизайн-документа указывается (a)   , для которой делается игра. Это могут быть ПК, консоли или мобильные устройства.

6.

Если вы хотите, чтобы в игре была кровь, а не радуга, в дизайн-документе нужно как минимум указать возрастное ограничение ESRB - (a)   .

7.

Дизайн-документ и сценарий игры — это одно и то же. (Верно/Неверно)

a)

Да, верно

b)

Нет, неверно

8.

В дизайн-документе нужно максимально точно описать все игровые механики. (Верно/Неверно)

a)

Да, верно

b)

Нет, неверно

9.

Если вы создаёте игру в одиночку, составлять дизайн-документ не нужно. (Верно/Неверно)

a)

Да, верно

b)

Нет, неверно

10.

В разделе "Визуал" можно описать стиль объектов, текстур и шрифтов. (Верно/Неверно)

a)

Да, верно

b)

Нет, неверно

11.

Расставь этапы создания дизайн-документа в логическом порядке:

a)

Определение общей информации (платформа, жанр)

b)

Описание визуального стиля (как должна выглядеть игра, цвета, 3D-модели)

c)

Описание и создание игровых механик

d)

Проработка баланса игры

1)
2)
3)
4)
12.

Представь, что ты хочешь создать дизайн-документ для игры, но не знаешь, как описать искусственный интеллект врагов. Как ты думаешь, как лучше всего его описать?

a)

Написать, что враги должны быть очень умными

b)

Описать поведение ИИ понятным и предсказуемым образом

c)

Не включать этот раздел в документ

d)

Просто написать, что они будут атаковать игрока

13.

Какой из подходов к описанию визуала игры будет наиболее эффективным?

a)

"Интерфейс должен быть удобным и красивым"

b)

"Сделайте все кнопки синими, а текст белым"

c)

"Мы хотим добиться полного погружения игрока, поэтому нужно минимизировать интерфейс"

d)

"Главное, чтобы было много анимации в интерфейсе"

14.

Что должен содержать раздел "Целевая аудитория" в дизайн-документе?

a)

Демографические данные, интересы и поведенческие характеристики игроков

b)

Только возрастные ограничения

c)

Только предпочтения геймеров

d)

Список конкурирующих игр