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PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA

Total questions: 6

Worksheet time: 2hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Durante a aula, criamos um código para animar o nosso personagem "Bat" , onde misturamos o morcego com um caranguejo e transformamos em um “morceguejo”. Pensando nisso, analise o código abaixo e identifique qual a função do bloco "espere" no código do nosso personagem "Bat"?

a)

Faz com que o personagem espere até que um evento específico aconteça para executar a ação.

b)

Faz com que o personagem espere até que o jogador pressione uma tecla para executar a ação.

c)

Faz com que o personagem espere até que uma condição seja satisfeita para executar a ação.

d)

Faz com que o personagem espere um tempo antes de executar a próxima ação.

2.

Que tal criarmos uma coreografia incrível para o nosso personagem? Imagine que ele é um super astro do pop e precisa fazer uma apresentação épica!

Analise os códigos abaixo e selecione o melhor algoritmo para criar uma simulação de dança pro personagem.

a)

b)

c)

d)

3.

Maria está criando um algoritmo para selecionar produtos no supermercado. Ela deseja que, assim que o programa iniciar, 5 produtos diferentes sejam mostrados em sequência. Identifique qual alternativa mais se aproxima do comportamento desejado?

a)

b)

c)

d)

4.

Durante a aula você aprendeu sobre o bloco “repita”. Agora, relembre sobre o conceito e assinale a alternativa correta sobre ele:

a)


O bloco repita é responsável por encerrar o jogo, parando todos os scripts.

b)


O bloco repita permite que um conjunto de blocos de código seja executado várias vezes.

c)

O bloco repita é utilizado somente para criar sons em um projeto.

d)

O bloco repita é utilizado para trocar a fantasia dos atores no jogo.

5.

Júlia está programando seu jogo para que o personagem mude de fantasia repetidamente, criando uma animação de troca de roupas. Para isso, ela deve usar uma sequência de blocos que fará o personagem alterar sua aparência a cada vez que a animação for repetida.

Complete a sequência de blocos que a Júlia deve usar:

a)

1ª PASSO

1.

Quando a tecla de espaço for pressionada

b)

2ª PASSO

2.

Repita 10 vezes.

c)

3ª PASSO

3.

Mudar para a próxima fantasia.

d)

4ª PASSO

4.

Espere 1 segundo.

6.

Observe o algoritmo e o jogo abaixo:

Agora, descreva o que aconteceria se o bloco sempre fosse retirado do código, ficando apenas quando ‘bandeira verde’ for clicada e vá para [ponteiro do mouse].

a)

O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, assim como mostra o algoritmo atual.

b)

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.

c)

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.

d)

O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente da posição do mouse.