WorksheetsRecuperação Avaliação Trimestral - 6° ano - Marquês
Total questions: 8
Worksheet time: 24mins
João está criando um jogo onde o ator se teletransporta, ou seja, muda de um lugar para o outro. Ele selecionou um cenário interessante para o tema e agora quer mudar também a aparência do ator.
O ator apresenta uma sequência de fantasias, mas ele deseja utilizar apenas as fantasias “move direita” e “move esquerda” para trazer a sensação de um movimento contínuo .
Analise as sequências de código abaixo e selecione a que mais se aproxima do comportamento esperado
Pedro quer desenvolver um jogo sobre exploração espacial. Ele precisa criar uma animação que apresenta 4 planetas uma única vez ao iniciar. Compare as alternativas a seguir e selecione qual das opções mais se aproxima do comportamento desejado:
Fernanda está desenvolvendo um jogo em que, ao iniciar, o ator fica caminhando pela tela por tempo indeterminado. Lembramos que a animação que traz o efeito de “caminhar” tem apenas duas fantasias. Como podemos ajudar Fernanda a fazer essa animação? Analise as alternativas e selecione a que mais se aproxima do efeito desejado.
Você está programando um jogo em que o ator tira fotos de animais no zoológico. Cada vez que é iniciado, tira uma foto e muda para um novo animal. Pensando nisso, leia as afirmações abaixo e classifique as verdadeiras com V e falsas com F:
( ) Para garantir que o aplicativo tire fotos de todos os animais do zoológico, você deve usar o bloco "repita" e definir o número de repetições como o número total de animais.
( ) Para garantir que o aplicativo tire fotos de todos os animais do zoológico infinitamente, você deve usar o bloco "repita (30) vezes".
( ) O bloco "próxima fantasia" é usado para mudar a fantasia para o próximo animal na lista.
( ) O bloco "mude para o cenário" é usado para escolher um cenário específico, como "floresta" ou "ártico".
V
F
V
V
Marcelo está programando um jogo de corrida de carrinhos. Para deixar o visual do jogo mais interessante, Marcelo decidiu criar uma animação que, ao iniciar, o carro começa em uma posição fixa e depois apresenta a sensação de movimento até o jogador interromper o jogo. Analise as alternativas a seguir e selecione qual a melhor escolha para criar o efeito desejado
Você está criando um cartão animado sobre seu animal de estimação, uma gata chamada "Mia". Analise as afirmações abaixo e marque V para Verdadeiro e F para Falso:
( ) Para adicionar o nome "Mia" ao cartão, você precisa adicionar 3 atores: "M", "i" e "a".
( ) É mais adequado usar um ator para criar o cenário.
( ) Você pode adicionar um ator "Cachorro" ao seu cartão com o botão “Selecionar ator”, mesmo que o tema seja sobre um gato.
( ) Novos atores podem ser inseridos no projeto para aparecerem na tela conforme a programação do código.
V
F
V
V
Você está criando um cartão animado sobre seus personagens favoritos de um jogo de RPG. Ele é um mago poderoso e o outro é um dragão. Analise as alternativas e selecione a melhor forma de representar esses personagens no seu cartão.
Adicionar um novo ator Mago e adicionar um cenário com um Dragão desenhado.
Adicionar um novo ator Mago e adicionar um novo ator Dragão.
Adicionar um novo ator Dragão e modificar sua aparência.
Adicionar um novo ator Mago e adicionar uma nova fantasia de Dragão.
Camila deseja criar um projeto que conte a história de sua banda de Rock favorita! Ela decidiu usar o StartLab e fez uma animação para movimentar o ator, onde cada fantasia corresponde a um movimento diferente.
Analise a sequência de blocos ao lado criado por Camila e selecione as opções que correspondem ao comportamento correto do código:
(I) O ator possui várias fantasias e, ao iniciar, o ator aparenta se movimentar continuamente.
(II) O ator possui várias fantasias e, ao iniciar, o ator aparenta se movimentar 10 vezes.
(III) O ator possui várias fantasias e animação é contínua. Porém o bloco “espere [1] seg” é desnecessário para garantir o efeito de movimento.
II e III estão corretas
I e III estão corretas
Apenas II está correta
Apenas I está correta
